Courir et tourner la caméra dans Ocarina of Time : l’astuce système pour réassigner le bouton A

Malgré la modernisation spectaculaire opérée par les équipes de Kyoto sur le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un détail d’ergonomie agace de nombreux joueurs dès leurs premiers pas dans la Forêt Kokiri. Alors que Nintendo a pris soin de fluidifier les points de friction les plus célèbres de 1998, comme lors des ajustements apportés au Temple de l’Eau et aux Bottes de plomb, la commande de sprint souffre d’un placement par défaut particulièrement maladroit sur la manette de la Nintendo Switch 2.
Pourquoi le sprint sur le bouton A pose problème en plein combat
Pour accélérer la traversée d’Hyrule avant même d’obtenir Épona au Ranch Lon Lon, cette version 2026 permet à Link de piquer un sprint continu en maintenant le bouton A enfoncé. Le problème saute immédiatement aux yeux (et aux doigts) : le bouton A et le stick analogique droit sont tous deux sollicités par le pouce droit.
En pratique, il devient quasi impossible de courir tout en orientant librement la caméra autour de Link, sauf à tordre son index droit sur le bouton A dans une posture en pince vite douloureuse sur les longues sessions. Plus surprenant encore, les menus internes du jeu ne proposent aucune option pour modifier la configuration des touches.
Récapitulatif des meilleures touches pour le sprint sur Switch 2
| Touche cible | Manettes compatibles | Méthode d’activation | Avantage en jeu |
|---|---|---|---|
| Palettes arrière GL / GR | Switch 2 Pro Controller & Support de recharge Joy-Con 2 | Maintenir le bouton Home en pleine partie | Zéro conflit avec l’ocarina, caméra libre à 100 % sous le pouce droit. |
| Bouton de tranche L | Joy-Con 2 & Switch 2 Pro Controller | Paramètres de la console > Accessibilité | Sprint géré à l’index gauche (la touche L ne sert qu’à une note d’ocarina). |
| Clic du stick gauche (L3) | Joy-Con 2 & Switch 2 Pro Controller | Paramètres de la console > Accessibilité | Retrouve l’ergonomie naturelle des jeux d’action modernes au stick de course. |
Les étapes pour déplacer le sprint sur la tranche L ou le stick gauche
À défaut d’un menu dédié dans les options d’Ocarina of Time, l’interface système de la Nintendo Switch 2 offre une parade immédiate qui ne prend que trente secondes à configurer et préserve vos articulations :
- Revenez sur l’Écran d’accueil (Home) de votre Nintendo Switch 2 sans fermer le jeu, puis ouvrez les Paramètres de la console (System Settings).
- Descendez jusqu’à la rubrique Accessibilité (Accessibility), puis sélectionnez Attribution des boutons (Button Mapping).
- Choisissez votre manette active (Joy-Con 2 ou manette Switch 2 Pro) et cliquez sur Modifier.
- Attribuez la fonction du bouton A à une touche accessible de la main gauche :
- Le bouton de tranche L (recommandé) : dans le jeu, la touche L sert uniquement à jouer l’une des notes de l’ocarina. En lui assignant le bouton A, votre index gauche gère la course pendant que votre pouce droit contrôle la caméra en toute liberté.
- Le clic du stick gauche (L3) : idéal si vous souhaitez retrouver les réflexes naturels des jeux d’action modernes où une simple pression sur le stick de déplacement déclenche le sprint.
- Sélectionnez Enregistrer comme préréglage (Save as a Preset) afin de baptiser ce profil et de pouvoir le charger ou le désactiver en deux clics avant de lancer un autre titre.

Bon à savoir : le bouton A d’origine reste actif et les palettes GL / GR font des merveilles
Doubler la commande sur la gâchette L ou sur le clic du stick gauche n’écrase pas la fonction normale du bouton A sur la façade droite : vous pouvez continuer à valider vos dialogues, ouvrir les coffres et interagir avec les habitants d’Hyrule exactement comme d’habitude, tout en profitant d’un second raccourci dédié aux déplacements rapides.
Et si vous jouez avec la manette Nintendo Switch 2 Pro ou le support de recharge équipé des palettes dorsales GL et GR, la manipulation est encore plus directe : maintenez simplement le bouton Home enfoncé en pleine partie pour ouvrir le menu rapide et assigner le bouton A à l’une des deux touches arrière programmables sans même passer par les paramètres système.
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Mon regard
Sortir un remake d’Ocarina of Time aussi somptueux en 2026 sans y glisser le moindre menu interne de configuration des touches relève de l’entêtement pur à la japonaise. Bloquer le sprint sur le bouton A alors que notre pouce droit doit déjà piloter la caméra libre au stick analogique obligeait à choisir entre courir à l’aveugle ou finir avec une crampe dès la sortie de la Forêt Kokiri. Heureusement, basculer la course sur la palette arrière GL de la manette Switch 2 Pro ou sur la tranche L règle instantanément le problème : faites le changement avant d’attaquer la Plaine d’Hyrule, vous ne reviendrez plus jamais en arrière.
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