Guide Zelda Ocarina of Time Remake : horaires, probabilités et astuce de l’Excursion d’Igor le Fossoyeur pour avoir le Quart de Cœur

Quart de Cœur déterré lors de l'Excursion d'Igor le Fossoyeur au Cimetière Cocorico dans Zelda Ocarina of Time Switch 2

Parmi les trente-six Quarts de Cœur dissimulés à travers Hyrule dans le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, celui du Cimetière Cocorico a longtemps traumatisé les joueurs de l’époque Nintendo 64 à cause de son hasard capricieux. Pourtant, l’Excursion d’Igor le Fossoyeur (Dampé’s Grave Digging Tour) obéit dans cette version modernisée à une mécanique de répartition nocturne beaucoup plus lisible, accompagnée d’une petite subtilité inédite autour des pierres dures. Horaires précis, budget en Rubis, méthode de quadrillage sans gaspillage et tableau complet des gains : voici comment décrocher ce Quart de Cœur à coup sûr.

1. Prérequis, horaires et préparation avant de rejoindre le Cimetière Cocorico

Avant de foncer tête baissée vers les pierres tombales situées tout à l’est du Village Cocorico, assurez-vous de respecter trois conditions indispensables au déclenchement du mini-jeu d’Igor :

  • Jouer exclusivement avec Link Enfant : l’Excursion d’Igor le Fossoyeur n’est accessible que durant l’enfance de Link. Une fois que vous aurez retiré l’Épée de Légende au Temple du Temps pour devenir Link Adulte, Igor ne sera plus de ce monde (sa propre tombe servira alors d’entrée à sa course fantomatique pour récupérer le Grappin).
  • Respecter le créneau horaire strict (18h00 à 21h00) : contrairement à la quête nocturne où vous devez retrouver Richard le chien la nuit sur la Place du Marché du Bourg d’Hyrule qui reste ouverte jusqu’au chant du coq, Igor n’effectue sa ronde de fossoyeur qu’en tout début de nuit, précisément entre 18h00 et 21h00 en heure d’Hyrule. Le reste du temps, il dort à poings fermés dans sa cabane en bois à l’entrée du cimetière.
  • Prévoir une réserve de 50 à 100 Rubis : chaque coup de pelle de base coûte 10 Rubis. Si vous avez déjà commencé à vendre les quatre masques de la Foire aux Masques, pensez à débloquer la Bourse d’Adulte (200 Rubis) grâce aux Skulltulas d’or pour ne pas plafonner à 99 Rubis lorsque Igor déterrera des gemmes violettes.
Igor le Fossoyeur (Dampé) interpellant Link Enfant la nuit dans le Cimetière Cocorico sur Zelda Ocarina of Time Switch 2
Igor le Fossoyeur sort de sa cabane uniquement entre 18h00 et 21h00 pour arpenter le sentier du Cimetière Cocorico.

L’astuce du Chant du Soleil : si vous arrivez au Village Cocorico en plein après-midi ou après 21h00, ne perdez pas votre temps à attendre. Sortez votre Ocarina devant l’arche du cimetière et jouez le Chant du Soleil (Droite, Bas, Haut, Droite, Bas, Haut, gravé au fond de la Tombe Royale) pour basculer instantanément à 18h00 pile, au moment exact où Igor entame sa tournée.

2. Comment fonctionne le tirage semi-aléatoire (et les pierres dures) sur Switch 2

Sur la cartouche originale de 1998, chaque coup de pelle payé à Igor tirait un dé virtuel avec 10 % de chances d’obtenir le Quart de Cœur, ce qui pouvait ruiner un joueur malchanceux pendant des dizaines d’essais. Dans le remake Nintendo Switch 2, le fonctionnement a été repensé autour d’un système semi-aléatoire par nuit beaucoup plus équitable.

Igor le Fossoyeur creusant un monticule de terre meuble devant les tombes du Cimetière Cocorico
Attendez qu’Igor marche directement sur un carré de terre meuble avant de lui parler et de payer vos 10 Rubis.

À chaque fois que la nuit tombe sur le Cimetière Cocorico, le jeu distribue un lot fixe de récompenses (dont l’unique Quart de Cœur et plusieurs gros Rubis) sous les différents monticules de terre meuble répartis le long du chemin de ronde et devant les tombes. Voici la marche à suivre étape par étape pour rafler la mise en une seule nuit :

  1. Suivez la ronde d’Igor sans le brusquer : le fossoyeur avance lentement en boitant le long du sentier pavé. Ne lui parlez jamais lorsqu’il se trouve sur les dalles de pierre, sous peine de jeter 10 Rubis par les fenêtres dans un sol stérile.
  2. Ciblez-le uniquement sur un monticule de terre meuble : dès que ses deux pieds reposent sur l’un des carrés de terre sombre et retournée, verrouillez-le avec ZL, parlez-lui et acceptez de payer 10 Rubis.
  3. Payez toujours la rallonge de 5 Rubis sur les pierres dures : c’est la grande nouveauté de ce remake Switch 2. Parfois, la pelle d’Igor heurte une pierre dure (hard stone) à mi-profondeur. Il s’arrête alors et vous réclame 5 Rubis supplémentaires (soit 15 Rubis au total pour ce trou) pour briser l’obstacle. Acceptez systématiquement : ces emplacements rocailleux dissimulent très souvent les meilleures récompenses de la tournée.
  4. Quadrillez tous les monticules sans quitter le cimetière : puisque les lots sont assignés aux différents carrés de terre pour toute la durée de la nuit, mémorisez les trous déjà creusés et passez au monticule suivant à chaque tour de piste. Attention : si vous sortez du cimetière ou laissez sonner 21h00, la position du Quart de Cœur sera intégralement mélangée la nuit suivante.
Link Enfant obtenant un Rubis Violet de 50 Rubis pendant l'Excursion d'Igor le Fossoyeur
Les Rubis Rouges (20 Rubis) et Violets (50 Rubis) déterrés en chemin remboursent largement vos frais de fouille.

3. Tableau complet des coûts et récompenses de l’Excursion d’Igor

Même si plusieurs monticules de terre meuble se révèlent totalement vides au cours de votre ronde, la présence garantie de gemmes de haute valeur compense presque intégralement vos dépenses. Voici le récapitulatif exact des tarifs et du butin de l’Excursion d’Igor le Fossoyeur :

Élément / RécompenseCoût ou Valeur en RubisFréquence et particularités dans le Remake Switch 2
Fouille standard (Terre meuble)Coût : 10 RubisTarif de base demandé par Igor sur chaque carré de terre meuble entre 18h00 et 21h00
Obstacle de pierre dure (Nouveau)Coût : +5 Rubis (15 au total)Supplément réclamé lorsque la pelle heurte une roche avant d’atteindre le fond du trou
Trou videGain : 0 RubisFréquent sur plusieurs monticules de la ronde, ne jamais creuser deux fois le même trou
Rubis BleuGain : 5 RubisRembourse la moitié de votre mise initiale de 10 Rubis
Rubis RougeGain : 20 RubisDégage un bénéfice net de +10 Rubis (ou +5 Rubis en cas de pierre dure)
Rubis VioletGain : 50 RubisFinance instantanément cinq nouveaux coups de pelle pour terminer le quadrillage de la nuit
Quart de Cœur (Récompense ultime)Unique (1 par sauvegarde)Présent dans l’un des monticules de la nuit ; remplacé par un Rubis Violet une fois obtenu
Link Enfant brandissant le Quart de Cœur déterré par Igor le Fossoyeur au Cimetière Cocorico
En creusant méthodiquement chaque carré de terre meuble au cours d’une même nuit, le Quart de Cœur finit toujours par sortir.

Que faire si votre bourse tombe à sec avant 21h00 ? Si la malchance vous fait enchaîner quatre ou cinq trous vides dès le début de la ronde, sauvegardez simplement votre partie à 18h00 pile à l’entrée du cimetière avant de dépenser votre premier Rubis. En rechargeant cette sauvegarde rapide en cas de série noire, vous conserverez l’intégralité de vos 100 Rubis pour relancer une nuit fraîche sans avoir à faucher les hautes herbes du Village Cocorico entre deux étapes de la quête des 4 Flacons Vides et des cocottes de Cocorico.

Trailer video

Mon regard

Quiconque a connu le traumatisme du mini-jeu d’Igor sur Nintendo 64 se souvient de ces soirées entières passées à vider trois bourses complètes pour un malheureux jet de dé à 10 %. En transformant cette loterie punitive en un véritable plateau de fouille nocturne où les récompenses sont réparties sous les monticules de la nuit, le remake Switch 2 gomme l’une des rares frustrations artificielles d’Ocarina of Time. Et le petit ajout du supplément de 5 Rubis quand la pelle cogne sur une pierre dure apporte exactement ce grain de malice qui donne l’impression de négocier avec un vrai fossoyeur roublard.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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