Guide Zelda Ocarina of Time (Switch 2) : quel est le mot de passe de la Peste Marchande et comment avoir le Quart de Cœur

Contrairement à la cartouche Nintendo 64 de 1998 où il suffisait de débourser 10 rubis dès sa première promenade dans la plaine, le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 a remanié plusieurs grottes souterraines d’Hyrule. La cachette creusée au pied de l’arbre solitaire, juste à l’est du pont-levis du Bourg d’Hyrule, abrite désormais une Peste Marchande (Business Scrub) qui refuse catégoriquement d’ouvrir sa boutique sans un mot de passe secret. Voici la solution complète et la boucle temporelle indispensable pour déverrouiller la bonne ligne de dialogue et récupérer son Quart de Cœur.
1. Le mot de passe secret de la Peste Marchande dans Ocarina of Time Remake
Le mot de passe exact réclamé par la Peste Marchande près des douves du Bourg d’Hyrule est « Sell somethin’, will ya ? » (soit « Vends-moi un truc, tu veux ? »). Ce code secret est un clin d’œil direct glissé par les équipes de Nintendo à la réplique culte « Buy somethin’, will ya ! » que lançaient les marchands souterrains dans le tout premier épisode de The Legend of Zelda sorti sur NES en 1986.
Attention toutefois à une règle de déclenchement stricte : connaître cette formule à l’avance ne suffit pas lors de votre première descente avec Link Enfant. Tant que vous n’avez pas inspecté l’indice laissé à la surface dans le futur avec Link Adulte, la bonne réplique n’apparaît tout simplement pas parmi vos choix de réponses face au marchand.
Notez par ailleurs que si vous cherchez l’autre code célèbre associé aux Pestes Mojo dès le premier donjon du jeu, celui des trois frères Pestes Mojo postés devant l’antre de la Reine Gohma au fond du Vénérable Arbre Mojo, l’ordre dans lequel renvoyer leurs noix reste 2 – 3 – 1 (milieu, droite, puis gauche), ou 3 – 1 – 2 dans la variante Master Quest.
2. Marche à suivre étape par étape pour débloquer le mot de passe et devancer la fée
Pour faire apparaître le mot de passe dans les options de dialogue de Link et acheter l’objet avant que la boutique ne tombe en rupture de stock, vous devez effectuer un aller-retour entre les deux époques du jeu. Si vous aimez ce genre d’énigmes liées aux voyages dans le temps, pensez également à consulter notre guide du Chant de l’Épouvantail et des emplacements de Pierre au Lac Hylia.

- Repérer l’arbre et ouvrir la grotte dans la Plaine d’Hyrule : Dirigez-vous vers le nord de la Plaine d’Hyrule (Hyrule Field) jusqu’au pont-levis du Bourg d’Hyrule (Hyrule Castle Town). Longez les douves vers la droite (côté est) jusqu’à l’arbre solitaire planté près de la rive. Posez une Bombe (ou utilisez le Marteau des Titans à l’âge adulte) au pied du tronc pour révéler le trou secret.
- Lire le message de la fée sur l’arbre avec Link Adulte : Avancez dans l’aventure principale jusqu’à retirer l’Épée de Légende au Temple du Temps pour devenir Link Adulte. Revenez au pied de ce même arbre à l’est des douves. Avant de sauter dans le trou, examinez la rune lumineuse violette gravée directement sur l’écorce. Navi déchiffre alors le message laissé par une autre fée : celle-ci explique que les formules « Ya makin’ money ? » et « Not too shabby ! » ont échoué, mais qu’elle a finalement pu dévaliser la boutique grâce au mot de passe « Sell somethin’, will ya ? ».
- Constater la rupture de stock dans le futur : Si vous descendez voir la Peste Marchande à l’âge adulte après avoir lu la note sur l’arbre, le marchand validera votre mot de passe mais n’aura plus rien à vous vendre, puisque la fée auteur du message vient de lui acheter son unique trésor.
- Revenir à l’état d’enfant avec 100 rubis pour coiffer la fée au poteau : Terminez le Temple de la Forêt (Forest Temple) pour obtenir le droit de replacer l’Épée de Légende sur son piédestal au Temple du Temps. Redevenu Link Enfant sept ans avant le passage de la fée, vérifiez que vous possédez au moins 100 rubis. Comme la bourse de départ de Link bloque à 99 rubis, il est indispensable d’avoir récupéré la Bourse d’Adulte (200 rubis) contre 10 jetons à Cocorico, une étape détaillée dans notre guide des améliorations de sacs et bourses de rubis. Sautez dans la grotte, renvoyez la noix Mojo de la Peste Marchande avec votre Bouclier Mojo, puis choisissez la troisième option désormais active : « Sell somethin’, will ya ? ».


3. Récompense finale et tableau récapitulatif de la quête
Dès que vous prononcez le mot de passe en tant que Link Enfant, la Peste Marchande vous dévoile sa marchandise secrète avant que la fée du futur ne puisse l’acquérir : un Quart de Cœur (Piece of Heart) vendu au tarif fixe de 100 rubis.

| Élément de l’énigme | Version Nintendo 64 (1998) | Remake Nintendo Switch 2 (2026) |
|---|---|---|
| Emplacement de la grotte | Arbre isolé à l’est du pont-levis du Bourg d’Hyrule | Arbre isolé à l’est du pont-levis du Bourg d’Hyrule |
| Ouverture du souterrain | Bombe ou Marteau des Titans | Bombe ou Marteau des Titans |
| Condition d’accès à la boutique | Renvoyer la noix Mojo avec le bouclier | Renvoyer la noix + donner le mot de passe secret |
| Comment débloquer le mot de passe | Aucun mot de passe requis | Lire la rune violette sur l’arbre avec Link Adulte |
| Mot de passe exact | Aucun | « Sell somethin’, will ya ? » (3e option de dialogue) |
| Époque d’achat obligatoire | Enfant ou Adulte | Link Enfant uniquement (stock épuisé à l’âge adulte) |
| Prix et récompense | Quart de Cœur pour 10 rubis | Quart de Cœur pour 100 rubis (Bourse d’Adulte requise) |
L’œil de la stratège
Ce petit remaniement de la grotte du Bourg d’Hyrule illustre à merveille la philosophie de cette refonte Switch 2. En 1998, tout joueur un minimum curieux faisait sauter une bombe au pied de cet arbre et repartait immédiatement avec un Quart de Cœur bradé à 10 rubis, sans même y repenser. En transformant ce souterrain anodin en casse-tête temporel, les développeurs réussissent un joli coup double : ils prennent à contre-pied la mémoire musculaire des vétérans tout en obligeant à maîtriser deux mécaniques clés de la progression, à savoir le retour dans le passé après le Temple de la Forêt et l’obtention préalable de la Bourse d’Adulte à 200 rubis pour franchir le cap des 99 rubis initiaux.
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