Monde en miroir, vaches dans Jabu-Jabu et mention DLC : le code de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 trahit le retour de Master Quest

Jeune Link et la f\u00e9e Navi dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2

L’omission avait immédiatement surpris les vétérans de la Plaine d’Hyrule dès les premières sauvegardes bouclées le 5 novembre dernier. Alors que nous pointions l’absence du mode Master Quest au lancement de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 une fois Ganon terrassé, l’inspection en profondeur des fichiers exécutables de la cartouche vient de révéler une tout autre réalité : la fameuse seconde quête remaniée existe bel et bien dans les entrailles du jeu, mais son activation est directement verrouillée derrière une vérification de contenu téléchargeable (DLC).

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HasMQ, NewGameMQ et Caverne Dodongo : les trouvailles de MrCheeze dans l’exécutable

C’est le chercheur et spécialiste de la rétro-ingénierie MrCheeze sur Bluesky qui a levé le premier lièvre en parcourant les tables de progression compilées dans le code de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2. Juste en dessous des vingt-trois salles standards de la Caverne Dodongo (numérotées de DungeonRoom000 à DungeonRoom022), les registres internes du jeu comportent une seconde série de drapeaux booléens explicitement estampillés MQ pour Master Quest.

En poursuivant l’extraction des chaînes de caractères de l’exécutable principal, le dataminer a isolé quatre fonctions système qui ne laissent aucune place au doute quant à la nature de ces fichiers : HasMQ, IsMQModeExist, NewGameMQ et ReleaseMQ. Ces identifiants gèrent respectivement la vérification des droits d’accès du joueur, la présence des archives du mode alternatif sur la console, l’initialisation d’une nouvelle sauvegarde dédiée et l’interrupteur de déblocage en jeu.

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Monde en miroir, vaches dans Jabu-Jabu et verrou DLC confirmés par OatmealDome

Quelques heures après avoir mis au jour le nom de code interne « Owl » et le moteur ModuleSystem hérité de Tears of the Kingdom, le dataminer OatmealDome sur X a corroboré ces découvertes en apportant une précision déterminante sur le modèle de distribution prévu par Nintendo. Selon son analyse du code, l’accès à Master Quest ne dépend pas d’un simple patch correctif gratuit, mais exige explicitement la possession d’un DLC enregistré sur le compte de l’utilisateur.

Identifiant ou élément repéréSource du datamineFonction constatée dans les fichiers Switch 2
HasMQ / IsMQModeExistMrCheeze / OatmealDomeVérification de la licence DLC et de l’installation des données Master Quest
NewGameMQ / ReleaseMQMrCheezeCréation d’une nouvelle partie dédiée et paramètre d’activation du mode
Drapeaux DodongoCavern MQMrCheezeSauvegarde automatique et validation salle par salle des donjons remaniés
Monde en miroir et Ventre de Jabu-JabuOatmealDomeCarte d’Hyrule inversée horizontalement et présence des vaches encastrées servant d’interrupteurs

Bien que les fichiers présents sur la cartouche de lancement soient encore incomplets (ce qui confirme que le téléchargement d’un paquet de données additionnel sera indispensable), OatmealDome atteste que les paramètres déjà intégrés reprennent les deux marqueurs historiques de la version Nintendo 3DS de 2011 : l’inversion géométrique complète du monde en effet miroir (permutant la gauche et la droite dans tout Hyrule) ainsi que la refonte des énigmes des donjons issue du projet 64DD Ura Zelda. Preuve irréfutable de cette filiation, les fameuses vaches encastrées dans les parois organiques du Ventre de Jabu-Jabu, qu’il faut activer au lance-pierre en guise d’interrupteurs, figurent déjà dans les ressources partielles du jeu.

Une porte laissée ouverte par Eiji Aonuma et un calendrier qui pointe vers 2027

Ces découvertes techniques éclairent sous un jour très concret les récentes déclarations d’Eiji Aonuma et d’Hidemaro Fujibayashi. Interrogé juste avant la sortie sur le retour éventuel de contenus absents de la version de base comme Master Quest, le producteur historique de la saga avait soigneusement évité de fermer la porte : « Chaque fois que nous sortons un jeu, s’il y a une opportunité pour les développeurs d’envisager ce qui pourrait arriver à l’avenir, nous voulons leur laisser cette possibilité ouverte et soutenir leurs envies, mais je ne pense pas que nous annoncerions quoi que ce soit de spécifique pour le moment. »

Sur le plan industriel, Nintendo a déjà programmé une seconde vague commerciale autour de son remake puisque les deux nouvelles figurines amiibo Link et Jeune Zelda dédiées à cet épisode doivent sortir courant 2027. En revanche, la présence d’un verrou DLC dans le code soulève une vive inquiétude chez les joueurs : facturer en supplément un mode qui était offert sur le disque bonus GameCube de 2003 puis inclus sans surcoût dans la cartouche Ocarina of Time 3D en 2011 passerait mal sur un titre déjà affiché à 69,99 € sur l’eShop. Reste à espérer que cette architecture DLC corresponde à un téléchargement gratuit ou à une inclusion dans l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel, à l’image de l’extension Happy Home Paradise ou des vagues de circuits de Mario Kart 8 Deluxe.

Mon avis

Autant la découverte des vaches du Ventre de Jabu-Jabu et du monde inversé dans le code du moteur ModuleSystem me rassure sur la volonté de Nintendo EPD de préserver l’héritage d’Ura Zelda, autant la mention d’un déblocage par DLC me fait grincer des dents. Quand on vend un remake 69,99 € en dématérialisé, découper en contenu additionnel payant une seconde quête qui faisait partie intégrante de la cartouche 3DS à 39,99 € en 2011 serait un signal détestable envoyé aux amoureux de la première heure. Si le chantier de refonte 3D des neuf donjons remaniés nécessitait quelques mois de développement supplémentaires après le bouclage du jeu de base, la seule issue élégante pour Kyoto consiste à livrer ce DLC gratuitement ou, au minimum, à l’intégrer d’office pour les abonnés au Pack additionnel du Nintendo Switch Online.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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