QSSR sur PS5 : Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders et 3 autres jeux passent à l’upscaling IA de Sony

Six ans après la sortie de la PlayStation 5 en novembre 2020, Sony Interactive Entertainment continue d’affiner le rendu graphique de sa machine de base sans imposer le passage à un nouveau matériel. Tout juste un mois après avoir inauguré le Quick Spectral Super Resolution (QSSR) sur la console standard, l’ingénieur principal en recherche et développement graphique Daniel Craig a officialisé sur le PlayStation Blog officiel l’arrivée d’une nouvelle salve de six jeux compatibles : Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky et Hell Let Loose: Vietnam.
De Project Amethyst à l’API partagée avec le PSSR : comment la PS5 standard gagne en finesse
Né au sein de Project Amethyst, le programme de recherche conjoint mené par Sony Interactive Entertainment et AMD autour des architectures d’apprentissage automatique, le QSSR transpose la reconstruction d’image guidée par l’intelligence artificielle directement sur les unités de calcul RDNA 2 des PS5 de première génération et des modèles PS5 Slim. Là où les solutions d’upscaling spatiales ou temporelles classiques peinent souvent à contenir le scintillement sur les grilles métalliques, la végétation fine ou les effets de particules rapides, l’algorithme de Sony recompose des contours plus nets et stabilise l’image en mouvement.
L’adoption rapide de cette technologie par les studios s’explique par un choix d’ingénierie décisif : le QSSR partage exactement la même interface logicielle (API) que le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de la PS5 Pro. Même si le traitement mobilise davantage les shaders sur le modèle de base, comme le détaillait notre décryptage du coût GPU de 4,4 ms du QSSR face aux 2 ms du PSSR 2, tout titre déjà configuré pour l’upscaler de la PS5 Pro peut activer le QSSR sur la console standard avec un temps d’intégration minimal.
Voir les disponibilités Console PlayStation 5 Slim sur Amazon→
Marvel’s Spider-Man 2 jouable dès aujourd’hui, Control Resonant calé pour décembre
Le premier studio à dégainer est Insomniac Games, dont le patch pour Marvel’s Spider-Man 2 est disponible dès ce 13 novembre sur PS5. Mike Fitzgerald, directeur de la technologie (Head of Technology) chez Insomniac Games, précise que ce déploiement découle directement du travail accompli par ses équipes ces dernières semaines : après avoir constaté d’excellents résultats en intégrant le QSSR dans Marvel’s Wolverine, le studio californien a choisi d’en faire profiter son blockbuster de 2023. Sur une PS5 standard, le QSSR rehausse la stabilité de l’image et le piqué des façades new-yorkaises aussi bien en mode Fidélité qu’en mode Performance.

Du côté d’Espoo, Remedy Entertainment prépare une mise à jour dédiée pour Control Resonant qui sera déployée en décembre 2026. Pour Erik Jansson, programmeur graphique senior (Senior Graphics Programmer) chez Remedy, voir Sony apporter sur la PS5 de base un saut qualitatif comparable à celui offert par le PSSR sur la PS5 Pro change la donne pour le moteur Northlight. Fruit d’une collaboration directe avec les ingénieurs de Sony, ce patch élimine les artefacts temporels sur les reflets et restitue une image nettement plus fine, pile au moment où le titre profite de la première baisse de prix de Control Resonant sur PS5.
ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky et Hell Let Loose: Vietnam entrent dans la danse
Quatre autres productions majeures rejoignent le catalogue QSSR au cours des prochaines semaines :
- ARC Raiders et The Finals (Embark Studios) : Mikael Linderholm, directeur artistique technique (Technical Art Director), confirme que le QSSR arrivera prochainement sur les deux jeux de tir du studio suédois. L’objectif est d’accroître la netteté générale et surtout la lisibilité environnementale (environmental clarity) lors des destructions dynamiques et des engagements à longue distance.
- No Man’s Sky (Hello Games) : attendu dans les prochaines semaines (in the next few weeks), le patch QSSR est salué par le fondateur du studio, Sean Murray. Dans un univers procédural où chaque étoile visible dans le ciel nocturne constitue un véritable système solaire visitable, le QSSR permet de dessiner les horizons planétaires avec une propreté accrue tout en préservant une fluidité optimale.
- Hell Let Loose: Vietnam (Expression Games) : le directeur du jeu (Game Director) Paul Rustchynsky annonce l’intégration du QSSR via une prochaine mise à jour. Sur un théâtre d’opérations saturé de feuillages et de végétation dense, l’upscaler IA de Sony viendra nettoyer l’image depuis les pistes de la jungle jusqu’au chaos des assauts à grande échelle.
| Jeu PS5 | Studio | Bénéfices techniques QSSR | Calendrier de déploiement |
|---|---|---|---|
| Marvel’s Spider-Man 2 | Insomniac Games | Stabilité et netteté accrues en modes Fidélité et Performance | Disponible dès maintenant (13 novembre 2026) |
| Control Resonant | Remedy Entertainment | Stabilité temporelle renforcée et précision des détails fins | Décembre 2026 |
| ARC Raiders | Embark Studios | Netteté supérieure et meilleure lisibilité environnementale | Prochainement |
| The Finals | Embark Studios | Clarté accrue des arènes destructibles et des contours | Prochainement |
| No Man’s Sky | Hello Games | Rendu procédural plus propre et maintien du meilleur framerate | Dans les prochaines semaines |
| Hell Let Loose: Vietnam | Expression Games | Image plus nette dans la jungle dense et les combats massifs | Prochaine mise à jour |
Mon regard
Franchement, le coup de maître de Sony avec ce déploiement du QSSR tient en trois lettres : API. En calquant l’interface du QSSR sur celle du PSSR de la PS5 Pro, Daniel Craig et les équipes de Project Amethyst ont fait sauter le principal frein qui décourageait les studios d’optimiser leurs anciens titres pour la console de base. Manette en main sur Marvel’s Spider-Man 2, le gain saute aux yeux dès qu’on traverse Manhattan à pleine vitesse en mode Performance : les grilles d’aération sur les toits et les câbles des ponts arrêtent enfin de grésiller au loin. Alors oui, Arthur « Heimdall » ne manquera pas de me rappeler autour de la machine à café que faire tourner ce réseau de neurones sur l’APU RDNA 2 de la PS5 standard engloutit environ 4,4 ms par image contre 2 ms pour le PSSR 2 sur les 300 TOPS de la PS5 Pro. Mais quand ce budget de calcul remplace une bouillie temporelle floue par une image propre sur un parc de dizaines de millions de consoles déjà branchées sous le téléviseur, surtout sur des moteurs aussi exigeants que le Northlight de Control Resonant ou la jungle touffue de Hell Let Loose: Vietnam, le compromis vaut chaque microseconde investie.
ARC Raiders
Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à ARC Raiders.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.


















