QSSR sur PS5 : Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders et 3 autres jeux passent à l’upscaling IA de Sony

Marvel's Spider-Man 2 et Control Resonant avec l'upscaling IA QSSR sur PS5

Six ans après la sortie de la PlayStation 5 en novembre 2020, Sony Interactive Entertainment continue d’affiner le rendu graphique de sa machine de base sans imposer le passage à un nouveau matériel. Tout juste un mois après avoir inauguré le Quick Spectral Super Resolution (QSSR) sur la console standard, l’ingénieur principal en recherche et développement graphique Daniel Craig a officialisé sur le PlayStation Blog officiel l’arrivée d’une nouvelle salve de six jeux compatibles : Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky et Hell Let Loose: Vietnam.

De Project Amethyst à l’API partagée avec le PSSR : comment la PS5 standard gagne en finesse

Né au sein de Project Amethyst, le programme de recherche conjoint mené par Sony Interactive Entertainment et AMD autour des architectures d’apprentissage automatique, le QSSR transpose la reconstruction d’image guidée par l’intelligence artificielle directement sur les unités de calcul RDNA 2 des PS5 de première génération et des modèles PS5 Slim. Là où les solutions d’upscaling spatiales ou temporelles classiques peinent souvent à contenir le scintillement sur les grilles métalliques, la végétation fine ou les effets de particules rapides, l’algorithme de Sony recompose des contours plus nets et stabilise l’image en mouvement.

L’adoption rapide de cette technologie par les studios s’explique par un choix d’ingénierie décisif : le QSSR partage exactement la même interface logicielle (API) que le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de la PS5 Pro. Même si le traitement mobilise davantage les shaders sur le modèle de base, comme le détaillait notre décryptage du coût GPU de 4,4 ms du QSSR face aux 2 ms du PSSR 2, tout titre déjà configuré pour l’upscaler de la PS5 Pro peut activer le QSSR sur la console standard avec un temps d’intégration minimal.

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Marvel’s Spider-Man 2 jouable dès aujourd’hui, Control Resonant calé pour décembre

Le premier studio à dégainer est Insomniac Games, dont le patch pour Marvel’s Spider-Man 2 est disponible dès ce 13 novembre sur PS5. Mike Fitzgerald, directeur de la technologie (Head of Technology) chez Insomniac Games, précise que ce déploiement découle directement du travail accompli par ses équipes ces dernières semaines : après avoir constaté d’excellents résultats en intégrant le QSSR dans Marvel’s Wolverine, le studio californien a choisi d’en faire profiter son blockbuster de 2023. Sur une PS5 standard, le QSSR rehausse la stabilité de l’image et le piqué des façades new-yorkaises aussi bien en mode Fidélité qu’en mode Performance.

Trailer video

Du côté d’Espoo, Remedy Entertainment prépare une mise à jour dédiée pour Control Resonant qui sera déployée en décembre 2026. Pour Erik Jansson, programmeur graphique senior (Senior Graphics Programmer) chez Remedy, voir Sony apporter sur la PS5 de base un saut qualitatif comparable à celui offert par le PSSR sur la PS5 Pro change la donne pour le moteur Northlight. Fruit d’une collaboration directe avec les ingénieurs de Sony, ce patch élimine les artefacts temporels sur les reflets et restitue une image nettement plus fine, pile au moment où le titre profite de la première baisse de prix de Control Resonant sur PS5.

ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky et Hell Let Loose: Vietnam entrent dans la danse

Quatre autres productions majeures rejoignent le catalogue QSSR au cours des prochaines semaines :

  • ARC Raiders et The Finals (Embark Studios) : Mikael Linderholm, directeur artistique technique (Technical Art Director), confirme que le QSSR arrivera prochainement sur les deux jeux de tir du studio suédois. L’objectif est d’accroître la netteté générale et surtout la lisibilité environnementale (environmental clarity) lors des destructions dynamiques et des engagements à longue distance.
  • No Man’s Sky (Hello Games) : attendu dans les prochaines semaines (in the next few weeks), le patch QSSR est salué par le fondateur du studio, Sean Murray. Dans un univers procédural où chaque étoile visible dans le ciel nocturne constitue un véritable système solaire visitable, le QSSR permet de dessiner les horizons planétaires avec une propreté accrue tout en préservant une fluidité optimale.
  • Hell Let Loose: Vietnam (Expression Games) : le directeur du jeu (Game Director) Paul Rustchynsky annonce l’intégration du QSSR via une prochaine mise à jour. Sur un théâtre d’opérations saturé de feuillages et de végétation dense, l’upscaler IA de Sony viendra nettoyer l’image depuis les pistes de la jungle jusqu’au chaos des assauts à grande échelle.
Jeu PS5StudioBénéfices techniques QSSRCalendrier de déploiement
Marvel’s Spider-Man 2Insomniac GamesStabilité et netteté accrues en modes Fidélité et PerformanceDisponible dès maintenant (13 novembre 2026)
Control ResonantRemedy EntertainmentStabilité temporelle renforcée et précision des détails finsDécembre 2026
ARC RaidersEmbark StudiosNetteté supérieure et meilleure lisibilité environnementaleProchainement
The FinalsEmbark StudiosClarté accrue des arènes destructibles et des contoursProchainement
No Man’s SkyHello GamesRendu procédural plus propre et maintien du meilleur framerateDans les prochaines semaines
Hell Let Loose: VietnamExpression GamesImage plus nette dans la jungle dense et les combats massifsProchaine mise à jour

Mon regard

Franchement, le coup de maître de Sony avec ce déploiement du QSSR tient en trois lettres : API. En calquant l’interface du QSSR sur celle du PSSR de la PS5 Pro, Daniel Craig et les équipes de Project Amethyst ont fait sauter le principal frein qui décourageait les studios d’optimiser leurs anciens titres pour la console de base. Manette en main sur Marvel’s Spider-Man 2, le gain saute aux yeux dès qu’on traverse Manhattan à pleine vitesse en mode Performance : les grilles d’aération sur les toits et les câbles des ponts arrêtent enfin de grésiller au loin. Alors oui, Arthur « Heimdall » ne manquera pas de me rappeler autour de la machine à café que faire tourner ce réseau de neurones sur l’APU RDNA 2 de la PS5 standard engloutit environ 4,4 ms par image contre 2 ms pour le PSSR 2 sur les 300 TOPS de la PS5 Pro. Mais quand ce budget de calcul remplace une bouillie temporelle floue par une image propre sur un parc de dizaines de millions de consoles déjà branchées sous le téléviseur, surtout sur des moteurs aussi exigeants que le Northlight de Control Resonant ou la jungle touffue de Hell Let Loose: Vietnam, le compromis vaut chaque microseconde investie.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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