Mode Classé sur Modern Warfare 4 et Warzone : Infinity Ward et Treyarch confirment le retour du 4v4 CDL en Saison 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 Opérateur Ghost Mode Classé Saison 2

Attendu de pied ferme par toute la scène compétitive depuis le lancement du jeu le 23 octobre dernier, le Mode Classé (Ranked Play) a enfin trouvé sa fenêtre de tir. Alors que le coup d’envoi de la Saison 1 le 6 novembre avait laissé les amateurs de compétition sur leur faim, Infinity Ward a profité de son point hebdomadaire sur le site officiel de Call of Duty pour confirmer l’arrivée simultanée des parties classées sur le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 et sur le Battle Royale Call of Duty: Warzone dès la Saison 2, prévue pour le début de l’année 2027.

Une alliance entre Infinity Ward, Treyarch et Raven Software calquée sur la CDL

Pour éviter les écueils d’équilibrage et livrer une architecture compétitive solide dès l’ouverture du classement, Infinity Ward ne travaille pas seul sur ce chantier. Le studio californien s’appuie directement sur l’expertise de Treyarch, bâtisseur historique du système de divisions classées de la franchise, ainsi que sur les équipes de Raven Software pour le volet Battle Royale.

Sur le multijoueur de Modern Warfare 4, le Mode Classé adoptera intégralement le cahier des charges de la Call of Duty League (CDL) :

  • Affrontements en 4 contre 4 (4v4) : un format resserré qui sanctionne immédiatement chaque erreur de placement ou de rotation.
  • Restrictions strictes d’arsenal : bannissement automatique des armes, accessoires, atouts et séries d’éliminations jugés antijeu par la charte officielle de la ligue, dans la continuité du grand ménage entamé par le patch notes de la Saison 1 de Modern Warfare 4 et Warzone.
  • Progression par Skill Rating (SR) : un système de côtes transparent réparti en sept divisions allant de Bronze jusqu’à Iridescent (complété par l’élite mondiale du Top 250), où chaque victoire fait grimper votre indice tandis que chaque défaite le fait reculer.
  • Récompenses cosmétiques exclusives : des tenues d’opérateurs compétitives, des plans d’armes dédiés, des camouflages de saison ainsi que des emblèmes et cartes de visite reflétant votre plus haut palier atteint.

Le mode Hijack corrigé après les retours pros et un hitscan multiplié par 3,91

Côté modes de jeu, la rotation compétitive réunira les incontournables Point stratégique (Hardpoint) et Recherche et destruction (Search & Destroy), accompagnés du nouveau mode objectif Hijack. Dans cette variante introduite par Modern Warfare 4, deux escouades de quatre joueurs se disputent un pic de données (data spike) qu’il faut implanter, défendre ou désamorcer sous haute tension.

Mis à l’épreuve par les meilleures équipes professionnelles lors du tournoi Monster Energy Launch Invitational début novembre, le mode Hijack a toutefois révélé quelques limites structurelles, notamment la fréquence des matchs nuls et un affichage du score parfois confus lors des phases de désamorçage. Infinity Ward a confirmé que ses équipes travaillent dès maintenant sur l’intégration d’une véritable mécanique de prolongation (overtime) afin de départager systématiquement les deux camps avant le lancement de la Saison 2.

Trailer video


En parallèle, les fondations techniques du gunplay viennent déjà de recevoir un ajustement décisif pour la future méta classée. Le studio a déployé un correctif balistique majeur qui multiplie par 3,91 la portée hitscan initiale de toutes les armes à feu du jeu. Concrètement, la distance de touche instantanée moyenne grimpe désormais aux alentours de 35 mètres (soit une hausse de 288 % par rapport au lancement d’octobre), ce qui garantit des duels beaucoup plus francs et réguliers à courte et moyenne portée tout en préservant la simulation balistique avancée sur les tirs à longue distance.

Un Mode Classé dédié sur Warzone pour désengorger les parties publiques

L’autre excellente nouvelle concerne Call of Duty: Warzone, qui n’aura pas à attendre le milieu de l’année pour recevoir sa propre file classée. Développé avec Raven Software, le Mode Classé de Warzone suivra exactement la même philosophie que le multijoueur, avec un suivi de Skill Rating en temps réel selon le classement de l’escouade et le nombre d’éliminations, ainsi qu’une grille de récompenses dédiée.

Pour les joueurs qui alternent entre leurs sessions d’extraction grâce à notre guide des casiers du Marché Noir sur Hajin en mode DMZ et le Battle Royale classique, cette séparation arrive à point nommé. Elle offrira enfin un terrain clairement balisé aux escouades qui veulent jouer leur vie sur chaque rotation de fin de zone, tout en soulageant les salons publics souvent critiqués pour la rudesse de leur matchmaking.

L’œil de la stratège

On ne va pas se mentir : sortir un mastodonte comme Modern Warfare 4 fin octobre et repousser le Mode Classé jusqu’au début de l’année 2027 avec la Saison 2 reste une habitude frustrante chez Activision. Quand on aime poncer le 4v4 sérieusement, passer deux mois entiers dans des salons publics remplis de fusils à pompe incendiaires, de mines de proximité et de lanceurs sans la moindre restriction compétitive finit vite par user les nerfs. C’est d’ailleurs exactement ce que me répétait Maëlle « Kaelen » cette semaine en épluchant les données d’équilibrage : tant que le filtre officiel de la CDL n’est pas actif pour verrouiller les accessoires abusifs, la moitié des joueurs compétitifs tourne en rond en parties privées.

Cela dit, deux éléments me rassurent franchement dans l’annonce d’Infinity Ward. D’abord, le rappel de Treyarch à la barre pour gérer la structure du Ranked Play est la meilleure garantie possible, tant leur système de SR reste le plus propre de toute la licence. Ensuite, le passage de la portée hitscan autour des 35 mètres change radicalement la réactivité des duels à la mitraillette et au fusil d’assaut. Si l’ajout des prolongations sur Hijack tient ses promesses, le coup d’envoi de la Saison 2 va enfin lancer la vraie saison compétitive sur le multi comme sur Warzone.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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