Patch notes Saison 1 de Modern Warfare 4 et Warzone : nerf du Hyeon Burst, 120 Hz débloqué et Warzone Agent banni

Le coup d’envoi de la Saison 1 de Call of Duty : Modern Warfare 4 et Call of Duty : Warzone vient d’être donné sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Au-delà de l’arrivée des nouvelles cartes multijoueur (Backstab, Canyon, Shoot House), des deux nouvelles armes gratuites (le fusil d’assaut 5,56 Cronen Osprey et les pistolets-mitrailleurs akimbo CSG-35) et de l’ouverture du complexe souterrain X01 sous Hajin en mode DMZ, Infinity Ward a publié des notes de patch massives qui bouleversent la méta, durcissent le mode Hardcore et frappent de plein fouet les logiciels de triche indirecte.

Équilibrage des armes : le Hyeon Burst lourdement nerfé, les fusils d’assaut et le Mosin-Nagant renforcés
Sans surprise, la cible prioritaire des développeurs pour cette première saison de Modern Warfare 4 et Warzone est l’arme qui écrasait les salons 6v6 depuis le lancement : le fusil à rafales Hyeon Burst équipé de son accessoire Hyperburst Apex, qui permettait d’enchaîner une rafale initiale ultra-rapide suivie d’un tir automatique quasi sans recul.
- Hyeon Burst (accessoire Hyperburst Apex) : les dégâts maximum chutent brutalement de 30 à 23 (-23 %) et son palier intermédiaire de dégâts moyens (28 points jusqu’à 36,58 m) est purement et simplement supprimé. En contrepartie, la portée de dégâts maximum de l’accessoire passe de 24,64 m à 30,99 m (+26 %), tandis que la version standard sans accessoire Apex voit ses dégâts à moyenne distance légèrement relevés de 24 à 25 (+4 %).
- VEL 46 (Mitraillette) : seul autre nerf notable du patch, la mitraillette perd en efficacité à distance avec une portée de dégâts maximum réduite de 10,13 m à 9,65 m (-5 %) et une première portée intermédiaire ramenée de 17,27 m à 16,51 m (-4 %).
- Buff général des fusils d’assaut : le Kastov 762 gagne en mordant à mi-distance (dégâts relevés de 24 à 25, soit +4 %, sur une portée étendue de 40,13 m à 42,16 m), la M4 voit sa portée maximale grimper de 25,91 m à 27,94 m (+8 %) (et +11 % sur sa conversion M4 Hurricane Apex), l’Axion gagne +11 % de portée intermédiaire (de 34,8 m à 38,61 m) et le Patriot XMR étend sa portée maximale de 31,24 m à 33,53 m (+7 %).
- Mitraillettes, mitrailleuses et fusils tactiques : l’ISO Nightshade progresse de +11 % en portée maximale (de 10,54 m à 11,68 m), la Wz.55 Striga passe de 26 à 27 de dégâts maximum (+4 %), et la mitrailleuse Type 73 dotée du kit Assault Apex bondit de +9 % en portée maximale (24,13 m) et de 22 à 23 en dégâts moyens. Enfin, les tireurs d’élite profitent d’un allongement marqué de la portée maximale sur le Mosin-Nagant (de 36,83 m à 40,13 m, soit +9 %) et sur l’Oris 8.6 (de 19,05 m à 22,61 m, soit +19 %).
Mode Hardcore à 22 PV, mode 120 Hz débloqué sur consoles et bannissement de Warzone Agent
Outre la refonte des profils balistiques et le déblocage des 100 paliers du Passe de combat et de l’offre BlackCell de la Saison 1, la mise à jour apporte quatre changements systémiques majeurs qu’il faut connaître avant de lancer une partie :
- Mode Hardcore réduit à 22 PV : la santé maximale des opérateurs dans les listes de jeu Hardcore a été abaissée de 30 à 22 points de vie, permettant désormais à la quasi-totalité des fusils d’assaut et pistolets-mitrailleurs d’éliminer une cible en une seule balle à moyenne distance.
- Mines, Claymores et séries d’éliminations : le délai d’armement des mines de proximité (de 1,5 s à 0,75 s) et des Claymores (de 1 s à 0,75 s) est considérablement raccourci, avec un cône de déclenchement porté de 60° à 80° pour la Claymore. Côté séries de points, l’armure lourde Argonaut voit sa santé grimper de 800 à 1 200 PV (+50 %), tandis que le soutien aérien Crossfire perd 50 % de dégâts de balles contre l’infanterie mais inflige davantage de dégâts aux blindés en DMZ.
- Mode Performance 120 Hz ouvert à tous sur PS5 et Xbox Series X|S : jusqu’ici restreinte sur certains téléviseurs et moniteurs dépourvus de taux de rafraîchissement variable (VRR), l’option 120 Hz est désormais accessible à l’ensemble des joueurs consoles branchés sur un écran 120 Hz.
- Guerre ouverte contre « Warzone Agent » : l’équipe Ricochet Anti-Cheat cible désormais explicitement l’application tierce payante Warzone Agent, utilisée par certains joueurs et streamers pour inspecter le niveau moyen des salons pendant l’échauffement et quitter les parties jugées trop compétitives (lobby-shopping). Dès aujourd’hui, le jeu détecte le programme au lancement et bloque tout accès aux modes Multijoueur et Warzone tant qu’il n’est pas fermé, sous peine de bannissement définitif du compte et du matériel en cas de tentative de contournement.
L’intégralité des correctifs de bugs (notamment la fin de l’exploit permettant de coller des mines de proximité sur les drones Seeker et les ajustements de la table de butin du complexe X01) est consultable directement dans le bulletin officiel des notes de patch de la Saison 1 sur le portail Call of Duty.
Mon avis sur ce patch de lancement
Infinity Ward frappe exactement là où il fallait dès le premier jour de cette Saison 1. Le nerf de 23 % sur le module Hyperburst Apex du Hyeon Burst était indispensable pour oxygéner le 6v6, d’autant qu’il s’accompagne de vrais coups de pouce sur le Kastov 762 et la M4 plutôt que d’un nivellement par le bas. Mais la meilleure nouvelle du patch reste le blocage natif de Warzone Agent : voir les tricheurs de matchmaking privés de leur béquille payante pour esquiver les salons équilibrés va enfin remettre pas mal de faux chasseurs de records à leur vraie place.
Call of Duty: Modern Warfare 4
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