Beyond Good & Evil 2 : après 18 ans d’attente, un scénariste d’Assassin’s Creed confirme que le projet survit

Dix-huit ans après son tout premier teaser, Beyond Good & Evil 2 refuse obstinément de mourir. Alors qu’Ubisoft traverse l’une des périodes les plus turbulentes de son histoire et multiplie les annulations de projets, le jeu spatial le plus attendu de l’industrie donne un signe de vie inattendu.
Cette fois, l’information ne provient ni d’un bruit de couloir anonyme ni d’une rumeur non vérifiée. C’est un cadre narratif majeur de l’éditeur français qui vient de confirmer publiquement son implication sur le titre.
Une confirmation officielle venue des équipes d’Assassin’s Creed Shadows
Rik Godwin, Lead Writer et directeur narratif associé chez Ubisoft Bordeaux, a partagé la nouvelle directement sur son compte BlueSky officiel. Aux commandes de l’écriture sur des productions colossales comme Assassin’s Creed Shadows et la franchise Ghost Recon, le scénariste a publié cette déclaration sans détour :
« C’est une drôle de non-annonce, mais ces derniers mois, j’ai travaillé sur Beyond Good & Evil 2 dans un rôle de consultant et de soutien. J’ai le droit de le dire, j’ai vérifié. »
(Rik Godwin, directeur narratif associé chez Ubisoft, sur BlueSky)
Cette validation managériale n’a rien d’un détail. Chez Ubisoft, chaque prise de parole sur des marques aussi sensibles fait l’objet d’un contrôle strict, ce qui confirme que la production de ce space opera reste une priorité active pour l’éditeur.
18 ans de développement et un jeu qui survit à toutes les purges
Beyond Good & Evil 2 détient un record dont l’industrie se souviendra longtemps : celui du plus long cycle de développement de l’histoire du jeu vidéo, homologué par le Livre Guinness des records. Dévoilé pour la première fois en 2008, puis réintroduit sous les ovations lors de la conférence Ubisoft de l’E3 2017, le jeu dépasse désormais les 18 années de gestation et laisse loin derrière lui les 14 ans de Duke Nukem Forever.

Ce trailer cinématique d’anthologie, façonné par le studio français Unit Image, reste à ce jour l’une des plus grosses claques de l’histoire des salons de jeux vidéo. Entre Knox le singe hybride, Shani la pirate intrépide, le gigantisme du vaisseau Gada et l’émotion palpable d’un Michel Ancel au bord des larmes sur scène, cette bande-annonce avait ranimé une flamme que l’on croyait éteinte.
Le projet a pourtant traversé de véritables tempêtes éditoriales et humaines. Le créateur originel Michel Ancel a quitté l’aventure en septembre 2020, avant que le studio ne soit frappé par la disparition tragique de son directeur créatif Émile Morel à l’été 2023.
Pourtant, au milieu d’un plan drastique de réduction des coûts qui a vu Ubisoft sabrer des chantiers comme le remake de Prince of Persia Les Sables du Temps ou The Division Heartland, les équipes de Montpellier et Bordeaux continuent de plancher sur le titre. Cette résilience s’inscrit dans un tournant stratégique global pour l’éditeur, comme l’illustre l’abandon d’Ubisoft Connect obligatoire sur Steam pour renouer avec la communauté des joueurs PC.
L’avis de la rédaction
Comme beaucoup de joueurs qui ont usé leur manette sur la version originale de 2003 sur PlayStation 2 et GameCube, j’ai une relation toute particulière avec l’univers de Jade et Pey’j. Cette aventure avait un charme artisanal, une musique inoubliable et une poésie rare que peu de titres ont réussi à reproduire.
Voir Beyond Good & Evil 2 survivre à toutes les vagues de licenciements et de restructurations chez Ubisoft force un certain respect pour les équipes qui portent ce mastodonte à bout de bras. Mais soyons lucides : entre la promesse folle d’un univers spatial multijoueur infini et la réalité d’un développement qui approche les deux décennies, le doute persiste.
Si le jeu voit enfin le jour avant 2030, il aura le défi titanesque de prouver qu’il est encore possible de capturer l’âme de Michel Ancel dans un blockbuster moderne.
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