Ni Robux ni taxe de 30 % : le plan secret de Roblox pour contourner Apple et Google avec le web

Attaquer frontalement la forteresse Apple et Google est un sport dangereux. Pendant des années, Tim Sweeney et Epic Games se sont battus devant les tribunaux pour casser le monopole des 30 % de commission sur mobile, sans jamais faire plier Cupertino.
Pendant ce temps, Roblox a préparé sa propre offensive en silence, et son arme n’a rien de juridique : elle est purement technologique.
Faire tourner des jeux 3D dans Chrome pour esquiver les stores mobiles
Lors de la dernière Roblox Developers Conference (RDC 2026), l’entreprise a dévoilé une avancée qui change radicalement la donne. Après avoir amorcé leur projet d’exportation en jeux autonomes, les équipes de David Baszucki s’apprêtent à rendre les expériences Roblox directement accessibles depuis un simple lien URL sur Google Chrome et les navigateurs modernes.
Pas d’application à télécharger sur l’App Store, pas de validation arbitraire par les équipes de révision d’Apple, et surtout aucun pourcentage prélevé au passage. En s’appuyant sur le streaming cloud et les technologies WebGPU, n’importe quel joueur peut lancer une production 3D complexe d’un seul clic depuis son fil de discussion ou un réseau social.
Le pacte avec Shopify et la fin du monopole des Robux
Le second coup de bélier porté au modèle fermé des boutiques mobiles touche au nerf de la guerre : l’argent. Roblox a scellé un partenariat stratégique avec le géant du commerce en ligne Shopify, ouvrant la voie à des paiements directs en monnaie réelle au cœur même des jeux.
Jusqu’ici, l’écosystème imposait la monnaie virtuelle interne, les Robux, soumise aux frais colossaux des plateformes mobiles lors de l’achat initial. Avec cette intégration de passerelles directes pour cartes bancaires et comptes marchands, les studios et créateurs peuvent vendre du merchandising physique comme des biens numériques sans que Cupertino ou Google ne touchent un seul centime de leur dîme de 30 %.
Du simple bac à sable au rival direct d’Unreal et d’Epic Games Store
Ce pivot ne transforme pas seulement le modèle économique des expériences Roblox. Il métamorphose la plateforme elle-même en un moteur de jeu et un réseau de distribution d’une envergure inédite, prêt à chasser sur les terres d’Unity, d’Unreal Engine et de Steam.
Avec plus de 80 millions d’utilisateurs actifs quotidiens déjà captifs, offrir des jeux indépendants hors du launcher classique et un modèle de monétisation directe redistribue brutalement les cartes du jeu vidéo indépendant. Si un studio peut toucher son public sans installer de client lourd et en conservant l’immense majorité de ses revenus, l’attrait des stores traditionnels s’évapore à toute vitesse.
L’avis de la rédaction
À mes yeux, ce que vient d’orchestrer Roblox est tout simplement le coup le plus brillant de l’industrie depuis le lancement de l’Epic Games Store. Là où Epic s’est épuisé en procès interminables et en plaintes antitrust contre Apple pour un résultat mitigé sur mobile, Roblox contourne le mur d’un saut technique d’une insolente simplicité.
En mariant le web instantané, le paiement Shopify en monnaie réelle et l’émancipation de son propre launcher, la firme prouve que la meilleure façon de vaincre un monopole n’est pas de quémander des miettes devant les juges, mais de rendre leurs magasins totalement obsolètes. Si la fluidité technique est au rendez-vous sur Chrome, Apple et Google viennent de perdre leur rente la plus lucrative sur les nouvelles générations de joueurs.
La guerre des stores ne se gagnera pas dans les tribunaux californiens, elle se jouera sur une simple barre d’adresse web.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.


















