Watch Dogs sans suite ni Creative House : Yves Guillemot confirme la mise en sommeil chez Ubisoft

Watch Dogs Ubisoft

Les fans de DedSec qui espéraient un retour en force de la franchise après quatre années de silence radio viennent d’être fixés. Lors d’un échange avec les investisseurs de l’éditeur français, Yves Guillemot a levé le voile sur le statut réel de la licence : aucun nouvel épisode de Watch Dogs n’est actuellement en développement actif. La série d’action urbaine et d’infiltration technologique reste officiellement mise au placard.

Une franchise absente de la nouvelle carte d’état-major d’Ubisoft

Cette clarification intervient dans un contexte de profonde restructuration interne. Pour rationaliser sa production et rassurer les marchés financiers, la direction d’Ubisoft a découpé ses forces vives en pôles autonomes baptisés les « Creative Houses ». Chaque entité s’est vu confier les clés de marques spécifiques : Vantage Studios pilote désormais l’avenir d’Assassin’s Creed, tandis que Massive Entertainment consolide l’écosystème de The Division. Or, sur l’organigramme flambant neuf présenté aux actionnaires, le nom de Watch Dogs ne figurait nulle part.

Interrogé directement sur cette absence remarquée, le PDG d’Ubisoft a tranché sans détour. Selon les propos rapportés lors de la réunion d’actionnaires, la franchise n’a pas vocation à intégrer une Creative House dans l’immédiat, du moins pas avant que le groupe ne décide « potentiellement de la refaire ». Si Yves Guillemot a tenu à rappeler que la licence conserve une valeur symbolique importante aux yeux de l’entreprise, le message opérationnel est sans équivoque : aucun studio ne planche sur une suite directe.

Trailer video
Bande-annonce de lancement officielle de Watch Dogs (Ubisoft)

L’héritage contrasté d’une licence devenue trop risquée

Le destin de Watch Dogs illustre les turbulences d’une industrie où les budgets pharaoniques ne pardonnent plus le moindre faux pas. Lancé en 2014 avec un immense succès commercial malgré la controverse historique autour du downgrade graphique de l’E3, le premier épisode porté par Aiden Pearce avait marqué les esprits par sa vision paranoïaque de Chicago. Deux ans plus tard, Watch Dogs 2 avait dynamité la formule en installant Marcus Holloway dans une région de San Francisco colorée et jubilatoire, saluée unanimement par la critique pour son gameplay systémique.

Le tournant s’est produit en octobre 2020 avec Watch Dogs: Legion. Malgré la prouesse technique de son système « Play as Anyone » dans un Londres post-Brexit sous surveillance militaire, le titre n’a pas réussi à fidéliser son audience sur la durée. Pâtissant d’une narration dépourvue de véritable héros incarné et d’un score Metacritic limité à 76, le jeu a vu son suivi post-lancement définitivement arrêté au début de l’année 2022, scellant le début d’une longue traversée du désert.

Recentrage drastique et rumeurs de rachat

La mise en pause de la franchise répond également aux réalités économiques brutales auxquelles fait face l’éditeur. Fragilisé par les baisses de valorisation boursière, les rumeurs persistantes d’OPA et les annulations de projets en cascade, Ubisoft concentre l’intégralité de ses ressources sur ses pilliers financiers éprouvés. Les investissements massifs sont fléchés vers les prochains volets d’Assassin’s Creed et la solidité opérationnelle de Rainbow Six Siege face à la concurrence, ne laissant aucune place aux prises de risques expérimentales.

Pour la communauté, les perspectives à court terme restent très minces. Si l’adaptation cinématographique coproduite avec New Regency a bouclé son tournage sous la direction de Mathieu Turi, aucune date de diffusion n’est encore calée. Quant aux rumeurs de couloir évoquant une édition Director’s Cut de Legion prévue pour la première moitié de 2027, elles ne suffiront pas à masquer la réalité : pour un véritable Watch Dogs 4, le téléphone de DedSec est définitivement éteint.

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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