Taille de gemmes au millimètre et horreur lovecraftienne : pourquoi la démo d’Abyssal Lapidary hypnotise sur Steam

Tailler des pierres brutes à la meuleuse dans une cité souterraine victorienne où les roches respirent : voilà la proposition singulière d’Abyssal Lapidary. Développé par le studio indépendant Light Worm et édité par XD, ce jeu de gestion et d’artisanat gothique enchaîne les séquences virales sur les réseaux sociaux depuis la mise en ligne de sa démo gratuite sur Steam lors du Steam Next Fest d’octobre 2026. Derrière ses airs de simulation minutieuse, chaque coup de burin rapproche surtout l’artisan d’une vérité cosmique inquiétante.
L’héritage de la Vermilion House dans les profondeurs de Fathomholm
L’aventure débute dans les profondeurs de Fathomholm, une métropole souterraine d’inspiration victorienne où la lumière du soleil n’a jamais percé. Après la disparition inexpliquée de votre sœur, vous héritez de la Vermilion House, une ancienne maison de joaillerie autrefois prestigieuse mais aujourd’hui criblée de dettes et de portes condamnées. Pour redresser la boutique et financer vos recherches, vous devez reprendre l’établi de lapidaire et répondre aux commandes d’une clientèle de plus en plus excentrique.
Dans une année où Steam a déjà franchi le cap des 21 388 sorties dès le mois d’octobre, le titre de Light Worm se distingue immédiatement par sa direction artistique léchée et le soin accordé à ses interactions manuelles. Au fil des journées, des marchands de minerais, des employés de la compagnie Kelvin & Son Petrochemical écoulant des lots sous le manteau, des collectionneurs d’artefacts occultes, des prêteurs sur gages douteux ou encore une vendeuse de thé se succèdent à votre guichet.
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Du marteau à la table à facettes : une boucle d’artisanat exigeante
Avant même d’accepter un lot de roches brutes, tout repose sur votre œil et sur votre monocle d’expertise. En examinant la gangue minérale, vous évaluez le grade potentiel de la gemme, sa couleur transmise, son taux de casse ainsi que son équilibre entre dureté (Hardness) et ténacité (Toughness). Une fois le minerai acquis, direction l’établi d’extraction où chaque outil possède ses propres caractéristiques physiques : la chignole à main (Hand Drill) affiche par exemple une efficacité de bris de 200 % sur un rayon de 4 cm pour fracturer les roches très dures mais peu tenaces, tandis que le marteau, le burin, la scie à chantourner (Fretsaw) et le pinceau permettent de dégager délicatement de l’apatite ordinaire, de l’apatite fine, du grenat, du chrysobéryl ou de la pierre de crépuscule brute (crude duskstone).

En accumulant suffisamment de renommée (renown) grâce à vos premières ventes, vous débloquez la Licence d’Argent (Silver License), indispensable pour accéder à la machine principale de l’atelier : la table à facettes (gem faceting table). Cet établi de meulage métallique demande une précision d’orfèvre. Vous y pressez la pierre brute pour sculpter différentes géométries, comme la taille ancienne simple (old single cut), la taille table (table cut) ou la taille en pointe (point cut). La fenêtre de tolérance est redoutable : meuler une facette une fraction de seconde trop longtemps, ou relâcher la pression trop tôt, fait chuter la valeur marchande du joyau alors que chaque pièce d’or compte pour survivre.
Quand les pierres des abysses vous observent en retour
Si la démo intègre une fonction d’avance rapide bienvenue pour rythmer les heures creuses en attendant de déverrouiller les salles scellées du rez-de-chaussée, travailler tard dans la nuit à Fathomholm comporte un risque bien plus sournois. Plus vous enchaînez les longues sessions d’expertise, plus votre perception s’aiguise au détriment de votre santé mentale. Certaines roches remontées des strates les plus profondes n’appartiennent clairement pas à la géologie naturelle : des veines cramoisies pulsent lentement sous la surface, des fleurs bleues impossibles éclosent à même la pierre et des spores étranges s’échappent sous la lame.
À l’image de l’engouement récent autour du RPG d’horreur indépendant Look Outside, Abyssal Lapidary distille son angoisse par petites touches sensorielles. Des murmures résonnent dans les couloirs vides de la Vermilion House, des silhouettes se dessinent à l’intérieur des cristaux polis et une chambre secrète semble battre comme un organe vivant derrière les murs de la boutique. Ces gemmes anormales se revendent une fortune auprès d’acheteurs initiés, mais chaque taille vous expose un peu plus au regard d’une entité enfouie sous la cité.
Mon avis
Je ne pensais pas passer autant de temps à retenir mon souffle devant une meuleuse virtuelle, et pourtant la boucle artisanale d’Abyssal Lapidary fonctionne dès les premières minutes. Le contraste entre le calme méthodique de l’orfèvrerie, où je soupèse chaque coup de marteau pour ne pas fissurer une pierre de crépuscule, et la montée progressive des hallucinations visuelles donne une vraie personnalité au titre de Light Worm. Si le rythme des premières journées reste volontairement posé le temps d’obtenir la Licence d’Argent, la tension financière couplée au mystère de la Vermilion House donne immédiatement envie d’ouvrir toutes les portes verrouillées de l’atelier. Vous pouvez télécharger dès maintenant la démo gratuite d’Abyssal Lapidary sur Steam (ainsi que l’ajouter à votre liste de souhaits sur sa page officielle Steam) en attendant la date de sortie définitive.
Abyssal Lapidary
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