WARDOGS Saison 2 : entre chars T-72B3, orages tactiques et fronde contre le wipe, pourquoi les avis Steam chutent à 67 %

Lancée le 15 octobre 2026 sur PC via Steam en accès anticipé, la Saison 2 de WARDOGS (mise à jour 0.2.0) marque le premier grand tournant du FPS militaire tactique à 100 joueurs développé par BULKHEAD et édité par Team17. Accompagnée d’un wipe intégral remettant à zéro les niveaux et le portefeuille de l’ensemble de la communauté, cette refonte majeure déploie des blindés lourds, une météo dynamique redoutable et un rééquilibrage massif. Pourtant, 24 heures après l’ouverture des serveurs, le verdict des joueurs est électrique : si les nouveautés de gameplay font l’unanimité sur le terrain, la refonte économique fait plonger les évaluations récentes sur Steam.
Orages synchronisés, chars T-72B3 et nouvel arsenal : ce que les joueurs adorent
Sur le plan purement tactique, les notes de patch officielles de la Saison 2 cochent presque toutes les cases réclamées par la communauté depuis le lancement initial. La star incontestée de cette mise à jour 0.2.0 est l’introduction de la météo dynamique avec un préréglage de pluie et d’orages qui transforme radicalement la lecture du champ de bataille de 256 km². Au-delà du rendu visuel des surfaces, des uniformes trempés et de l’eau qui s’infiltre dès qu’une toiture est détruite, BULKHEAD a intégré un tonnerre synchronisé côté serveur : les 100 joueurs présents sur la carte entendent chaque coup de foudre au même dixième de seconde et depuis la même direction, offrant aux escouades d’assaut une couverture sonore idéale pour masquer le bruit de leurs pas.

Les combats motorisés et d’infanterie changent également d’échelle grâce à une salve d’ajouts particulièrement solides :
- Quatre nouveaux véhicules : le char de combat principal T-72B3 (plus lent que le L2A6 mais nettement plus économique en cash et en carburant), le blindé anti-aérien Flakpanzer Gepard, le véhicule de transport léger Wolf-110 ainsi que sa variante Wolf-110 Assault dotée d’une mitrailleuse lourde M2 Browning sur tourelle circulaire.
- Quatre armes inédites et le cocktail Molotov : le fusil d’assaut TCX-SPR (TCX Spear) en 7.62x39mm, le fusil de précision M14 (DMR en .308 Win), le pistolet-mitrailleur PP-19 Bizon en 9x19mm et la mitrailleuse légère Evo-3 Ultra (.308 Win), épaulés par le cocktail Molotov capable de brûler la végétation destructible mais dont les flammes sont directement atténuées par l’averse.
- Trois nouvelles fortifications : le nid de mitrailleuse MG Nest (emplacement fixe de M2 Browning), le grand abri métallique Large Shelter pour protéger les véhicules ou s’abriter de la pluie, et les marches en bois Wooden Steps.
La fin de la méta toxique de la Saison 1 et le sauvetage de la faction Lonestar
L’autre motif de satisfaction majeure concerne la refonte des mécaniques les plus frustrantes des premières semaines. Comme le laissaient présager nos analyses sur l’équilibrage des armes et de la méta préparé pour la Saison 2 de WARDOGS, BULKHEAD a sévèrement limité le spam de mortiers et les drill tactics tout en réduisant l’efficacité globale des protections lourdes et des gros calibres.
Les casques de niveau 4 (Super Heavy) imposent désormais des contreparties très réalistes en échange de leur résistance accrue à la suppression : champ de vision périphérique réduit, environnement sonore étouffé et apparition de buée sur la visière dès que le soldat enchaîne un sprint. Dans la même veine, les télémètres infrarouges fonctionnent dorénavant sur batterie avec une autonomie d’environ 80 secondes d’utilisation active, qui fond encore plus vite si l’outil est allumé et éteint frénétiquement.

Surtout, le studio s’est attaqué au déséquilibre asymétrique qui plombait le camp bleu. En complément des bonus de cash et d’XP mis en place pour relancer l’équipe bleue dans la Saison 2 de WARDOGS, la faction Lonestar bénéficie d’uniformes aux teintes désaturées beaucoup plus discrets dans la végétation, de points d’apparition corrigés et de remises temporaires chez les vendeurs lorsque son score décroche. Un vendeur expérimental de paris (Wager Vendor), appelé à ouvrir ses portes au cours de la saison, permettra aussi de miser directement son cash sur ses objectifs personnels.
Wipe, économie punitive et colère des snipers : pourquoi les avis Steam chutent à 67 %
Malgré cette copie technique ambitieuse, la réception communautaire sur les premières 24 heures s’avère explosive. Alors que la moyenne globale de WARDOGS sur Steam demeure « Plutôt positive » autour de 78 %, les évaluations récentes viennent de basculer dans la catégorie « Moyennes » (Mixed, aux alentours de 67 %). Au cœur de la fronde sur les forums Steam et le serveur Discord officiel : le choc combiné du wipe complet et du resserrement brutal de l’économie.
Si BULKHEAD promettait de fluidifier la montée entre les niveaux 10 et 20, de nombreux vétérans affichant entre 50 et plus de 70 heures au compteur dénoncent une réduction drastique des gains de cash et d’XP sur les objectifs de contrôle, conjuguée à une hausse marquée du tarif des fortifications et de l’équipement de haut rang. Pour une partie des joueurs ayant tout perdu lors de la remise à zéro, la sensation de grind punitif prend le pas sur le plaisir de découvrir les nouveaux blindés.
Les spécialistes de la classe Recon expriment également leur amertume : entre la baisse de visibilité liée à la pluie, la limite de batterie de 80 secondes sur le télémètre infrarouge et la diminution du scoring à longue distance, beaucoup estiment leur rôle vidé de sa substance. À cela s’ajoutent des critiques persistantes sur la physique jugée encore trop rigide des véhicules tout-terrain ainsi qu’une vague d’évaluations négatives provoquée par le verrouillage régional du ping (ping locks), qui empêche certaines escouades internationales de jouer ensemble.
Mon avis
Soyons clairs : sur le strict plan du design tactique, BULKHEAD a pris d’excellentes décisions avec cette Saison 2. Le coup de tonnerre synchronisé côté serveur pour couvrir un assaut sous l’orage est une idée brillante, et calmer la méta des casques lourds ou des télémètres infinis était indispensable pour la survie du jeu à 100 joueurs. En revanche, imposer un wipe total tout en serrant simultanément la vis sur les gains de cash et le coût du matériel est une erreur de dosage psychologique classique en accès anticipé. Quand on efface des dizaines d’heures d’investissement, le joueur a besoin de sentir que sa remontée est généreuse et gratifiante, pas d’avoir l’impression de payer l’inflation au prix fort. Un correctif rapide sur les récompenses d’objectifs suffira à éteindre l’incendie sur Steam, car les fondations de cette mise à jour 0.2.0 sont de loin les meilleures depuis le lancement.
WARDOGS
Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à WARDOGS.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.



















