De 91 % à 48 % en six jours : pourquoi la chute du compteur AnyPS5 cache un bond de 385 jeux PS5 testés sur PC

Une jauge de progression qui dégringole de plus de quarante points en moins d’une semaine a de quoi surprendre. Après avoir culminé à 91,41 % le 18 octobre dernier, le compteur officiel des bibliothèques système du projet open-source AnyPS5 est brusquement descendu à 48,58 % hier soir, avant de se stabiliser à 48,71 % ce samedi 24 octobre. Loin de traduire un recul technique ou une perte de code, cette chute apparente révèle en réalité une accélération spectaculaire de la couche de compatibilité qui exécute nativement les jeux PlayStation 5 sous Windows et Linux sans émulateur.
De 4 029 à 11 854 fonctions : l’effet mathématique d’une cartographie massive
Pour comprendre ce paradoxe statistique, il suffit d’examiner la méthode de calcul du tableau de bord automatisé hébergé sur le dépôt GitHub de boykopovar. Le pourcentage affiché ne mesure pas l’intégralité absolue du système d’exploitation de Sony, mais uniquement la proportion de fonctions déjà réécrites parmi celles qui ont été formellement déclarées dans le répertoire des bibliothèques dynamiques (fichiers PRX) du projet.
Le 18 octobre, l’équipe recensait 3 683 fonctions implémentées sur un total de 4 029 fonctions connues, soit un taux de couverture de 91,41 %. Mais au cours des six derniers jours, l’analyse approfondie de centaines de nouveaux exécutables commerciaux PlayStation 5 a fait bondir le dénominateur : le nombre total de fonctions système identifiées et déclarées est passé de 4 029 à 11 854, faisant pratiquement tripler le périmètre du chantier d’un seul coup.
| Date du relevé | Fonctions système codées | Total déclaré (PRX) | Taux système | Instructions shaders (1 166) |
|---|---|---|---|---|
| 14 octobre 2026 | 3 270 | 3 686 | 88,71 % | 100,0 % |
| 18 octobre 2026 | 3 683 | 4 029 | 91,41 % | 100,0 % |
| 20 octobre 2026 | 4 325 | 6 874 | 62,92 % | 100,0 % |
| 21 octobre 2026 | 4 670 | 11 032 | 42,33 % | 100,0 % |
| 24 octobre 2026 | 5 774 | 11 854 | 48,71 % | 100,0 % |
En valeur absolue, le rythme de développement n’a donc jamais été aussi soutenu. En six jours à peine, les contributeurs ont codé et fusionné 2 091 fonctions système supplémentaires (passant de 3 683 à 5 774 fonctions opérationnelles). Les fondations critiques affichent d’ailleurs une maturité remarquable : la bibliothèque standard libc atteint 99 % (1 250 sur 1 259), le noyau libkernel grimpe à 94 % (660 sur 700) et l’interface graphique bas niveau libSceAgc culmine également à 94 % (225 sur 239), tandis que le décodeur de shaders conserve son score parfait de 100 % sur les 1 166 instructions RDNA 2 traduites en SPIR-V pour Vulkan.

385 jeux PS5 testés : de Hollow Knight: Silksong jouable aux menus de Demon’s Souls
Cette cartographie à grande échelle s’accompagne de la mise en ligne d’un nouvel outil communautaire décisif : l’AnyPS5 Blocker Map. En croisant automatiquement les données de 8 820 Pull Requests, 1 139 tickets techniques et 342 fils de discussion, cette carte interactive suit en temps réel l’avancement de 385 jeux PlayStation 5 distincts (représentant 526 identifiants PPSA) et identifie le verrou précis qui arrête chaque titre.
- 7 jeux entièrement jouables (Playable) : Outre Dead Cells (PPSA15552), la branche principale permet désormais de jouer de bout en bout à Hollow Knight: Silksong (PPSA12544), Animal Well (PPSA22520), Minecraft (PPSA17221), Hot Shots Golf 2 (PPSA06699), Dreaming Sarah (PPSA02929) et Road of Death (PPSA07286).
- 31 titres en pleine partie (Ingame) : L’exclusivité console Silent Hill: The Short Message (PPSA10112) dépasse désormais l’écran titre et la cinématique d’ouverture pour permettre au joueur de se déplacer et d’ouvrir les portes en temps réel. Elle est rejointe à ce stade par Stray (PPSA02100), Blasphemous 2 (PPSA13579), Diablo II: Resurrected (PPSA03912), Soul Hackers 2 (PPSA03743), Furi (PPSA06147) ou encore Subnautica (PPSA02453).
- 47 titres dans les menus (Menus) : C’est la percée symbolique la plus scrutée par la communauté. Le remake PlayStation 5 de Demon’s Souls (PPSA01342) franchit le logo Sony Interactive Entertainment, la vidéo d’introduction Bink, le sélecteur de langue, l’écran titre, le menu principal et la cinématique d’ouverture calculée par le moteur du jeu sous Windows, aux côtés de Grand Theft Auto V (PPSA04264) et Balatro (PPSA21402).
- 120 titres au stade du rendu d’image (Presents) : Des productions majeures comme Astro Bot (PPSA21567), Ghost of Yōtei (PPSA26344), Gran Turismo 7 (PPSA01317), Ghost of Tsushima (PPSA02225) et Black Myth: Wukong (PPSA23226) génèrent déjà leurs premiers appels d’affichage sur PC, tandis que Monster Hunter Wilds (PPSA24191), Death Stranding 2: On the Beach (PPSA02015) et God of War Ragnarök (PPSA08330) amorcent leur séquence d’initialisation (stade Starts).

Un convertisseur Web local et 123 verrous prioritaires identifiés
Pour simplifier les tests sans compromettre la sécurité juridique du dépôt, les créateurs ont également déployé un convertisseur Web local directement accessible depuis le navigateur. L’interface traite les archives contenant l’exécutable ELF décrypté ainsi que les dossiers système requis sans qu’aucun fichier ne quitte l’ordinateur de l’utilisateur, générant à la volée un exécutable natif pour Windows ou Linux (et même un outil de liaison compatible macOS Apple Silicon).
Grâce au classement mathématique de la Blocker Map, les développeurs concentrent désormais leurs efforts sur les 54 blocages du pilote graphique AGC (qui freinent à eux seuls 57 jeux) et sur les fonctions réseau ou clavier de haut niveau qui retiennent encore des titres comme Monster Hunter Wilds ou Returnal (PPSA01285). À l’image du récent portage natif de God of War 3 Remastered capable de tourner en 4K à 240 FPS sur PC, l’approche par recompilation et liaison statique prouve son efficacité redoutable face à l’émulation traditionnelle.
Mon regard : pourquoi la vraie bataille d’AnyPS5 se joue désormais sur les exclusivités PS5
Voir un indicateur passer de 91 % à 48 % pourrait passer pour un coup d’arrêt si l’on s’arrêtait au chiffre brut, mais c’est exactement l’inverse qui se produit sous nos yeux. En moins de deux semaines, AnyPS5 a changé d’échelle : le projet est passé d’une démonstration technique isolée sur quelques titres indépendants en 2D à une véritable usine communautaire qui passe au crible près de quatre cents jeux commerciaux.
Pour nous, joueurs attachés à la préservation du catalogue console, voir Demon’s Souls afficher son menu principal en 3D temps réel et Silent Hill: The Short Message devenir contrôlable sous Windows sans la moindre machine virtuelle constitue un tournant historique. Tant que Sony laissera certaines de ses pépites enfermées sur un matériel unique ou soumises aux aléas du dématérialisé sur le PlayStation Store et face à l’écosystème Steam, cette cartographie méthodique des 11 854 fonctions de la console restera la meilleure assurance-vie de notre bibliothèque PlayStation 5.
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