Warhammer Age of Sigmar Deathmaster : Dotemu dévoile l’ascension sanglante de l’assassin Vihneek en vidéo

Read this article in English: Warhammer Age of Sigmar Deathmaster Story Trailer Reveals Vihneek’s Bloody Skaven Ascension
L’éditeur français Dotemu et le studio lyonnais Old Skull Games viennent de diffuser la bande-annonce d’histoire de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. Attendu en 2027 sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, ce jeu d’action et de plateforme en 2D place pour la toute première fois les redoutables hommes-rats Skavens au premier plan.
Loin des armées rutilantes d’Azyr ou de l’action frénétique de Warhammer Survivors, cette production sous licence officielle Games Workshop mise sur l’infiltration pure et une brutalité chirurgicale. Vous y incarnez Vihneek, un assassin encapuchonné appartenant au mystérieux Clan Eshin, prêt à tout pour gravir la hiérarchie sanglante de ses pairs.
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L’ascension impitoyable de Vihneek dans les bas-fonds de la Rogne
Cette nouvelle bande-annonce narrative pose l’intrigue en pleine invasion des Royaumes Mortels par la vermine Skaven. L’aventure entraîne le joueur dans les profondeurs fracturées de la Rogne et les galeries tortueuses de l’Empire Souterrain, un monde rongé par la paranoïa et l’instabilité de la malepierre.
Chez les hommes-rats, l’héroïsme n’existe pas et la moindre faiblesse se paie comptant. Mandaté par les élites du Clan Skrell pour exécuter de funestes contrats d’élimination, Vihneek doit trahir, traquer et massacrer ses rivaux sous le regard du Grand Rat Cornu afin d’atteindre le rang suprême de Maîtremort.

Sens aiguisés, malepierre et furtivité mortelle en 2D
Pensé par Old Skull Games comme un hommage nerveux aux classiques de l’action-infiltration en 2D, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster transforme chaque recoin d’ombre en terrain de chasse. La furtivité ne sert pas uniquement à fuir les patrouilles, mais surtout à observer les habitudes des clans adverses avant de frapper avec une précision fatale.
- Instincts prédateurs : Vihneek exploite ses sens aiguisés basés sur l’ouïe et l’odorat pour anticiper les rondes ennemies à travers les parois.
- Arsenal du Clan Eshin : Pose de pièges sournois, exécutions silencieuses et outils secrets permettent de nettoyer les tanières hostiles sans donner l’alerte.
- Corruption de malepierre : Récolter des fragments de malepierre débloque des capacités dévastatrices et des techniques propres aux clans que vous infiltrez.
- Territoires évolutifs : Chaque clan adverse impose ses propres règles, menaces environnementales et schémas de comportement qu’il faut retourner contre lui.
Mon avis : enfin un vrai jeu d’infiltration taillé pour les Skavens
Les Skavens figurent depuis longtemps parmi les factions les plus fascinantes de l’univers Games Workshop, mais ils servaient presque toujours de chair à canon face aux héros. Inverser les rôles pour nous glisser dans la peau d’un tueur du Clan Eshin est une excellente idée créative.
La direction artistique sombre d’Old Skull Games et le savoir-faire de Dotemu sur la 2D nerveuse donnent un cachet redoutable aux souterrains de la Rogne. Si le level design confirme son potentiel d’observation et de verticalité lors de son lancement inscrit dans notre calendrier des sorties jeux vidéo 2027, Vihneek pourrait bien s’imposer comme une référence de l’infiltration 2D.
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