Celeste et TowerFall retirés du Xbox Store : pourquoi Maddy Thorson coupe la vente sur les consoles de Microsoft

Deux références majeures de la scène indépendante viennent de quitter le catalogue numérique de Microsoft. Après plusieurs jours d’interrogations de la part des joueurs ayant constaté l’impossibilité d’acheter Celeste et TowerFall Ascension sur le Microsoft Store, la créatrice Maddy Thorson a pris la parole ce jeudi 29 octobre 2026 pour confirmer que le retrait des deux titres sur l’écosystème Xbox est volontaire et définitif.
Une déclaration officielle de Maddy Makes Games sur Bluesky
Sur le compte officiel du studio Maddy Makes Games (devenu depuis Extremely OK Games) hébergé sur Bluesky, Maddy Thorson a répondu directement aux questions de la communauté : « Pour ceux qui posent la question, oui, nous avons retiré Celeste et TowerFall sur Xbox. Nous l’avons fait en soutien au boycott BDS ».
Couronné du trophée du Meilleur jeu indépendant (Best Independent Game) et du prix Games for Impact lors des Game Awards 2018, où il figurait également parmi les finalistes pour le titre suprême de Jeu de l’année, Celeste s’est imposé depuis sa sortie en janvier 2018 comme un pilier du jeu de plateforme exigeant. Son prédécesseur, TowerFall Ascension, lancé en 2014 après une première parution sur Ouya en 2013, reste quant à lui l’un des jeux d’arène multijoueur au tir à l’arc les plus salués de sa génération, ayant débarqué sur Xbox One au début de l’année 2017.
Ce qui change concrètement pour les joueurs Xbox et sur les autres plateformes
Sur le plan technique et commercial, cette décision entraîne la désactivation immédiate du bouton d’achat sur les fiches de Celeste et de TowerFall Ascension au sein du Microsoft Store, aussi bien sur Xbox One et Xbox Series X|S que sur l’application Xbox pour PC. Ce retrait intervient alors même que Microsoft multiplie les initiatives promotionnelles autour de sa boutique, à l’image de l’opération des 25 ans de Xbox sur le Microsoft Store déployée cette semaine.
Les joueurs qui ont déjà fait l’acquisition de l’un ou l’autre de ces titres par le passé ne perdent toutefois pas leur accès. Conformément aux règles de gestion des licences numériques sur les consoles de Microsoft, toute personne possédant déjà Celeste ou TowerFall Ascension dans son historique d’achats peut continuer à les télécharger et à y jouer sans restriction depuis sa bibliothèque personnelle. Par ailleurs, les éditions physiques existantes ainsi que les versions numériques distribuées sur Steam, Itch.io, l’Epic Games Store, le PlayStation Store et le Nintendo eShop restent intégralement disponibles à la vente, au côté de nos prochains titres indépendants suivis sur consoles et PC.

Un mouvement suivi par plusieurs studios indépendants
La démarche de Maddy Thorson s’inscrit dans le sillage de la campagne BDS (Boycott, Divestment, Sanctions) et de l’initiative collective No Games for Genocide, qui appellent au boycott de la marque Xbox et des services gaming de Microsoft en raison des contrats d’infrastructure cloud Azure et d’intelligence artificielle liant le groupe américain aux autorités et à l’armée israéliennes.
C’est le deuxième studio indépendant de premier plan à prendre une mesure similaire vis-à-vis de la plateforme de Microsoft cet automne. Plus tôt ce mois-ci, le studio australien House House (connu pour Untitled Goose Game) et son éditeur Panic avaient annoncé que leur prochain jeu coopératif Big Walk ne sortirait finalement pas sur l’écosystème Xbox pour le même motif, concentrant son lancement sur PC, Mac et PlayStation.
Mon avis : le retrait en boutique numérique rappelle la fragilité des catalogues dématérialisés
Au-delà de la prise de position assumée par Maddy Thorson et son équipe, je constate que le retrait simultané de deux classiques aussi marquants que Celeste et TowerFall Ascension illustre une nouvelle fois la volatilité des boutiques 100 % dématérialisées sur consoles. Contrairement au marché PC où plusieurs plateformes comme Steam ou Itch.io coexistent sur une même machine, la fermeture d’une fiche sur le Microsoft Store prive instantanément les nouveaux venus sur consoles sans lecteur de disque de toute solution directe pour découvrir ces œuvres. Selon moi, cette tendance croissante chez des studios indépendants majeurs comme Maddy Makes Games ou House House pèse directement sur l’attractivité du catalogue tiers de Xbox face à la concurrence de Steam, de PlayStation et de Nintendo.
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