130 000 wishlists et impasse sur la première Switch : le survival TPS ANOMALITH débarque sur Nintendo Switch 2, PS5 et Steam

ANOMALITH sortie sur Nintendo Switch 2, PS5 et Steam avec la mutation Demi-Humanisation de Reona Minazuki

Les portes des Autre-Mondes s’ouvrent enfin en grand. Développé par Winning Entertainment Group et édité par FuRyu Corporation, le jeu de tir et de survie à la troisième personne ANOMALITH fait ses débuts officiels ce 29 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC via Steam. Fort d’un cap symbolique fixé à 130 000 ajouts en liste de souhaits au matin de son lancement, le titre s’impose déjà comme une curiosité majeure dans le catalogue de la nouvelle console hybride de Nintendo.

Trailer video

Une sortie native sur Nintendo Switch 2 qui tourne la page de la première génération

Là où de nombreuses productions japonaises jouent encore la prudence du double portage intergénérationnel, FuRyu a fait le choix tranché d’ignorer la première Switch pour concentrer ses efforts sur la Nintendo Switch 2. Cette architecture permet au titre d’afficher sans compromis ses distorsions géométriques, ses éclairages néon blafards et ses affrontements nerveux à la troisième personne dans des décors urbains déformés.

Pour rappel, le récit écrit par le scénariste Romeo Tanaka suit Reona Minazuki, une lycéenne de 17 ans sortie d’un coma de dix ans et recrutée comme plongeuse au sein du Bureau de lutte contre les Zones d’Anomalies pour retrouver sa meilleure amie disparue. Infectée dès sa première incursion, elle développe une capacité de Demi-Humanisation qui fait muter son propre corps afin de retourner les pouvoirs des créatures contre elles, le tout porté par le chara-design de MON et les compositions musicales de Yuka Kitamura (Bloodborne, Dark Souls III, Elden Ring).

Seulement 10 % du jeu dévoilé dans la démo et un Mode Photo glissé en cachette

Pour célébrer cette sortie mondiale, le producteur Gai Kidokoro a publié une lettre ouverte sur Steam riche en confidences sur les coulisses du développement. Il y précise notamment que la démo jouable d’ANOMALITH disponible sur PS5, Switch 2 et Steam ne couvrait qu’environ 10 % de l’aventure complète. La version finale ouvre désormais l’accès à des Zones d’Anomalies inédites inspirées des vieilles galeries marchandes japonaises (shotengai) et des complexes résidentiels (danchi) de l’ère Showa transformés en espaces liminaux.

Le producteur révèle également deux anecdotes révélatrices de la liberté laissée au studio : un concepteur passionné d’armement a modélisé de son propre chef l’intégralité des mécanismes internes de chaque arme à feu (culasses, ressorts et systèmes d’éjection), tandis qu’un Mode Photo complet a été codé et intégré en douce par l’équipe avant même que Gai Kidokoro ne s’en aperçoive. Ce souci du détail complète un système de personnalisation comprenant déjà plus de 300 accessoires cosmétiques.

Prix de lancement, remise temporaire et bundle collaboratif

Après avoir franchi les 120 000 wishlists et scellé son crossover avec Peripeteia lors du Steam Next Fest il y a quelques jours, ANOMALITH est proposé dès aujourd’hui au tarif standard de 49,99 € ($49.99) sur le Nintendo eShop de la Switch 2, le PlayStation Store et Steam, ainsi qu’en édition boîte au format Game-Key Card au Japon (8 580 yens). Sur la boutique de Valve, une remise de lancement de 10 % abaisse temporairement la facture à 44,99 € jusqu’au 11 novembre 2026, en parallèle du pack groupé réunissant ANOMALITH et l’immersive sim Peripeteia ainsi que du DLC bonus issu de la collaboration avec Lost Property Control Organization de l’illustrateur Hoshi.

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Mon regard

C’est exactement le genre de pari un peu fou qui fait du bien au catalogue de la Nintendo Switch 2. Au lieu de nous servir un énième portage bridé par le matériel de 2017, FuRyu et Winning Entertainment débarquent avec un TPS d’horreur atmosphérique assumé, où l’esthétique rétro des ruelles japonaises de l’ère Showa rencontre le body horror et la musique glaçante de Yuka Kitamura. Et franchement, apprendre qu’une équipe de développeurs a glissé un Mode Photo en douce dans le dos de son propre producteur tout en modélisant chaque pièce mécanique des fusils d’assaut, ça en dit long sur l’amour mis dans le projet. Si la démo vous avait mis l’eau à la bouche, les 90 % restants promettent une sacrée descente en enfer.

Fiche Complète du Jeu Disponible

ANOMALITH

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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