Après 5 ans d’impasse sur les GPU Intel, ASUS revient avec l’Arc Pro B70 à 32 Go de VRAM

Cinq ans après sa modeste carte passive DG1 sortie en 2021, le géant taïwanais met fin à son boycott silencieux des puces graphiques dédiées d’Intel. Après avoir fait l’impasse totale sur la génération Alchemist (Arc A-Series) puis sur les cartes gaming Battlemage B580 et B570, le constructeur dégaine enfin son premier modèle sous architecture Xe2 : la ASUS UGen Intel Arc Pro B70 32GB GDDR6.
Comme le détaille la fiche technique officielle publiée par ASUS, cette création inaugure la nouvelle division professionnelle UGen de la marque. Elle ne vise pas les vitrines RGB des joueurs, mais les stations de travail et l’inférence d’intelligence artificielle locale avec un argument massue : l’intégration de la puce « Big Battlemage » au complet et de 32 Go de mémoire vidéo.
Puce BMG-G31 complète : 32 cœurs Xe2 et 32 Go de GDDR6 sur bus 256 bits
Jusqu’ici, les joueurs PC devaient se contenter du die intermédiaire BMG-G21 qui équipe l’Intel Arc B580 avec ses 20 cœurs Xe2 et ses 12 Go de mémoire. Avec l’Arc Pro B70, ASUS exploite le silicium haut de gamme BMG-G31 dans sa configuration intégrale, gravé pour délivrer une puissance brute nettement supérieure.
Sous le capot, ce processeur graphique aligne 32 cœurs Xe2-HPG (soit 4 096 unités de calcul), 32 unités dédiées au Ray Tracing et 256 moteurs matriciels XMX. L’ensemble atteint une fréquence boost de 2 800 MHz pour développer jusqu’à 367 TOPS en calcul INT8 (et près de 23 TFLOPS en précision FP32), le tout interfacé en PCIe 5.0 x16.
- Processeur graphique : Intel BMG-G31 (architecture Xe2-HPG Battlemage complète)
- Unités de calcul : 32 cœurs Xe2 (4 096 shaders), 256 moteurs IA XMX et 32 cœurs Ray Tracing
- Mémoire vidéo (VRAM) : 32 Go de GDDR6 avec correction d’erreurs ECC sur bus 256 bits
- Bande passante et fréquence : 608 Go/s de débit mémoire et horloge GPU jusqu’à 2 800 MHz
- Enveloppe thermique (TBP) : 310 W via un connecteur 12V-2×6 déporté à l’arrière
- Connectique d’affichage : 3 ports DisplayPort 2.1 et 1 port HDMI 2.1b
Cette dotation de 32 Go de GDDR6 ECC sur un bus de 256 bits offre une bande passante de 608 Go/s, illustrant une nouvelle fois la flambée des coûts de la mémoire vidéo absorbée par l’intelligence artificielle au détriment des gammes grand public.

Turbine radiale 2-slots, pad à changement de phase et empilement à 128 Go
Pour dissiper les 310 W de cette puce BMG-G31 sans étouffer les boîtiers serveurs, les ingénieurs d’ASUS ont retenu un châssis strict de deux slots d’épaisseur refroidi par une turbine radiale (blower) à double roulement à billes. Ce choix mécanique expulse l’air chaud directement hors de l’équerre en acier inoxydable 304 et permet d’aligner jusqu’à quatre cartes côte à côte sur une même carte mère.
Côté fiabilité thermique, la carte remplace la pâte thermique classique par un pad thermique à changement de phase qui se liquéfie sous la chaleur pour combler les micro-cavités du silicium. Le die est sécurisé par le dispositif ASUS GPU Guard (scellement adhésif aux quatre angles), tandis que le connecteur d’alimentation 12V-2×6 est reculé à l’extrémité du carénage pour faciliter le passage des câbles.
En couplant quatre cartes ASUS UGen Arc Pro B70 au sein d’une même station via la pile logicielle Intel SuperClaw et le moteur vLLM, les studios disposent d’un pool unifié de 128 Go de VRAM. Cette capacité permet d’exécuter localement des modèles de langage massifs de 70 à 120 milliards de paramètres (comme DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B, Qwen3-NEXT-80B ou gpt-oss-120b) avec un débit mesuré à 540 tokens par seconde sur quatre GPU.

Cartes Graphiques Intel Arc Battlemage (Série B)
- Architecture Intel Xe2-HPG Battlemage et moteurs XMX
- Accélération matérielle XeSS 2 et Ray Tracing
- Encodage matériel AV1 et DisplayPort 2.1
Pilotes WHQL 32.0.101.9150 : l’ADN gaming de Battlemage reste bien présent
Même si la gamme UGen cible les développeurs utilisant llama.cpp (SYCL/Vulkan), Ollama, OpenVINO ou l’assistant local ASUS Zenni Claw (capable d’encaisser 191 000 tokens de cache KV sur une seule carte), la puce BMG-G31 partage exactement l’architecture Xe2-HPG des cartes de jeu. Elle s’inscrit directement dans l’offensive d’Intel sur les accélérateurs IA face à Nvidia tout en conservant ses unités de rastérisation DirectX 12 Ultimate.
D’après les notes de déploiement du pilote Intel Arc 32.0.101.9150 WHQL publié cette semaine, la branche logicielle unifiée prend en charge à la fois les cartes professionnelles Arc Pro B70/B65 et les dernières optimisations Game On Driver. Cette mouture active notamment la technologie Microsoft Advanced Shader Delivery pour accélérer le chargement des shaders sous DirectX 12 et Vulkan.

Mon banc d’essai : le silicium rêvé des joueurs confisqué par les stations IA
En décortiquant le schéma technique de cette ASUS UGen Arc Pro B70, difficile de ne pas ressentir un pincement au cœur pour nos configurations de jeu. Ce die BMG-G31 de 32 cœurs Xe2 épaulé par un bus de 256 bits à 608 Go/s correspond trait pour trait à l’arlésienne Arc B770 que tous les monteurs de PC attendaient pour bousculer le milieu de gamme en 1440p et 4K.
Voir ASUS revenir chez Intel après cinq ans de froid avec une carte d’une telle propreté d’ingénierie (pad à changement de phase, roulements double bille et TBP maîtrisé à 310 W) prouve que l’architecture Battlemage a enfin gagné la confiance des plus grands partenaires AIB. Mais la réalité économique de 2026 est implacable : quand une puce dotée de 32 Go de GDDR6 peut se vendre à prix d’or aux entreprises pour faire tourner des agents IA locaux, le joueur PC passe inévitablement au second plan.
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Reste maintenant à surveiller la grille tarifaire exacte que fixera ASUS pour cette UGen Arc Pro B70 chez les intégrateurs européens d’ici la fin du trimestre, et si la maturation des pilotes WHQL incitera le constructeur taïwanais à décliner enfin la future génération Celestial sous ses bannières TUF et ROG.
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