Bloqué à 30 FPS depuis 11 ans sur PS4 et PS5 : Bloodborne écoule pourtant 251 000 exemplaires en 2026 et dépasse les 10,4 millions de ventes

Onze ans et demi après son lancement sur PlayStation 4 le 24 mars 2015, le chef-d’œuvre gothique de FromSoftware et Japan Studio refuse obstinément de quitter les classements. Selon les dernières données publiées par Rhys Elliott, directeur des analyses de marché au sein du cabinet Alinea Analytics, Bloodborne s’est encore écoulé à près de 251 000 exemplaires sur la seule année 2026. Une performance commerciale hors norme pour une exclusivité PS4 restée strictement dans son jus technique d’origine, sans le moindre patch 60 FPS sur PlayStation 5 ni portage PC officiel.
251 000 ventes en 2026 et un cumul historique à 10,4 millions d’exemplaires
Les chiffres compilés par Alinea Analytics permettent enfin de mesurer l’ampleur réelle du phénomène sur la durée. Après avoir franchi un premier cap intermédiaire estimé à 9,3 millions d’unités (bien au-delà des 7,46 millions révélés par les archives internes d’Insomniac Games arrêtées à l’exercice fiscal 2021-2022), Bloodborne totalise désormais environ 10,4 millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Sur l’ensemble de sa carrière, l’action-RPG dirigé par Hidetaka Miyazaki a ainsi généré près de 317 millions de dollars de chiffre d’affaires direct.

À ces ventes sèches s’ajoute une fréquentation massive via les formules d’abonnement de Sony Interactive Entertainment. D’après le rapport de Rhys Elliott, plus de 5,7 millions de joueurs supplémentaires ont découvert le titre par l’intermédiaire du catalogue PlayStation Plus au fil des années. Rien que sur le mois d’octobre, porté par l’ambiance d’Halloween, plus de 500 000 abonnés PlayStation Plus ont relancé la chasse dans les ruelles embrumées de Yharnam.
L’effet de halo FromSoftware face au mutisme de PlayStation
Comment expliquer qu’un titre vieux de plus d’une décennie séduise encore un quart de million d’acheteurs en 2026 ? La réponse tient en grande partie à l’aura acquise par le studio japonais depuis quatre ans. Le triomphe planétaire d’Elden Ring et ses 36,4 millions de ventes cumulées ainsi que son extension Shadow of the Erdtree ont poussé toute une génération de nouveaux joueurs à remonter le catalogue d’Hidetaka Miyazaki.
Cette curiosité rétrospective est également alimentée par l’actualité récente de FromSoftware. Même avec le report de The Duskbloods à 2027 sur Nintendo Switch 2, la direction artistique victorienne et gothique de ce futur projet multijoueur rappelle immédiatement l’esthétique sanglante de Bloodborne et de son extension The Old Hunters. Pour des centaines de milliers de joueurs équipés d’une PS5, l’achat du jeu original reste le seul moyen légal d’explorer cet univers.

Toujours prisonnier du 1080p à 30 FPS pendant que le PC s’organise
Ce succès organique rend l’immobilisme de Sony Interactive Entertainment d’autant plus déroutant. Alors que des productions bien plus récentes comme Horizon Zero Dawn ou Until Dawn ont bénéficié de refontes complètes sur PlayStation 5 et PC, Bloodborne demeure figé dans son code de 2015 : une définition 1080p bloquée à 30 images par seconde, accompagnée de son fameux frame-pacing irrégulier.
Sur le terrain industriel, les portes semblent s’être refermées les unes après les autres après la disparition de Japan Studio en 2021, puis celle de Bluepoint Games, à qui l’on devait pourtant le remake magistral de Demon’s Souls au lancement de la PS5. Face à cette absence de mise à jour officielle, la communauté PC a fini par prendre les devants grâce aux progrès spectaculaires de l’émulateur PlayStation 4 shadPS4, désormais capable de faire tourner l’intégralité du jeu en 60 FPS et en haute résolution.
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Mon regard
Il y a quelque chose d’absolument fascinant dans cette allergie apparente de Sony à l’argent facile. Vendre 251 000 copies supplémentaires en 2026 pour un jeu solo de 2015 qui n’a reçu aucun patch PS5, aucune mise à niveau 60 FPS ni la moindre campagne marketing, c’est une anomalie de marché que n’importe quel éditeur rêverait d’avoir dans son catalogue. Au lieu de débloquer un simple patch de fluidité ou de confier un portage PC propre qui ferait exploser les compteurs sur Steam en vingt-quatre heures, PlayStation regarde les joueurs bricoler leur propre remaster sur shadPS4 tout en encaissant les chèques d’une version PS4 restée dans son formol à 30 FPS. Tant que Yharnam continuera de se vendre toute seule par la seule force du bouche-à-oreille, Sony n’aura visiblement aucune urgence à se presser, mais quel gâchis pour la préservation d’un tel monument.
Bloodborne
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