Rooftopping et horreur sur les toits de Tokyo : BrokenLore ASCEND sortira le 7 janvier 2027 sur PS5, Xbox et PC

L’obsession virale pour la popularité en ligne percute de plein fouet l’angoisse des hauteurs et le folklore japonais. Le studio indépendant Serafini Productions vient d’officialiser la date de sortie de BrokenLore: ASCEND, son nouveau jeu d’horreur psychologique et de survie en vue subjective mêlé à des mécaniques d’escalade urbaine nocturne. Le titre sera disponible dès le 7 janvier 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.

L’ascension interdite de la tour Elysium face au Rokurokubi
L’intrigue met en scène Ren et Yui, deux grimpeurs de toits urbains particulièrement réputés sur les réseaux sociaux à travers leur chaîne SKYLIMIT. Obsédés par la quête d’adrénaline et le besoin constant de dépasser leurs limites pour nourrir leur communauté, ils décident de réaliser le coup d’éclat ultime : s’infiltrer illégalement au sommet de la tour Elysium, le plus haut gratte-ciel du Japon, pour tourner la vidéo définitive de leur carrière.
Mais ce tournage clandestin à des centaines de mètres du sol bascule rapidement dans l’horreur pure. Une entité surnaturelle issue de la mythologie nippone, le Rokurokubi, se met à traquer le duo sur les échafaudages et les poutrelles d’acier. Représentée sous les traits d’une femme au cou spectral extensible et au masque orné, cette créature symbolise leur terreur existentielle la plus viscérale : la peur de l’oubli, la perte de visibilité numérique et la déchéance vers l’anonymat. Plus l’ascension progresse, plus les lois de la physique s’altèrent et plus leur santé mentale se fissure.

Vertige immersif, endurance et infiltration à haute altitude
Le gameplay de BrokenLore: ASCEND se distingue par une combinaison atypique de simulateur d’escalade libre réaliste et de survival horror oppressant. En vue subjective, le titre mise sur une restitution brutale du vertige face à la skyline illuminée de Tokyo. Les joueurs doivent contrôler minutieusement chaque prise de main, surveiller leur jauge d’endurance et mesurer le risque de chaque déplacement sur d’interminables poutrelles suspendues dans le vide.
La dimension horrifique intègre des séquences d’infiltration tendues où le moindre bruit, un faux pas ou un souffle hésitant peut attirer le regard implacable du Rokurokubi. À l’image des tensions psychologiques distillées dans l’ambiance rétro d’ANOMALITH, l’effroi provient autant de la vulnérabilité absolue du personnage face à son environnement que de la présence du monstre qui rôde dans les angles morts de la tour. Pour Ren et Yui, abandonner l’escalade signifierait perdre leur statut et leur raison de vivre, mais poursuivre vers le sommet menace de leur coûter la raison.

Une nouvelle pièce maîtresse pour l’anthologie BrokenLore
Ce nouvel épisode confirme l’ambition du studio Serafini Productions, déjà remarqué pour ses créations horrifiques indépendantes comme BrokenLore: LOW et BrokenLore: FOLLOW. Avec ASCEND, le développeur franchit un cap technique en proposant une expérience conçue dès l’origine pour exploiter la puissance des consoles actuelles et des PC modernes.
Mon avis
Le concept consistant à fusionner le réalisme anxiogène de l’escalade urbaine et la mythologie spectrale japonaise possède un potentiel immersif redoutable. L’acrophobie naturelle ressentie en vue à la première personne s’accorde idéalement avec la traque d’un yokai au cou démesuré le long des parois d’un gratte-ciel. Si la gestion de la physique et des prises tient ses promesses manette en mains, cette ascension nocturne prévue début janvier 2027 pourrait bien constituer l’un des premiers chocs psychologiques de l’année.
BrokenLore: ASCEND en résumé
- Date de sortie : 7 janvier 2027
- Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam)
- Développeur : Serafini Productions
- Genre : Survival horror psychologique, escalade urbaine (rooftopping)
- Univers : Tokyo, tour Elysium, folklore japonais (Rokurokubi)
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