Call of Duty: Warzone ferme définitivement ses serveurs PS4 et Xbox One ce 6 novembre : horaires, transfert des skins et Points COD

Une page majeure de l’histoire du Battle Royale se tourne cette semaine. Lancé le 10 mars 2020 en plein confinement mondial et devenu le point de ralliement de dizaines de millions de joueurs, Call of Duty : Warzone s’apprête à couper définitivement ses serveurs sur PlayStation 4 et Xbox One. Six ans et demi après les premiers parachutages sur Verdansk, Activision, Infinity Ward et Raven Software mettent un terme définitif au support des consoles de huitième génération (commercialisées en novembre 2013) pour accompagner le lancement de la Saison 1 de Call of Duty : Modern Warfare 4.
Si le jeu de base Modern Warfare 4 avait déjà fait l’impasse sur les machines d’ancienne génération lors de sa sortie fin octobre, le free-to-play Warzone restait encore accessible en sursis. Voici le calendrier exact de la coupure des serveurs cette semaine, les raisons techniques de cet abandon matériel et tout ce qu’il faut savoir sur la conservation de vos skins, plans d’armes et Points COD.

Date et heure exactes de la fermeture de Warzone sur PS4 et Xbox One
Le compte à rebours final est désormais enclenché par Activision. Les joueurs équipés d’une PlayStation 4 (Standard, Slim ou Pro) ou d’une Xbox One (Originale, Xbox One S ou Xbox One X) vivent leurs toutes dernières heures dans le Battle Royale :
- Dernier jour complet de jeu : le jeudi 5 novembre 2026 sera la toute dernière journée complète durant laquelle les joueurs PS4 et Xbox One pourront lancer une partie en ligne sur Call of Duty : Warzone.
- Heure exacte de coupure des serveurs : les serveurs PS4 et Xbox One seront définitivement mis hors ligne le vendredi 6 novembre 2026 à 6h00 (heure de Paris / CET), soit minuit sur la côte Est américaine (00h00 ET) et 21h00 PT le jeudi 5 novembre.
- Bascule immédiate sur la Saison 1 : cet horaire correspond à la minute près au déploiement mondial de la Saison 1 de Call of Duty : Modern Warfare 4 et de ses deux nouvelles cartes Warzone sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Cette extinction finale conclut un processus de retrait progressif amorcé dès le printemps par Activision. Après la fermeture des serveurs de Call of Duty : Warzone Mobile en avril 2026, l’éditeur avait bloqué les nouveaux téléchargements et les réinstallations de Warzone sur le PlayStation Store PS4 et le Microsoft Store Xbox One le 4 juin 2026, avant de verrouiller définitivement la boutique en jeu et les achats en argent réel sur ces deux consoles le 25 juin 2026. À noter que les épisodes payants déjà sortis sur PS4 et Xbox One (de Modern Warfare 2019 jusqu’à Black Ops 6) conservent leurs serveurs multijoueurs classiques actifs : seul le Battle Royale free-to-play Warzone s’éteint sur ces machines.
Pourquoi Activision, Infinity Ward et Raven Software tournent la page de la génération 2013
Pourquoi débrancher maintenant deux consoles qui ont longtemps représenté une part massive de la communauté Call of Duty ? La réponse tient en trois verrous matériels devenus impossibles à contourner pour les ingénieurs d’Infinity Ward et de Raven Software en 2026 : les disques durs mécaniques (HDD), la limite des 8 Go de mémoire vive (RAM) et l’architecture vieillissante des processeurs huit cœurs AMD Jaguar.
Avec l’intégration de Modern Warfare 4 ce 6 novembre, Warzone bascule sur une version profondément remaniée du moteur unifié IW Engine pour accueillir la carte géante Hajin (située dans une zone d’exclusion à la frontière entre la Corée du Nord, la Corée du Sud et la Russie) ainsi que l’île Résurgence Zodiac, aux côtés de Verdansk et Rebirth Island. Comme l’ont détaillé les développeurs lors de la présentation de la refonte du gameplay Warzone avec le retour du Sprint Tactique par défaut et la carte Hajin, ce nouveau théâtre d’opérations repose sur une végétation beaucoup plus dense entre les points d’intérêt, un système de météo dynamique évolutive et une gestion physique accrue.
Sur une PS4 ou une Xbox One dotée d’un disque dur mécanique plafonnant entre 80 et 100 Mo/s (contre plusieurs gigaoctets par seconde sur les SSD NVMe des PS5, Xbox Series X|S et PC), charger simultanément les textures haute définition d’Hajin, les dizaines de modèles d’opérateurs personnalisés et la balistique à 100 joueurs provoquait des retards d’affichage critiques (pop-in de bâtiments entiers à l’atterrissage), des chutes de fluidité sous les 40 images par seconde et un allongement artificiel des temps d’attente dans le salon pré-partie pour tous les joueurs en cross-play.
Que deviennent vos skins, plans d’armes, jetons Double XP et Points COD (CP) ?
C’est la question centrale pour tous les joueurs qui comptent passer d’une PS4 ou d’une Xbox One vers une console de génération actuelle ou un PC dans les semaines ou les mois à venir : aucune donnée de progression ni aucun objet cosmétique n’est supprimé.
Grâce au système de cross-progression unifié via le portail officiel de compte Activision (Activision ID), l’intégralité de votre profil est sauvegardée sur les serveurs d’Activision et non sur le disque dur de votre ancienne console. Vous pouvez vérifier à tout moment que vos identifiants PlayStation Network, Xbox, Steam ou Battle.net sont bien reliés en consultant le guide officiel de liaison de profil sur le support Activision :
- Opérateurs, skins et plans d’armes : tous vos opérateurs débloqués, vos packs achetés en boutique, vos plans d’armes, camouflages de maîtrise, cartes de visite et emblèmes compatibles avec Warzone seront immédiatement disponibles dès que vous vous connecterez avec le même compte Activision sur PS5, Xbox Series X|S ou PC.
- Jetons Double XP et progression de compte : votre niveau de profil, votre historique de carrière et votre réserve de jetons Double XP (niveau et armes) sont intégralement transférés sans aucune manipulation complexe.
- La règle spécifique pour vos Points COD (CP) : attention à la subtilité liée aux boutiques constructeurs. Les Points COD non dépensés restent rattachés à la famille de consoles (écosystème de boutique) sur laquelle vous les avez obtenus. Concrètement, si vous passez d’une PS4 à une PS5 avec votre compte PlayStation Network habituel, ou d’une Xbox One à une Xbox Series X|S avec votre compte Xbox, vous retrouverez 100 % de votre solde de Points COD. En revanche, si vous quittez la PS4 pour jouer sur PC ou sur Xbox Series X|S, vos Points COD resteront stockés sur votre portefeuille PlayStation (tandis que les packs et cosmétiques achetés avec ces points sont, eux, utilisables sur toutes les plateformes).
Vérifier et lier vos comptes sur le portail officiel Call of Duty / Activision→
Mon avis : après 13 ans de loyaux services, il était grand temps de débrancher la PS4 et la Xbox One
Soyons totalement francs deux minutes : j’ai une tendresse immense pour la PlayStation 4 et la Xbox One, et personne n’oubliera les soirées de mars 2020 passées entre amis sur Verdansk pendant le confinement alors que la soufflerie de nos bonnes vieilles PS4 imitait un avion de chasse au décollage dans le salon. Mais en novembre 2026, maintenir un mastodonte en monde ouvert comme Warzone sur du matériel sorti en novembre 2013 relevait de l’acharnement thérapeutique.
Cela faisait au moins trois ans que les 8 petits gigaoctets de mémoire vive et les disques durs mécaniques d’époque tiraient tout l’écosystème vers le bas : végétation volontairement clairsemée pour épargner les vieux processeurs Jaguar, textures baveuses à moyenne distance et chargements interminables dans l’avion de déploiement. En coupant enfin le cordon ombilical ce 6 novembre pour l’arrivée d’Hajin et de la Saison 1 de Modern Warfare 4, Raven Software et Infinity Ward se libèrent du boulet technique qui bridait le Battle Royale sur PS5, Xbox Series X|S et PC. La PS4 et la Xbox One ont largement mérité leur retraite après treize ans au front : place au présent !
Call of Duty: Warzone
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