Breath of Fire, Demon’s Crest et Mega Man : 29 classiques NES et Super Nintendo de Capcom viennent d’être classifiés en Corée

Compilation r\u00e9tro Capcom avec Mega Man, Street Fighter et Captain Commando

Une salve massive de classiques 8 bits et 16 bits s’apprête à sortir des coffres d’Osaka. Le distributeur sud-coréen Gamepia, partenaire officiel de Capcom dans la péninsule, vient de faire enregistrer d’un seul bloc 29 jeux rétro auprès du GRAC (Game Rating and Administration Committee), l’organisme gouvernemental de classification en Corée du Sud. Contrairement aux précédentes compilations centrées sur les bornes d’arcade, cette vague cible spécifiquement les versions parues sur consoles de salon durant l’âge d’or de la NES et de la Super Nintendo.

Ce mouvement d’envergure s’inscrit directement dans la politique de valorisation du catalogue historique de l’éditeur japonais, alors que les résultats semestriels records de Capcom portés par 36,86 millions de jeux vendus témoignent de la rentabilité exceptionnelle de ses licences patrimoniales en téléchargement.

De Breath of Fire à Demon’s Crest : pourquoi ce dépôt diffère des compilations d’arcade

Jusqu’ici, les rééditions groupées comme Capcom Arcade Stadium et sa suite se concentraient exclusivement sur les ROMs issues des salles d’arcade japonaises (CPS-1 et CPS-2). Or, la liste déposée par Gamepia auprès du GRAC comporte de nombreux titres qui n’ont jamais existé sur borne d’arcade et qui ont été développés spécifiquement pour les consoles 8 bits et 16 bits.

On y retrouve notamment les deux premiers volets de la saga de RPG Breath of Fire et Breath of Fire II, le très recherché jeu d’action gothique Demon’s Crest sur Super Nintendo (ainsi que son prédécesseur Gargoyle’s Quest II), ou encore les déclinaisons consoles Final Fight 2 et Final Fight 3. Plus surprenant encore, des curiosités longtemps absentes des anthologies modernes figurent au registre : le jeu de football Mega Man Soccer, le beat ’em up parodique Mighty Final Fight, le jeu d’action futuriste Street Fighter 2010: The Final Fight ainsi que le RPG tactique Destiny of an Emperor situé dans la Chine des Trois Royaumes.

Chaque titre ayant fait l’objet d’une fiche d’évaluation individuelle auprès de l’administration sud-coréenne plutôt que d’un enregistrement unique sous le nom d’une compilation fermée, deux pistes se dessinent : l’arrivée d’une plateforme modulaire dédiée aux consoles rétro sur le modèle de Capcom Arcade Stadium (avec achat à l’unité ou par packs thématiques), ou le déploiement d’une nouvelle collection rétro sur consoles actuelles et PC.

Trailer video

La liste complète des 29 classiques Capcom enregistrés auprès du GRAC

Détail particulièrement révélateur : 23 de ces 29 titres correspondent exactement à la sélection de classiques NES et Super Nintendo que Capcom avait temporairement rendue jouable sur son portail web Capcom Town à l’occasion du Tokyo Game Show. Les 6 ajouts inédits intégrés à ce dépôt coréen sont Commando, Final Fight 2, Final Fight 3, Knights of the Round, Mega Man 5 et Saturday Night Slam Masters.

Voici la liste intégrale et numérotée des 29 jeux enregistrés individuellement auprès du GRAC par ordre alphabétique, avec leur console d’origine et leur année de sortie :

  1. 1942 (NES, 1985)
  2. Breath of Fire (Super Nintendo, 1993)
  3. Breath of Fire II (Super Nintendo, 1994)
  4. Captain Commando (Super Nintendo, 1995)
  5. Commando / Senjō no Ōkami (NES, 1986) [Nouvel ajout hors sélection Capcom Town]
  6. Demon’s Crest / Demon’s Blazon (Super Nintendo, 1994)
  7. Destiny of an Emperor / Tenchi wo Kurau (NES, 1989)
  8. Final Fight (Super Nintendo, 1990)
  9. Final Fight 2 (Super Nintendo, 1993) [Nouvel ajout hors sélection Capcom Town]
  10. Final Fight 3 / Final Fight Tough (Super Nintendo, 1995) [Nouvel ajout hors sélection Capcom Town]
  11. Gargoyle’s Quest II / Red Arremer II (NES, 1992)
  12. Ghosts ‘n Goblins (NES, 1986)
  13. Knights of the Round (Super Nintendo, 1994) [Nouvel ajout hors sélection Capcom Town]
  14. Magic Sword: Heroic Fantasy (Super Nintendo, 1992)
  15. Mega Man / Rockman (NES, 1987)
  16. Mega Man 2 / Rockman 2 (NES, 1988)
  17. Mega Man 3 / Rockman 3 (NES, 1990)
  18. Mega Man 4 / Rockman 4 (NES, 1991)
  19. Mega Man 5 / Rockman 5 (NES, 1992) [Nouvel ajout hors sélection Capcom Town]
  20. Mega Man Soccer / Rockman’s Soccer (Super Nintendo, 1994)
  21. Mega Man X / Rockman X (Super Nintendo, 1993)
  22. Mighty Final Fight (NES, 1993)
  23. Saturday Night Slam Masters / Muscle Bomber (Super Nintendo, 1994) [Nouvel ajout hors sélection Capcom Town]
  24. Street Fighter 2010: The Final Fight (NES, 1990)
  25. Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2 (Super Nintendo, 1996)
  26. Street Fighter II: The World Warrior (Super Nintendo, 1992)
  27. Super Ghouls ‘n Ghosts / Chōmakaimura (Super Nintendo, 1991)
  28. Super Street Fighter II: The New Challengers (Super Nintendo, 1994)
  29. The King of Dragons (Super Nintendo, 1994)

Mon regard

Le retour de Demon’s Crest, Mighty Final Fight et des deux premiers Breath of Fire remonter à la surface dans un registre officiel a de quoi faire briller les yeux de n’importe quel amateur de cartouches 8 et 16 bits. Quiconque a déjà jeté un œil aux tarifs délirants de Demon’s Crest ou de Mega Man Soccer sur le marché de l’occasion sait à quel point ces épisodes exclusifs aux consoles de salon méritaient de sortir du placard, loin des éternelles rééditions de Street Fighter II que l’on connaît déjà par cœur. Reste maintenant à voir comment Capcom compte emballer tout ça : si l’idée d’un « Console Stadium » où l’on pioche uniquement ses pépites préférées à petit prix avec des filtres CRT propres et du rembobinage tient la route, il faudra surtout éviter le piège des micro-packs hors de prix pour des jeux déjà amortis vingt fois.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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