Destruction AllStars coupe définitivement ses serveurs le 25 novembre : retrait du PlayStation Store, trophée Platine perdu et sort du mode solo sur PS5

L’échéance approche pour l’une des toutes premières exclusivités de l’ère PlayStation 5. Développé par le studio britannique Lucid Games et édité par Sony Interactive Entertainment, Destruction AllStars verra l’intégralité de son infrastructure réseau s’éteindre définitivement le 25 novembre 2026 à 16h00 (heure de Paris, soit 15h00 UTC). Après cinq ans et demi d’existence mouvementée, le jeu de combat motorisé en arène s’apprête à couper son dernier cordon avec les serveurs de PlayStation.
Du retrait du PlayStation Store à l’extinction finale du 25 novembre
La fermeture complète programmée pour la fin du mois de novembre constitue l’ultime étape d’un démantèlement amorcé au printemps dernier. Le 26 mai 2026, Sony Interactive Entertainment avait déjà retiré Destruction AllStars de la vente sur le PlayStation Store, tout en suspendant l’achat de sa monnaie virtuelle, les Points de Destruction. Dans la foulée de ce retrait, le matchmaking multijoueur en ligne avait été désactivé de manière anticipée en raison de problèmes techniques persistants sur l’architecture réseau du titre.
Comme l’indique la page officielle de désactivation des serveurs PlayStation, les joueurs possédant déjà le jeu dans leur bibliothèque numérique ou via un exemplaire physique sur disque Blu-ray ont jusqu’au 25 novembre 2026 à 16h00 pour dépenser leur solde restant de Points de Destruction contre des éléments cosmétiques ou des séries de défis. Passé cette date, les serveurs centraux seront intégralement débranchés et toute monnaie résiduelle sera définitivement perdue.

Que reste-t-il du jeu hors ligne et qu’advient-il du trophée Platine ?
Pour les propriétaires actuels qui souhaitent relancer le titre après le 25 novembre, l’accès se limitera strictement aux contenus jouables en local contre l’intelligence artificielle. Seuls certains défis solo et les épreuves hors ligne du mode Arcade resteront théoriquement accessibles au lancement de l’application, même si Sony prévient que l’absence totale de synchronisation serveur pourra altérer plusieurs fonctionnalités de suivi et de progression.
Du côté des chasseurs de récompenses, la sentence est irrévocable : le trophée Platine intitulé Hall of Fame (Panthéon) est désormais impossible à obtenir pour quiconque n’avait pas validé les prérequis en ligne avant la coupure du matchmaking. Sur les 29 trophées que compte la liste de base (1 Platine, 5 Or, 17 Argent et 6 Bronze), 22 distinctions exigent impérativement de remporter des parties ou d’accomplir des actions spécifiques en multijoueur en ligne avec les 16 pilotes du casting, à l’image de Lupita, Shyft, Boxtop ou Ultimo Barricado. Seuls les trophées liés aux didacticiels et aux séries d’événements solo restent déblocables hors connexion.
Initialement annoncé au tarif plein de 79,99 € pour accompagner la sortie de la PS5 en novembre 2020, le titre de Lucid Games avait finalement été reporté à février 2021 pour être intégré dès son premier jour dans l’abonnement PlayStation Plus, un service qui multiplie aujourd’hui les avantages externes avec les nouveaux Deals PlayStation Plus déployés en France. Passé ensuite au tarif réduit de 19,99 € en avril 2021, le jeu n’avait jamais réussi à maintenir une base de joueurs suffisante malgré ses saisons successives et l’ajout de bots pour combler les salons d’attente.
Mon regard
La trajectoire de Destruction AllStars illustre concrètement la fragilité des jeux-services lancés sans filet au début de cette génération de consoles. À sa sortie en février 2021, la direction artistique électrique, l’exploitation très convaincante des gâchettes adaptatives de la DualSense et la mécanique de parkour permettant d’esquiver les bolides à pied avant de détourner le véhicule d’un adversaire offraient pourtant un vrai potentiel d’arcade immédiat. Le problème n’a jamais été le moteur physique de Lucid Games, mais un modèle économique hésitant qui a d’abord fait payer en monnaie premium des séries de défis solo avant de chercher son identité au fil des patchs.
Voir un jeu conçu exclusivement pour la PS5 perdre toute sa composante connectée et rendre ses boîtes physiques en grande partie obsolètes à peine cinq ans après son lancement pose une nouvelle fois la question de la conservation du catalogue moderne, un sujet d’autant plus brûlant que la gestion des achats numériques sur le PlayStation Store fait déjà l’objet de vives critiques. Un simple patch final permettant de valider les défis des 16 AllStars contre des bots en mode Arcade aurait suffi à préserver l’intégralité de l’expérience et la chasse au Platine pour les joueurs ayant acheté le disque.
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