De 1 à 99 par case : le patch 3.2.4 de Diablo 4 met fin au casse-tête des Éclats des démons primordiaux

Attendu au tournant par les chasseurs de butin de la Saison 15, le patch 3.2.4 de Diablo IV (build 74043) a été déployé ce 28 octobre 2026 par Blizzard Entertainment sur PC (Battle.net et Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Courte mais décisive pour le confort de jeu quotidien, cette mise à jour règle enfin le problème d’encombrement lié aux Éclats des démons primordiaux en faisant passer leur limite de cumul de 1 à 99 par emplacement d’inventaire.
Éclats des démons primordiaux : une pile multipliée par 99 dans l’inventaire
Depuis le coup d’envoi de la Saison 15 et le retour de Deckard Cain et des trois Démons primordiaux dans Diablo IV, les joueurs devaient composer avec une restriction particulièrement rigide : chaque Éclat de démon primordial (Prime Evil Splinter) occupait une case entière sans possibilité d’empilement. Lors des sessions intensives en difficulté Tourment, cette limite fixée à l’unité saturait rapidement les sacs et obligeait à laisser des doublons au sol ou à multiplier les allers-retours en ville.
Avec la version 3.2.4 (build 74043), Blizzard fait sauter ce verrou artificiel :
- Limite de cumul augmentée : la taille maximale de pile pour les Éclats des démons primordiaux passe officiellement de 1 à 99.
- Gain immédiat d’espace : les trois variantes saisonnières liées à Diablo, Baal et Méphisto s’empilent désormais proprement par type dans l’inventaire consommable et le coffre.
- Stabilité et interface : le patch intègre en parallèle plusieurs optimisations de stabilité client, de rendu visuel et d’interface utilisateur (IU) sur consoles et PC.

Rappel des trois Éclats du Mal et de leurs bonus en Saison 15
Pour les joueurs qui enchaînent les activités de fin de saison pour maximiser leurs récompenses, chaque éclat canalise l’essence d’un Démon primordial spécifique. Bien qu’un personnage ne puisse équiper qu’un seul pouvoir actif à la fois en tant que Rôdeur noir (au prix d’une vulnérabilité accrue face au boss correspondant), le fait de pouvoir stocker jusqu’à 99 éclats par pile facilite grandement l’alternance entre les différentes activités de Sanctuaire :
| Éclat saisonnier | Démon primordial | Élément associé | Activités bonifiées |
|---|---|---|---|
| Éclat de Terreur | Diablo | Dégâts de feu périodiques | Vagues infernales et Hordes infernales (bonus de cendres et d’éther) |
| Éclat de Destruction | Baal | Dégâts de froid périodiques | Montée en niveau, Cité souterraine et Boss de repaire (matériaux d’invocation) |
| Éclat de Haine | Méphisto | Dégâts physiques périodiques | La Fosse et Donjons du Cauchemar (progression des glyphes et pierres d’artificier) |
Ces éclats s’obtiennent aussi bien lors des embuscades d’Échos des Démons primordiaux déclenchées en complétant les murmures de l’Arbre (notamment autour de la Jouvencelle de sang pendant les Vagues infernales) que dans les donjons emblématiques comme la Cathédrale de Tristram, le Sommet Arreat ou la Prison de la Haine.
Un dernier polissage de la branche 3.2 avant la Saison 16
Cette mise à jour 3.2.4 vient parachever la série de correctifs déployés courant octobre sur la branche active du jeu. Deux semaines plus tôt, le patch 3.2.3 (build 73883 du 14 octobre) avait déjà corrigé un bug critique qui bloquait l’accès aux pouvoirs saisonniers lorsqu’un joueur utilisait un éclat avant d’avoir terminé la suite de quêtes principale, tout en débloquant le reforçage de quatre affixes dans le Cube horadrique (dégâts critiques, génération de barrière, soins reçus et réduction des effets de contrôle) ainsi que le ramassage du butin de Baal gêné par l’apparition de Tyraël.
Cet assainissement du serveur live intervient alors que les regards se tournent déjà vers le déploiement du PTR 3.3.0 de la Saison 16 de Diablo IV, ouvert depuis le 27 octobre sur Battle.net pour tester la refonte des compétences du Druide et l’enrichissement des Plans de guerre.
Mon avis
Il aura fallu attendre six semaines après le lancement de la Saison 15 pour que Blizzard applique un réglage qui aurait dû être actif dès le premier jour. Brider un consommable saisonnier récurrent à une seule unité par case dans un hack and slash où l’on passe son temps à enchaîner les Vagues infernales et les Boss de repaire relevait du contresens ergonomique pur. C’est malheureusement un classique chez les équipes de Diablo IV : on crée d’abord une friction d’inventaire incompréhensible, puis on débloque la pile à 99 en milieu de saison sous les applaudissements. Le correctif reste malgré tout une excellente nouvelle pour boucler son périple saisonnier sans jouer à Tetris dans ses sacs entre deux runs de La Fosse.
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