Dispatch fête son premier anniversaire sur PS5 et PC avec un mode Storyboard et 16 heures de commentaires

Robert Robertson et l équipe du SDN dans Dispatch sur PS5 et PC par AdHoc Studio

Un an jour pour jour après la diffusion de son tout premier épisode le 22 octobre 2025, la comédie narrative super-héroïque Dispatch franchit un cap symbolique majeur. Le studio californien AdHoc Studio, fondé par d’anciens réalisateurs et scénaristes de Telltale Games (Nick Herman, Dennis Lenart, Pierre Shorette et Michael Choung), vient d’annoncer que son jeu a réuni plus de 5 millions de joueurs à travers le monde. Pour célébrer ce premier anniversaire sur PlayStation 5, PC et consoles tout en préparant son arrivée sur iOS et Android avant la fin de l’année 2026, l’équipe déploie dès aujourd’hui une mise à jour majeure axée sur les coulisses de fabrication de sa première saison.

Une mise à jour gratuite pour la Digital Deluxe Edition et une remise sur la mise à niveau

Disponible immédiatement par simple téléchargement, cette mise à jour anniversaire ajoute deux nouveaux modes de jeu complets : le Commentary Mode et le Storyboard Mode. Tous les joueurs qui possèdent déjà la Digital Deluxe Edition de Dispatch sur Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox ou Amazon Luna reçoivent ces deux fonctionnalités sans frais supplémentaires.

Pour celles et ceux qui disposent uniquement de l’édition standard, le pack Digital Deluxe Edition Upgrade est commercialisé au tarif habituel de 10,99 $ (et profite actuellement d’une réduction de 20 % pour l’anniversaire). En plus de débloquer les modes Commentary et Storyboard, cette mise à niveau donne accès à l’artbook numérique officiel ainsi qu’aux quatre numéros de bandes dessinées numériques qui approfondissent le passé des membres de la Z-Team. Une belle occasion de replonger dans l’un des titres narratifs les plus marquants du catalogue PlayStation 5 de ces douze derniers mois.

Plus de 16 heures de commentaires dynamiques avec Aaron Paul et Laura Bailey

Le nouveau Commentary Mode ne se contente pas d’ajouter une simple piste audio linéaire par-dessus les cinématiques. Accessible directement depuis le menu des paramètres (Settings), il renferme plus de 16 heures d’analyses et d’anecdotes de tournage réparties sur l’intégralité des huit épisodes de la saison.

Deux pistes distinctes sont proposées au lancement d’une partie :

  • La piste Cast (Comédiens) : elle réunit les acteurs principaux en cabine, notamment Aaron Paul (qui prête sa voix à Robert Robertson, alias Mecha Man), Laura Bailey (Invisigal), Erin Yvette (Blonde Blazer), Travis Willingham ou encore Jeffrey Wright, qui reviennent sur l’enregistrement de leurs répliques et la construction de leurs personnages au sein du Superhero Dispatch Network (SDN).
  • La piste Crew (Équipe de développement) : animée par les scénaristes, les réalisateurs et les concepteurs d’AdHoc Studio, elle détaille la mise en scène, le rythme comique des dialogues de bureau et l’équilibrage des séquences tactiques d’envoi des héros sur la carte.

La vraie trouvaille technique de ce mode réside dans sa réactivité : les commentaires s’adaptent dynamiquement aux choix narratifs effectués par le joueur au fil de l’aventure. Emprunter un embranchement différent lors d’une seconde partie déclenche ainsi de nouvelles discussions sur les scènes alternatives. Précision importante pour le public francophone : si les pistes de commentaires audio sont uniquement enregistrées en anglais sans sous-titres dédiés, les dialogues originaux du jeu conservent leurs sous-titres traduits dans la langue sélectionnée.

Trailer video

Un mode Storyboard commutable à la volée et un livre making-of pour 2027

Aux côtés des pistes audio, le Storyboard Mode permet de traverser les huit épisodes de Dispatch du début à la fin sous leur forme dessinée originelle. Toutes les séquences animées en 3D sont alors remplacées par les animatiques et storyboards crayonnés qui ont servi à cadrer le jeu d’acteur et le découpage visuel avant la phase d’animation finale.

Aperçu officiel du mode Storyboard de Dispatch montrant les animatiques originales d AdHoc Studio
Le mode Storyboard permet de basculer à tout instant vers les animatiques dessinées par les artistes d’AdHoc Studio.

Pensé comme un véritable outil d’exploration interactive, ce mode peut être activé ou désactivé à la volée dans les paramètres, y compris au beau milieu d’une scène (mid-scene), afin de comparer instantanément le crayonné préparatoire au rendu définitif. Il est également possible d’activer simultanément le mode Storyboard et le mode Commentary pour combiner l’image brute et les explications de l’équipe.

En parallèle de cette mise à jour logicielle, le communiqué officiel d’AdHoc Studio dévoile plusieurs projets physiques autour de la licence :

  • L’ouvrage making-of Dispatch: Design Works : conçu en partenariat avec l’éditeur spécialisé Lost In Cult, ce livre relié à couverture rigide (accompagné d’un coffret collector) compilera des heures d’entretiens avec les développeurs et le casting vocal. Les précommandes ouvriront fin novembre 2026 pour une parution inscrite au calendrier des sorties de l’année 2027.
  • Les quatre comics en version papier : jusqu’ici réservés au format numérique de l’édition Deluxe, les quatre comics officiels sont désormais imprimés sous forme de recueil physique sur la boutique du studio, avec de nouvelles couvertures signées Derek Stratton qui s’assemblent en une fresque de combat.
  • Un concert live à Los Angeles : baptisé One Night (Shift) Only, cet événement se tiendra le jeudi 3 décembre 2026 à l’AVALON Hollywood en compagnie du compositeur Andrew Arcadi, du SDN Company Band et des artistes THOT SQUAD, Bershy, Primer, Caroline Kingsbury et Fartbarf.

Mon regard

Quand on aime les jeux narratifs à choix multiples, il est extrêmement rare qu’un studio prenne le temps de construire un commentaire audio capable de suivre nos propres embranchements d’histoire. Avoir plus de seize heures d’échanges où Aaron Paul, Laura Bailey et les anciens créateurs de Telltale réagissent exactement à la variante de scène que l’on vient de déclencher donne une vraie raison de relancer une partie complète sur PS5. Et pouvoir basculer d’un simple bouton entre le rendu 3D final et les storyboards crayonnés au milieu d’un dialogue montre à quel point chaque regard et chaque silence de la Z-Team ont été travaillés à la main dès les premières esquisses.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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