DokeV fixé à 2028 mais de retour avant fin 2026 : le plan de Pearl Abyss après Crimson Desert

DokeV Pearl Abyss visuel officiel des cr\u00e9atures Dokebi et sortie pr\u00e9vue en 2028 sous BlackSpace Engine

Cinq ans après avoir électrisé la Gamescom 2021 avec ses créatures colorées, ses déplacements en skateboard et sa bande-son entêtante, DokeV sort enfin du brouillard. À l’occasion de la présentation de ses résultats financiers du troisième trimestre 2026, le studio sud-coréen Pearl Abyss et son PDG Heo Jin-young ont détaillé la feuille de route officielle de leurs prochaines productions majeures : si le jeu d’action-aventure et de collecte de créatures en monde ouvert vise désormais un lancement au second semestre 2028, les équipes préparent une nouvelle prise de parole concrète avant la fin de l’année 2026 pour montrer l’avancement actuel du titre aux joueurs.

Une nouvelle présentation promise d’ici fin décembre 2026 et une démo jouable en 2027

Longtemps relégué au second plan pendant que le studio concentrait toutes ses forces vives sur l’accouchement de Crimson Desert, le projet imaginé autour des Dokebi, ces esprits facétieux issus du folklore coréen qui tirent leur puissance des rêves humains, s’apprête à briser cinq années de silence médiatique. Devant les investisseurs, la direction de Pearl Abyss a formellement confirmé qu’elle préparait une présentation d’ici la fin de l’année 2026 afin de partager l’état d’avancement du jeu avec sa communauté.

Ce calendrier ouvre naturellement la porte à une apparition d’envergure au cours du mois de décembre, alors que l’industrie tout entière a les yeux rivés sur l’annonce des nommés aux Game Awards 2026 et la cérémonie prévue le 10 décembre prochain, un événement où Pearl Abyss avait déjà dévoilé le clip musical ROCKSTAR fin 2021. Au-delà de ce premier rendez-vous hivernal, l’éditeur basé à Anyang a tracé un jalon précis pour la suite : la campagne marketing internationale de DokeV montera en puissance au second semestre 2027, période à laquelle le studio prévoit de déployer une véritable démo jouable destinée au grand public sur les salons internationaux.

Trailer video

La bande-annonce de gameplay originale de DokeV dévoilée par Pearl Abyss lors de la Gamescom 2021.

Pourquoi DokeV vise 2028 : l’héritage direct du moteur BlackSpace Engine

Pour expliquer l’échéance fixée au second semestre 2028, soit deux ans de développement supplémentaires à compter d’aujourd’hui, Heo Jin-young est revenu en détail sur l’architecture technique du studio. Contrairement aux studios qui s’appuient sur l’Unreal Engine 5, Pearl Abyss a fait le choix stratégique de bâtir simultanément Crimson Desert et son propre moteur propriétaire de nouvelle génération, le BlackSpace Engine. Cette double chantier a absorbé l’essentiel des ingénieurs R&D pendant plusieurs années, ralentissant mécaniquement la production de contenu sur les autres licences maison.

Désormais, la donne a changé. Avec le lancement de Crimson Desert au printemps dernier, le déploiement de sa première extension payante Charting the Unknown fin octobre et l’essai gratuit de cinq heures de Crimson Desert déployé sur PlayStation Plus, le socle technologique du BlackSpace Engine est pleinement stabilisé. Le gros des effectifs de développement bascule progressivement vers l’équipe de DokeV, qui profite directement des outils de rendu physique, de gestion météo dynamique et de streaming de monde ouvert forgés pour le continent de Pywel.

Pearl Abyss a également précisé lors de son bilan trimestriel qu’il étendait l’intégration d’outils d’intelligence artificielle générative à l’intérieur de son pipeline BlackSpace Engine. L’objectif affiché par la direction n’est pas de remplacer la direction artistique, mais d’accélérer la phase de prototypage en testant et en validant rapidement des concepts de gameplay ou d’agencement avant que les développeurs ne produisent manuellement les assets finaux.

Crimson Desert sur Switch 2, Plan 8 et bilan financier : la feuille de route complète

Ce point d’étape s’inscrit dans un troisième trimestre 2026 solide pour l’éditeur coréen, qui affiche un chiffre d’affaires consolidé de 101,5 milliards de wons (environ 68 millions d’euros) et un bénéfice opérationnel de 20,7 milliards de wons. Sur cette seule période estivale, Crimson Desert s’est écoulé à environ 680 000 exemplaires supplémentaires pour 40,6 milliards de wons de recettes, avant même le coup d’accélérateur généré par le DLC Charting the Unknown. Pearl Abyss en a profité pour confirmer qu’une version Nintendo Switch 2 de Crimson Desert est en cours d’optimisation pour une sortie au premier semestre 2027, tandis que le jeu de tir en exosquelette Plan 8 prendra le relais après le lancement de DokeV, selon un cycle désormais cadencé à un grand titre tous les deux à trois ans.

Projet / LicenceMoteur techniqueProchaine étape cléFenêtre de sortie visée
DokeVBlackSpace EnginePrésentation fin 2026 / Démo jouable S2 2027Second semestre 2028
Crimson Desert (Switch 2)BlackSpace EnginePortage hybride après le DLC Charting the UnknownPremier semestre 2027
Plan 8BlackSpace EngineReprise à pleine capacité après DokeVHorizon 2030 (cycle de 2 à 3 ans)

En attendant la diffusion des nouvelles séquences promises d’ici la fin du mois de décembre, toutes les informations de présentation de l’univers et des créatures restent consultables sur le site officiel de DokeV chez Pearl Abyss.

Mon carnet de veille

Quand on suit les bilans financiers des studios sud-coréens depuis plusieurs années, le cas de Pearl Abyss reste une anomalie fascinante. Là où presque tous ses voisins de Séoul et de Pangyo ont rangé leurs outils internes au placard pour signer des chèques à Epic Games et basculer sur l’Unreal Engine 5, Heo Jin-young et ses ingénieurs se sont entêtés à forger le BlackSpace Engine dans la douleur. Sur le coup, ce choix a coûté cher au calendrier : annoncé en 2019 puis propulsé au rang de phénomène visuel à la Gamescom 2021, DokeV a payé au prix fort les années nécessaires pour accoucher de Crimson Desert. Mais aujourd’hui, le pari industriel commence enfin à prendre tout son sens. Voir un monde ouvert urbain aussi dense, peuplé de créatures explosives, de physique de particules dans tous les sens et de déplacements ultra-rapides en grappin ou en longboard tourner sur un moteur maison déjà amorti et optimisé, c’est exactement ce qui peut éviter à DokeV les saccades chroniques qui plombent tant de productions actuelles. Si Pearl Abyss tient parole d’ici fin décembre 2026 avec une vraie séquence de gameplay actuelle, le rendez-vous de 2028 va vite redevenir l’un des plus scrutés du calendrier.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Crimson Desert

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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