Près de 9 ans après sa sortie, Dragon Ball FighterZ s’offre un nouveau patch d’équilibrage : ce que révèle le trailer de Bandai Namco

Alors que beaucoup pensaient le suivi compétitif de Dragon Ball FighterZ définitivement bouclé après le déploiement du patch 1.41/1.50 et l’arrivée de Goku Super Saiyan 4 (DAIMA), Bandai Namco et Arc System Works viennent de prendre la communauté versus fighting à contre-pied. Ce dimanche 15 novembre 2026, l’éditeur japonais a mis en ligne une bande-annonce officielle confirmant qu’une nouvelle mise à jour d’équilibrage (Balance Update) sera prochainement déployée sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC (Steam).
Beerus contre Goku Super Saiyan : ce que montre la bande-annonce
Longue d’une minute et dix secondes, la séquence publiée sur les canaux officiels de Bandai Namco s’ouvre dans l’orbite terrestre, sur l’arène Space, où Beerus et Whis observent le champ de bataille avant l’engagement face à Goku Super Saiyan. Le montage met immédiatement l’accent sur les fondamentaux offensifs et défensifs du jeu de combat en 3 contre 3 : Goku tente d’ouvrir la garde avec un Dragon Flash Fist que le Dieu de la Destruction repousse d’un Reflect (4S) millimétré, avant d’encaisser un balayage bas (2M) et un Kamehameha qu’il interrompt en activant son Sparking Blast.
Sous l’aura rouge du Sparking, Beerus reprend aussitôt l’avantage au corps-à-corps, convertit son ouverture en combo aérien avec rebond au sol, invoque ses sphères d’énergie destructrice et conclut l’enchaînement par sa super attaque God of Destruction’s Rampage. Le duel bascule alors dans le célèbre Dramatic Finish inspiré du long-métrage Dragon Ball Z : Battle of Gods (et du quatorzième épisode de Dragon Ball Super) : Goku, tombant vers la Terre et revenu à sa forme de base, rouvre les yeux à la dernière seconde pour bloquer puis pulvériser à mains nues l’immense sphère solaire lancée par Beerus.

C’est précisément sur la réplique culte de Beerus issue de cette scène (« Well, then. Are you ready for what’s next », soit « Eh bien, êtes-vous prêts pour la suite ? ») que s’affiche le carton final : « Balance Update! Coming Soon!! ». Bandai Namco promet de communiquer très prochainement la date de sortie exacte ainsi que le détail complet du patch notes.
Un suivi hors norme pour le pilier du versus fighting 3v3
Sorti initialement en janvier 2018, Dragon Ball FighterZ affiche désormais près de neuf années d’existence au compteur sans jamais avoir quitté les scènes majeures de la Fighting Game Community (FGC). Après l’intégration tant attendue du Rollback Netcode et le lancement des versions natives PlayStation 5 et Xbox Series X|S début 2024, Arc System Works avait déjà retouché en profondeur les mécaniques de Limit Breaking Power (Puissance dépasse-limites) et les propriétés de plusieurs combattants historiques lors de la version 1.50.
Cette longévité rappelle la stratégie globale de l’éditeur sur la licence d’Akira Toriyama, quelques semaines seulement après que Dragon Ball Xenoverse 2 a célébré ses 10 ans avec une mise à jour gratuite. Pour les joueurs qui souhaitent compléter leur ludothèque ou s’équiper d’une manette arcade adaptée aux quarts de cercle, la période actuelle coïncide par ailleurs avec les promotions du Black Friday 2026 sur le PlayStation Store.
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Quels ajustements attendre sur la méta actuelle ?
Si Bandai Namco garde encore le secret sur les lignes de code du prochain patch, le choix de mettre en scène Goku Super Saiyan et Beerus n’a rien d’anodin. Lors du dernier correctif, Goku Super Saiyan avait déjà vu le blockstun de son Dragon Flash Fist léger (`236L`) ajusté et la version au sol requalifiée en attaque sautée. Les compétiteurs scrutent désormais trois chantiers prioritaires pour cette future mise à jour :
- La régulation du gain de Ki et du Limit Break : après le retrait de la recharge automatique de jauge lorsque les PV adverses tombent à zéro, l’équilibrage des dégâts en position d’Anchor (dernier survivant avec Sparking actif) reste au centre des débats en tournoi.
- L’homogénéisation des Z-Assists : plusieurs personnages de milieu de tier list souffrent encore de temps de récupération trop lourds face aux assists de type C ou aux pressions en blockstring prolongées.
- Les retouches de frame data ciblées : à près de neuf ans de cycle de vie, le moindre ajustement de deux ou trois frames sur un coup bas (`2L` ou `2M`) ou sur l’invincibilité d’un reversal suffit à relancer des compositions d’équipes entières.
L’œil de la stratège
Quand Arc System Works rouvre le capot de Dragon Ball FighterZ en novembre 2026, toute la scène compétitive tend l’oreille. Dans la FGC, très peu de jeux en 3v3 survivent aussi longtemps avec une telle explosivité, et je trouve brillant que Bandai Namco utilise le Dramatic Finish de Beerus et sa réplique sur « la suite » pour prévenir les joueurs que le jeu n’a pas dit son dernier mot. Depuis les derniers gros patchs, la méta a atteint une vitesse folle où la moindre ouverture sous Sparking se transforme en Touch of Death (ToD). Si ce patch parvient à calmer légèrement les conversions les plus permissives en neutral tout en redonnant du souffle aux archétypes techniques comme Beerus, les prochains tournois vont être passionnants à décortiquer.
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