Correctif 4.1 déployé sur PS5 et PC mais différé sur Switch 2 : ce que Capcom prépare pour Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen

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Lancé le 9 octobre dernier, Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen a simultanément ouvert les portes de la contrée glaciale de Norgan aux vétérans et signé les grands débuts de la franchise sur Nintendo Switch 2 dans une édition intégrale. Une semaine après cette sortie événement, Capcom vient de déployer la mise à jour 4.1 (Title Update 4.1) sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les chasseurs nomades équipés de la nouvelle console hybride de Nintendo doivent en revanche patienter encore un peu : l’éditeur d’Osaka a officiellement indiqué que le patch équivalent pour la version Switch 2 est actuellement en cours de développement dans ses studios.

Pourquoi la version Nintendo Switch 2 demande un délai d’adaptation

Contrairement aux moutures PS5, Xbox Series et PC où Dark Arisen s’installe comme une extension venant se greffer sur l’architecture existante, l’édition Nintendo Switch 2 regroupe nativement le jeu de base et son contenu additionnel dans un seul et même exécutable. Pour faire tourner le monde ouvert dense de Vermund, de Battahl et les blizzards aveuglants de Norgan en mode portable comme sur téléviseur, les ingénieurs de Capcom ont d’ailleurs étrenné pour la toute première fois une technologie de mise à l’échelle et de génération d’images inspirée du FSR 3 sur une machine Nintendo.

Cette architecture spécifique du moteur maison, qui s’inscrit dans la dynamique technique déjà observée autour des prochains grands portages de Capcom sur Nintendo Switch 2, impose une passe de validation supplémentaire avant chaque déploiement de correctif. Capcom précise ainsi que la mise à jour Switch 2 sera mise en ligne dès que les tests de stabilité propres au support hybride seront bouclés.

Trailer video

Pions moins suicidaires, classes corrigées et morgue de Norgan : le menu du patch 4.1

En attendant le feu vert sur Switch 2, les notes officielles de la Title Update 4.1 permettent déjà de connaître dans le détail la liste des correctifs qui attendent l’ensemble des Insurgés. Après le déploiement de la version 4.0 qui avait introduit le Mode Difficile (Hard Mode), le transfert de sauvegarde en début de partie et la spécialisation de pion Orienteer, ce nouveau patch s’attaque aux irritants les plus signalés depuis l’ouverture du grand nord de Norgan :

  • Comportement des Pions amélioré : l’intelligence artificielle des compagnons a été recalibrée pour réduire drastiquement les chutes accidentelles du haut des falaises escarpées. Plusieurs anomalies où les Pions restaient figés après l’ordre d’exploration, oubliaient de rengainer leur arme après un affrontement ou se faisaient projeter anormalement dans les airs ont également été résolues.
  • Correctifs de classes (Vocations) : chez le Guerrier, la commande d’annulation fonctionne désormais correctement durant la compétence Goring Lunge au lieu d’enchaîner de force l’attaque suivante. L’Archer-mage retrouve un verrouillage de cible fiable, tandis que le Chevalier-mage ne subit plus de ratés lors de l’application du bouclier Mirour Vesture entre l’Insurgé et Sigurd.
  • Forgeron Hal et Morgue de Norgan : un bug bloquant qui déclenchait un dialogue de quête parasite lorsqu’on sélectionnait l’amélioration d’équipement auprès du forgeron Hal à Norgan a été éliminé. De même, les habitants décédés dans la région nordique apparaissent désormais normalement dans la morgue de Norgan, sans que les PNJ morts avant la mise à jour 4.0 n’y soient transférés par erreur.
  • Bestiaire et contrôles : les joueurs agrippés par une Chimère peuvent à nouveau se dégager normalement, les squelettes retrouvent la lueur de leurs orbites, et la réinitialisation des raccourcis personnalisés (Dash 2, caméra ou compétences d’armes 5 et 6) ne fausse plus les schémas de manette à l’écran.

Ce suivi chirurgical montre à quel point Capcom soigne la longévité de son action-RPG phare tout en préparant la transition de son moteur RE Engine vers le projet REX pour ses futures productions.

Mon regard

Quiconque a déjà traversé les corniches verglacées de Norgan en plein blizzard sait à quel point voir son Pion principal plonger dans le ravin avec tout le butin d’une expédition Lost Rites peut mettre les nerfs à rude épreuve. Même chose pour le bug du forgeron Hal, qui obligeait à contourner les dialogues de quête juste pour ajuster la résistance thermique d’une armure avant de repartir dans le froid. Voir Capcom corriger ces points précis tout en prenant le temps de consolider l’intégration du FSR sur Switch 2 est rassurant : mieux vaut quelques jours de décalage qu’un patch précipité qui viendrait dérégler la fluidité assez bluffante de ce portage portable.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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