Du 20 octobre au 6 novembre : le calendrier complet de Modern Warfare 4 jusqu’à la Saison 1 et la fin de Warzone sur PS4

Call of Duty Modern Warfare 4 Saison 1 calendrier 6 novembre et contenu

Alors que l’accès anticipé à la campagne solo bat son plein depuis le 16 octobre, Activision et Infinity Ward ont verrouillé le calendrier de déploiement qui mènera Call of Duty: Modern Warfare 4 jusqu’au coup d’envoi de sa Saison 1, officiellement fixée au 6 novembre 2026. Entre l’ouverture imminente du mode d’extraction DMZ, l’arrivée express de la carte Shipment quatre jours après le lancement mondial et l’arrêt définitif de Warzone sur les consoles d’ancienne génération, le marathon d’automne s’annonce particulièrement dense.

Trailer video

Du 20 octobre au 6 novembre : les quatre étapes clés du lancement

Plutôt que de tout concentrer sur une seule journée et de saturer ses serveurs, l’éditeur a découpé le démarrage de Modern Warfare 4 en quatre paliers successifs afin de laisser aux escouades le temps de monter leur arsenal avant l’ouverture du premier classement saisonnier :

  • 20 octobre 2026 (Accès anticipé DMZ) : Trois jours avant la sortie officielle, les joueurs ayant précommandé une édition numérique accèdent en avant-première à la refonte complète du mode d’extraction DMZ et de sa base évolutive pour commencer à remplir leur coffre permanent et débloquer leurs premiers équipements.
  • 23 octobre 2026 (Sortie mondiale et multijoueur complet) : Le jeu ouvre ses portes à tous sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch 2. Le multijoueur embarque d’entrée 12 cartes 6v6 inédites (Cachette en France, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm et Transit 213), épaulées par l’arène modulaire Kill Block en Escarmouche 3v3 et 10v10, dont les trois dalles mobiles se reconfigurent entre les manches pour générer plus de 500 combinaisons inspirées de terrains cultes comme Crash ou Killhouse.
  • 27 octobre 2026 (Déploiement de Shipment en pré-saison) : Quatre jours seulement après le lancement, l’incontournable carte miniature Shipment rejoint la rotation 6v6. Un ajout stratégique pensé pour accélérer le nivellement des armes et la chasse aux camouflages de maîtrise.
  • 6 novembre 2026 (Lancement de la Saison 1 et intégration Warzone) : Deux semaines pile après la sortie du jeu, la première saison inaugure le Passe de Combat, les nouvelles armes saisonnières et la fusion complète avec le Battle Royale.

Passe de Combat, BlackCell et contenu attendu en Saison 1

Le coup d’envoi du 6 novembre 2026 marquera l’ouverture du tout premier Passe de Combat de l’ère Modern Warfare 4, structuré autour de plus de 100 récompenses réparties par secteurs. Comme le veut la tradition récente de la franchise, les nouvelles armes à feu introduites au fil de la Saison 1 (fusils d’assaut, pistolets-mitrailleurs et pièces détachées inédites) seront déblocables gratuitement via les paliers standards du passe, aux côtés de nouveaux opérateurs et plans d’armes.

Les détenteurs de l’Édition Coffre d’armes (Vault Edition) recevront automatiquement leur accès intégral à l’offre premium BlackCell de la Saison 1 dès le 6 novembre. Ce pack comprend un opérateur BlackCell exclusif, des variantes d’apparences animées pour les opérateurs du passe, 1 100 points COD ainsi que 20 passages de palier immédiats (portés à 25 sur PlayStation). En attendant cette échéance, les acheteurs de cette édition profitent dès le 23 octobre du pack d’opérateurs Hostile Alliance (Capitaine Price et Valeria avec variantes masquées ou non, Ghost et Blix), du pack Special Forces (unités d’élite SAS britannique, KSK allemand, forces spéciales françaises et sud-coréennes avec voix localisées) et de cinq plans d’armes Signature.

Côté Battle Royale, cette même mise à jour du 6 novembre actera l’intégration intégrale des armes, de la progression et des mécaniques de mouvement de Modern Warfare 4, avec l’arrivée de la grande carte Hajin, de l’île industrielle Zodiac en Résurgence et du Sprint Tactique par défaut dans Warzone.

Fin définitive du support PS4 et Xbox One pour Warzone le 6 novembre

Au-delà des nouveautés de gameplay, le lancement de la Saison 1 tourne définitivement une page matérielle vieille de six ans. Alors que Call of Duty: Modern Warfare 4 fait déjà l’impasse sur les consoles d’ancienne génération, la mise à jour du 6 novembre 2026 mettra officiellement fin au fonctionnement de Call of Duty: Warzone sur PlayStation 4 et Xbox One.

Amorcée en juin dernier avec le retrait du jeu des boutiques numériques PS4 et Xbox One pour les nouveaux venus, cette transition technique s’achève avec la bascule du Battle Royale sur le moteur unifié de Modern Warfare 4. À compter du 6 novembre, une console actuelle (PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2) ou un PC sera indispensable pour lancer Warzone. Activision précise toutefois que l’intégralité de la progression, des armes débloquées, des achats cosmétiques et du solde de points COD est conservée automatiquement dès lors que vous vous connectez avec le même compte Activision.

Mon avis : onze jours en or pour préparer ses classes avant le 6 novembre

Le découpage retenu par Infinity Ward pour ces trois premières semaines est franchement malin. En ouvrant Shipment dès le 27 octobre, soit dix jours complets avant le lancement de la Saison 1 et la bascule de Warzone sur Hajin, le studio évite aux joueurs la corvée de devoir monter leurs fusils d’assaut et leurs pistolets-mitrailleurs en plein Battle Royale face à des escouades déjà suréquipées. Quant à l’abandon définitif de la PS4 et de la Xbox One le 6 novembre, c’était le sacrifice technique indispensable pour permettre à Hajin d’afficher une météo dynamique et un feuillage dense sans brider la fluidité sur les machines actuelles.

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Arthur "Heimdall"
Rédigé par Arthur "Heimdall"
⚡ Rédacteur Hardware FR & UK

Passionné de hardware et de jeu vidéo, Arthur « Heimdall » navigue entre la France et l'Angleterre où il travaille dans la vente de solutions logicielles B2B. Diplômé d'école de commerce et passionné de bancs d'essai, il monte et démonte des PC depuis son enfance, traquant chaque degré thermique et chaque milliseconde de latence d'affichage. Joueur éclectique passé par Assassin's Creed et Roblox, c'est sur les raids de World of Warcraft qu'il a rencontré Grimtag et Chaya avant de rejoindre l'aventure Pro-Gamer.

Spécialité :⚡ Banc d'essai Hardware & Benchmarks PC
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