DUNK sur Steam : du basket à la première personne entre lianes de la jungle, faible gravité lunaire et tchat de proximité

Oubliez les animations précalculées où une simple pression de touche suffit à déclencher un tir parfait depuis la ligne des trois points. Basé à Dublin en Irlande, le studio indépendant Katapult Games vient de dévoiler la bande-annonce officielle de DUNK, un jeu de basket arcade en vue subjective attendu en 2027 sur PC.
Pensé pour des affrontements en ligne réunissant de 1 à 6 joueurs (du duel en 1 contre 1 au 3 contre 3), le titre ouvre dès aujourd’hui les inscriptions à son Playtest sur sa fiche officielle Steam. Avant même son lancement commercial, les séquences issues des premières sessions de test cumulent déjà plus de 2,8 millions de vues sur TikTok et Instagram Reels.

Zéro tir scripté : de la physique pure et des plaquages à la première personne
À l’inverse des simulations sportives traditionnelles en caméra TV, DUNK place la caméra directement dans les yeux du joueur. Chaque passe lobée, chaque interception, chaque contre au sommet de l’arceau et chaque smash dépend intégralement du moteur physique et de votre timing réel à la souris ou à la manette.
Les règles d’arbitrage classiques volent d’ailleurs en éclats dès l’entre-deux. Le gameplay autorise les plaquages directs pour envoyer valser un adversaire dans le décor, tout en intégrant nativement un tchat vocal de proximité (Proximity Chat) qui transforme la raquette en véritable cour de récréation sonore.
C’est exactement cette recette mêlant adresse manuelle et chaos vocal qui fait le sel des meilleurs jeux coop et multijoueur entre amis du moment. Pour les groupes qui veulent pousser le vice encore plus loin, le studio permet même de configurer des salons privés asymétriques en 5 contre 1 afin de voir combien de secondes votre meilleur joueur survit face à une meute déchaînée.

De la cour d’école à la Lune : des terrains qui modifient les lois de la gravité
Loin de se limiter au parquet ciré d’un gymnase, Katapult Games mise sur des arènes thématiques dont l’environnement influence directement la trajectoire du ballon et les déplacements. Après s’être chauffé les poignets sur le bitume d’une cour d’école ou dans une arène survoltée, l’escouade peut décoller vers la surface de la Lune où la gravité réduite propulse les joueurs à plusieurs mètres au-dessus du panier.
Un autre terrain plonge les deux équipes au cœur d’une jungle tropicale équipée de lianes suspendues. Les joueurs peuvent s’y agripper en pleine course pour traverser le terrain dans les airs et claquer un dunk acrobatique, tout en essayant de percer les secrets cachés dans le décor, à commencer par un mystérieux singe posté au bord du terrain.
Un poids plume de 4 Go taillé pour le streaming et les soirées sur Discord
Pour permettre à toute une bande de potes de rejoindre un salon sans attendre une heure de téléchargement, les développeurs irlandais ont soigné l’optimisation technique. Le jeu ne réclame que 4 Go d’espace disque (6 Go recommandés) et tourne dès une modeste GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 6600 XT accompagnée d’un processeur Core i5 et de 8 Go de mémoire vive.

La fiche technique confirme également une traduction et un doublage audio complets en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en chinois simplifié dès le lancement. Un mode d’entraînement en solo est aussi prévu pour travailler ses lancers francs et ses rebonds avant d’aller débloquer des tenues cosmétiques et des émotes en ligne.
En attendant son entrée dans le calendrier des sorties jeux vidéo de l’année 2027, tout le monde peut dès à présent cliquer sur le bouton « Demander l’accès » du Playtest sur Steam pour participer aux prochaines vagues d’essais fermés.
Mon avis
Depuis des années, le jeu de basket sur PC et consoles s’est laissé enfermer dans des casinos de microtransactions annuels où les statistiques d’une carte prennent le pas sur l’adresse réelle du joueur. Revenir à de la physique pure en vue subjective, sans visée assistée ni animation automatique pour sauver un tir raté, c’est exactement le coup de pied dans la fourmilière dont le genre avait besoin.
Le fait que de simples extraits de playtest dépassent déjà les 2,8 millions de vues sur les réseaux sociaux sans le moindre budget marketing d’éditeur majeur ne trompe pas. Avec un tchat de proximité bien réglé, 4 Go sur le disque dur et des lianes au milieu de la raquette, Katapult Games tient tous les ingrédients du prochain jeu de soirée capable de retourner Twitch et Discord en 2027.
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