2 minutes de gameplay brut et parkour inédit : le projet Perfect Dark annulé refait surface en vidéo

L’histoire du reboot de Perfect Dark restera sans doute comme l’un des plus douloureux gâchis industriels de l’écurie Xbox. Alors que le projet a été définitivement enterré à l’été 2025 par Microsoft, plus de deux minutes d’extraits in-game viennent de ressurgir sur la toile.
Repérées initialement dans le portfolio professionnel d’une artiste VFX ayant travaillé sur le titre, puis relayées par MP1st et la communauté sur Reddit, ces séquences offrent un aperçu concret des ambitions initiales de The Initiative.
Parkour urbain, gadgets tactiques et destruction physique
Le clip compile plusieurs phases de développement technique, oscillant entre des environnements en greybox pour tester les collisions et des décors urbains bien plus détaillés. On y aperçoit Joanna Dark escalader des façades avec une fluidité rappelant Mirror’s Edge, alternant courses sur les murs, glissades sous des barrières et infiltrations par les conduits d’aération.
L’héroïne bénéficie d’une inertie marquée à la première personne, avec un balancement des bras et des réceptions lourdes qui donnaient une vraie consistance physique aux déplacements. Les amateurs d’espionnage apprécieront les passages dédiés aux gadgets, notamment un scanner oculaire en réalité augmentée capable d’analyser les failles de sécurité et les réseaux de surveillance.
Outre cette verticalité, l’extrait met en avant des animations de neutralisations au corps à corps nerveuses, des tirs au pistolet silencieux et des armes expérimentales. Une démonstration technique s’attarde même sur la physique des impacts et la destruction d’étals de marché, soulignant la volonté du studio de proposer un monde interactif particulièrement réactif face aux tirs.

Un sauvetage manqué par Take-Two et la fin de The Initiative
Lancé en fanfare lors des Game Awards 2020 pour devenir la vitrine AAAA de Microsoft, le développement de Perfect Dark a rapidement viré au calvaire logistique. Fondé par Darrell Gallagher en 2018 avec des vétérans débauchés chez Naughty Dog, Respawn et Crystal Dynamics, le studio a peiné à stabiliser sa vision, subissant des départs en cascade et une transition délicate vers l’Unreal Engine 5.
L’enquête de Jason Schreier pour Bloomberg avait révélé que Take-Two Interactive avait pourtant tenté de financer et sauver le jeu aux côtés d’Embracer, avant que les négociations n’échouent sur la propriété intellectuelle de la licence. Le couperet est finalement tombé dans le cadre des vastes vagues de licenciements et de fermetures chez Xbox, emportant The Initiative et le projet Everwild de Rare.
Ces deux minutes de prototypes bruts ne ressusciteront pas Joanna Dark, mais elles rappellent amèrement le gouffre qui sépare parfois les ambitions technologiques des réalités comptables d’un géant de la tech.
Perfect Dark
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