Ghost Haunting : Daedalic dévoile son point-and-click hommage à Monkey Island sur PS5 et Switch 2 avec une démo jouable

Ghost Haunting PS5 Switch 2

L’éditeur allemand Daedalic Entertainment et le studio indépendant Three Headed Monkey Studios viennent d’officialiser les versions consoles de Ghost Haunting. Attendu dans le courant du calendrier des sorties de jeux vidéo en 2027 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et PC, ce jeu d’aventure point-and-click en 2D s’offre dès ce 4 novembre 2026 une démo jouable gratuite.

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Avec un nom de studio qui rend directement hommage au mythique singe à trois têtes de The Secret of Monkey Island, l’équipe allemande assume pleinement sa filiation avec l’âge d’or des jeux d’aventure LucasArts des années 90. Les joueurs PC peuvent dès à présent télécharger cette version d’essai sur la fiche officielle Steam de Ghost Haunting, tandis que la page PlayStation Store du jeu permet déjà de l’ajouter à sa liste de souhaits sur PS5.

Une fillette de huit ans, une citrouille démoniaque et le royaume des morts

L’intrigue de Ghost Haunting nous glisse dans les baskets de Gigi, une gamine espiègle de huit ans envoyée en vacances chez son grand-père grognon, Giovanni. En fouillant la vieille bâtisse familiale, elle découvre que son aïeul mène en secret une carrière de chasseur de fantômes légendaire.

Épaulée par Baron Butternut, un démon-citrouille bavard devenu son complice d’infortune, Gigi se met alors en tête de ramener sa grand-mère disparue depuis le royaume des morts. Sa logique d’enfant est implacable : puisque les spectres parviennent à franchir le portail vers le monde des vivants, le voyage en sens inverse doit forcément fonctionner, quitte à déclencher au passage une catastrophe planétaire.

Trailer video

Pixel art basse résolution et garantie « anti-blocage »

Visuellement, Three Headed Monkey Studios mise sur un pixel art 2D dessiné à la main en basse résolution, bourré d’animations expressives et de personnages loufoques. Au fil de son périple dans l’au-delà, Gigi croisera notamment des zombies « morts au quart », des coachs en « deathstyle » ainsi que les membres très bureaucratiques du Comité Olympique Invisible.

Si l’esthétique et les dialogues à choix multiples rappellent immédiatement Day of the Tentacle ou les classiques historiques du catalogue Daedalic comme Deponia, la formule abandonne la frustration punitive d’autrefois. Le titre intègre nativement un système d’indices progressifs, le voyage rapide entre les tableaux et une touche dédiée pour mettre en surbrillance toutes les zones interactives de l’écran.

Les développeurs affichent même avec humour une garantie « anti-blocage » destinée à éviter les allers-retours interminables en combinant chaque objet de l’inventaire au hasard. Cette approche moderne du confort de jeu fait directement écho aux nouvelles normes de confort et d’accessibilité sur Switch et Switch 2, avec une prise en charge intégrale des manettes dès la démo.

Ghost Haunting gameplay
Gigi et le démon-citrouille Baron Butternut dans une scène d’exploration et de dialogue en pixel art 2D de Ghost Haunting.

Un lancement multiplateforme dès 2027 avec une version Nintendo Switch 2 native

En plus de sa sortie sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et première Nintendo Switch, Ghost Haunting confirme dès aujourd’hui une mouture dédiée à la Nintendo Switch 2. Voici le récapitulatif des caractéristiques annoncées par Daedalic Entertainment :

  • Développeur et éditeur : Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment.
  • Genre : Aventure narrative point-and-click 2D en pixel art.
  • Plateformes confirmées : PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et PC (Steam).
  • Démo jouable : Disponible gratuitement sur Steam depuis le 4 novembre 2026.
  • Fenêtre de sortie complète : Courant 2027.

Vérifier les prix pour Ghost Haunting sur Goclecd→

La démo actuelle permet déjà de parcourir le chapitre d’ouverture dans la maison du grand-père Giovanni et de tester les premières énigmes d’inventaire en compagnie de Baron Butternut.

Mon regard

J’ai beau adorer les vieux point-and-click avec lesquels j’ai grandi, je n’ai absolument aucune nostalgie pour ces énigmes tordues des années 90 où il fallait coller du sirop d’érable sur un chat endormi pour fabriquer une fausse moustache. Retrouver cette direction artistique en gros pixels pleins de charme, un duo formé par une gamine intenable et une citrouille râleuse, mais avec la mise en évidence des zones actives et un vrai système d’indices à la manette, c’est exactement le compromis qu’il fallait.

C’est typiquement le genre d’aventure pleine d’humour noir que je me vois savourer roulée en boule sous un plaid avec la Switch 2 entre les mains l’an prochain. En attendant 2027, la démo gratuite lancée aujourd’hui tombe à pic pour vérifier si l’écriture de Three Headed Monkey Studios tient la distance sur la durée.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Ghost Haunting

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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