PSSR 13.60, mode 120 Hz et boost CPU à 3,85 GHz : ce que révèlent les métadonnées PS5 Pro de GTA 6

Quelques heures après la découverte des balises système de GTA Online câblées dans le backend PlayStation, le fichier de paramètres techniques de Grand Theft Auto VI livre ses secrets matériels. À dix jours du lancement mondial fixé au 19 novembre 2026 par Rockstar Games, l’analyse des métadonnées PlayStation 5 met en lumière trois optimisations majeures conçues pour la PS5 Pro.
Une version 13.60 inédite du PSSR repérée dans le manifeste PS5
C’est le dataminer de référence Tez2 (connu sous le pseudonyme TezFunz2) qui a partagé ces trouvailles le 9 novembre 2026 sur GTAForums avant leur diffusion rapide sur Reddit r/PS5. En inspectant les entrées du fichier de configuration du jeu sur les serveurs de Sony, il a isolé le paramètre mfsrVersion calé sur la valeur 13.60.
Dans la nomenclature interne du kit de développement (SDK) PlayStation, l’acronyme MFSR (Multi-Frame Super Resolution) désigne directement le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), l’algorithme de mise à l’échelle par intelligence artificielle de la PS5 Pro. Or, les productions récentes qui exploitent déjà la deuxième génération de l’upscaler de Sony (PSSR 2), à l’image de Cyberpunk 2077 et d’Assassin’s Creed Shadows, affichent toutes la version 13.00A.
Le passage au numéro de révision 13.60 pour GTA 6 prouve que les ingénieurs de Rockstar Games utilisent une branche logicielle plus récente de la bibliothèque neuronale de Sony. Sur un monde ouvert regorgeant de néons humides, de feuillages denses et de grilles métalliques fines à Vice City, cette itération 13.60 vise à réduire le scintillement temporel lors de la reconstruction en 4K sur l’accélérateur NPU de 300 TOPS de la console.

Le bit 22 activé : le processeur de la PS5 Pro poussé à 3,85 GHz
La deuxième révélation du manifeste touche au véritable point sensible des mondes ouverts modernes : la charge processeur. En décodant la valeur hexadécimale du champ d’attributs système à l’aide de la documentation du SDK PlayStation, Tez2 confirme que le bit 22 est activé dans le profil matériel de GTA 6.
Ce drapeau correspond au mode haute fréquence CPU (High CPU Frequency Mode) de la PlayStation 5 Pro. Concrètement, cette instruction autorise la machine à relever la cadence de ses 8 cœurs et 16 threads AMD Zen 2 de 3,50 GHz (fréquence de la PS5 standard) jusqu’à 3,85 GHz.
Ce gain d’horloge de 10 % s’accompagne d’une réduction marginale d’environ 1 % de la fréquence GPU, un compromis royal pour le moteur RAGE 9. Entre la simulation simultanée du trafic routier, les routines comportementales des PNJ de Leonida et la mise à jour à chaque image des structures BVH nécessaires à l’illumination globale en Ray Tracing, chaque mégahertz grappillé sur le processeur aide à stabiliser le temps d’image.

Un mode d’affichage 120 Hz déclaré sans support VRR natif
Le troisième paramètre exhumé des métadonnées concerne la sortie vidéo. Le fichier système de GTA 6 valide la prise en charge du mode haute fréquence d’affichage à 120 Hz (High Frame Rate), mais ne déclare aucun support natif pour le taux de rafraîchissement variable (VRR).
Cette combinaison technique bien précise (120 Hz actif mais VRR absent du manifeste) a immédiatement orienté les spécialistes vers la piste d’un mode Fidélité ou Équilibré verrouillé à 40 FPS. Sur un téléviseur ou un moniteur HDMI 2.1 calé à 120 Hz, une cadence de 40 images par seconde divise exactement les 120 rafraîchissements par trois : chaque image reste affichée pendant trois cycles fixes, garantissant une fluidité régulière sans recourir au VRR.
| Paramètre PS5 / PS5 Pro | Valeur détectée | Référence actuelle | Impact technique dans GTA 6 |
|---|---|---|---|
Upscaling IA (mfsrVersion) | Version 13.60 | 13.00A (PSSR 2 sur Cyberpunk 2077 et AC Shadows) | Reconstruction 4K plus propre sur les néons, la végétation et les détails fins |
| Profil Processeur (Attribut) | Bit 22 actif | 3,50 GHz sur PS5 standard | Mode haute fréquence CPU à 3,85 GHz (+10 %) sur PS5 Pro |
| Conteneur d’affichage | 120 Hz actif (sans VRR natif) | 60 Hz standard (30 FPS = 33,3 ms) | Compatibilité matérielle avec un palier fixe à 40 FPS (25 ms par image) |
Tez2 rappelle toutefois que la présence du drapeau 120 Hz dans le manifeste prépare la sortie vidéo de la console, mais que l’activation effective d’un mode 40 FPS dans le menu des options graphiques au jour J reste à la discrétion de Rockstar Games.
Mon avis sur cette fiche technique
Quand on met le nez dans les chiffres de temps d’image, la cohérence entre ces trois drapeaux saute aux yeux. Sur une architecture Zen 2 qui doit déjà digérer l’arbre BVH du Ray Tracing et la physique de Leonida, diviser le budget processeur par deux pour descendre à 16,6 millisecondes (60 FPS) relève du casse-tête, mais viser 25 millisecondes par image (40 FPS dans un conteneur 120 Hz fixe) colle pile avec les 10 % de bande passante gagnés à 3,85 GHz via le bit 22.
Ajoutez à cela une librairie PSSR 13.60 plus mature que la branche 13.00A pour décharger le GPU de la montée en 4K, et on tient la configuration la plus rationnelle possible pour éviter le flou de mouvement du 30 FPS sans sacrifier la densité urbaine de Vice City le 19 novembre.
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