Monture niveau 40 (90 po) et meilleurs métiers dans World of Warcraft: Forever : le guide pour ne pas finir ruiné

Aventuriers sur leurs montures dans World of Warcraft Forever guide 90 po niveau 40

Sept jours après l’ouverture des serveurs de World of Warcraft: Forever le 5 novembre dernier, le gros du peloton quitte enfin les contreforts d’Arathi et le désert des Salines pour aborder la tranche fatidique des niveaux 35 à 40. Avec elle se dresse le premier véritable obstacle économique d’Azeroth : réunir les 100 pièces d’or exigées pour débloquer sa première monture terrestre et son bonus de +60 % de vitesse de déplacement. Entre la nouvelle tarification des montures, le système inédit de campement lié aux métiers et les meilleures zones de butin entre les niveaux 34 et 40, voici la feuille de route complète pour acheter votre monture à la minute où vous passez le niveau 40.

1. Le vrai coût de la monture niveau 40 dans WoW: Forever : 100 po tout compris (90 po Honoré)

Attention à ne pas confondre l’ancien découpage de 2004 avec la structure économique repensée de World of Warcraft: Forever. Dans cette édition Classic+, l’achat de la compétence Apprenti cavalier (Apprentice Riding) au niveau 40 est facturé 100 pièces d’or au tarif de base, mais ce montant inclut directement votre première monture raciale (+60 % de vitesse) ! Vous n’avez donc pas à payer séparément le parchemin de monte et la bête : votre premier Cheval, Bélier, Tigre à dents de sabre, Mécanotrotteur, Loup, Raptor, Cheval squelette ou Kodo vous est offert dès l’apprentissage de la compétence. Seules les variantes de couleurs supplémentaires vendues par l’éleveur de votre faction coûtent 20 pièces d’or chacune à titre purement cosmétique.

Mieux encore, vous ne devez jamais payer les 100 po plein tarif. Dès que vous atteignez le rang de réputation Honoré auprès de votre capitale d’origine (Hurlevent, Forgefer, Darnassus, Orgrimmar, Fossoyeuse ou Les Pitons-du-Tonnerre), vous bénéficiez automatiquement d’une remise de 10 % chez votre instructeur de monte. La facture réelle descend alors à 90 pièces d’or tout rond (compétence + première monture incluse). À plus long terme, gardez en tête qu’au niveau 60, la compétence Compagnon cavalier (Journeyman Riding, +100 % de vitesse) représente un gouffre bien plus massif : 1 000 pièces d’or pour la compétence, auxquelles s’ajoutent 200 pièces d’or pour l’achat de la monture épique.

Classe / RaceSolution de mobilitéCoût au niveau 40Impact sur votre budget
DémonisteInvocation d’un palefroi corrompu (+60 %)0 po (quête de classe)Économie immédiate de 90 po
Paladin (Alliance & Réprouvé)Destrier de classe (+60 %)0 po / ~1 po (quête de classe)Économie de 90 po (inclut les Paladins Réprouvés)
Tauren (toutes classes)Course des plaines (+60 % dès le niveau 1)0 po (racial natif) / 90 po (Kodo)Achat du Kodo optionnel au niveau 40
Chaman / DruideLoup fantôme (niv. 20) / Forme de voyage (niv. 30) à +40 %90 po (Apprenti cavalier + monture)Permet de patienter jusqu’au niveau 42 sans souffrir
Autres classesApprenti cavalier + 1re monture raciale incluse (+60 %)90 po (Honoré) / 100 po (Neutre)Priorité absolue du budget dès le niveau 20 (+20 po par couleur bonus)

Cinq profils échappent à l’urgence financière du niveau 40. Le Démoniste débloque gratuitement son Palefroi corrompu via sa quête de classe, tout comme le Paladin, y compris les nouveaux Paladins Réprouvés (Forsaken Paladins) de la Horde qui disposent eux aussi de leur monture de classe gratuite au niveau 40. De leur côté, le Chaman (Loup fantôme à +40 % dès le niveau 20) et le Druide (Forme de voyage à +40 % au niveau 30) bénéficient d’un matelas de mobilité confortable s’il leur manque 15 po le jour J. Enfin, suite au retour de la Course des plaines des Taurens à +60 % dès le niveau 1 dans World of Warcraft: Forever, tout joueur Tauren peut légitimement différer l’achat de la compétence Apprenti cavalier au niveau 40 pour investir son or dans son équipement ou ses métiers.

2. Quels métiers choisir : Double Récolte, Système de Campement et Niveau 60

Sur un serveur neuf lancé il y a une semaine, le choix de vos deux métiers principaux répond à une double logique : générer suffisamment de pièces d’or pour payer vos 90 po au niveau 40, mais aussi exploiter la grande nouveauté de World of Warcraft: Forever, le Système de Campement (Camping System).

Paysage de Mulgore et Pitons du Tonnerre dans World of Warcraft Forever pour la recolte et le farm d or
Les étendues sauvages d’Azeroth regorgent de cuirs, d’herbes et de filons qui financent votre monture tout en alimentant les nouveaux feux de campement.

La révolution du Système de Campement (Camping System) par métier

Dans World of Warcraft: Forever, les feux de camp classiques ont été remplacés par de véritables campements évolutifs (Feu de camp basique, Compagnon et Expert). Chaque profession principale ou secondaire permet d’y déposer du matériel spécifique (tentes de tannage, enclumes, établis d’alchimie, brasiers d’enchantement) qui octroie un puissant bonus de statistiques à tout votre groupe, ou même un robot marchand sur le terrain :

MétierBonus de Campement (Camping System)Intérêt économique & Leveling 1-40
Dépeçage (Skinning)Bonus de Coup critique (Critical Strike)Rente directe au marchand PNJ (1,50 po les 20 cuirs lourds, 3 po les 20 cuirs épais)
Herboristerie (Herbalism)Bonus d’Intelligence (Intellect)Vente très lucrative à l’HV (Acier sauvage, Tombeline, Pâlerette, Moustache de Khadgar)
Minage (Mining)Puissance d’attaque en mêlée (Melee Attack Power)Forte demande à l’HV sur le Minerai de fer, le Mithril et les Pierres lourdes/solides
Travail du cuir (Leatherworking)Gain d’XP de repos (Rested XP) en plein airAccélère considérablement le leveling 1-60 sans rentrer à l’auberge
Ingénierie (Engineering)Robots vendeurs et réparateurs (Vendor / Repair Bots)Permet de vider ses sacs d’objets gris directement sur sa zone de farm
Alchimie (Alchemy)Régénération de mana (Mana Regeneration)Réduit les temps d’arrêt des lanceurs de sorts et soigneurs
Forge (Blacksmithing)Bonus de Force (Strength)Synergie directe avec le Minage pour les Guerriers et Paladins
Couture (Tailoring)Bonus d’Esprit (Spirit)Confection de sacs 10 à 16 places et régénération hors combat
Enchantement (Enchanting)Armure, Caractéristiques et RésistancesPolyvalence défensive en groupe et désenchantement des butins de donjon
Secourisme (First Aid)Bonus d’Endurance (Stamina) et fournitures de soinsMétier secondaire gratuit pour tous, indispensable dès le niveau 10

Le duo roi pour financer sa monture (1-40) : la Double Récolte

Si votre priorité absolue est d’encaisser vos 90 pièces d’or au niveau 40 sans dépendre d’un personnage principal, deux combinaisons surpassent toutes les autres : Dépeçage + Minage (idéal pour les classes de mêlée qui profitent du bonus de Coup critique et de Puissance d’attaque au campement) ou Dépeçage + Herboristerie (parfait pour les lanceurs de sorts grâce au bonus d’Intelligence et de Critique).

  • Pourquoi le Dépeçage est le moteur de trésorerie numéro un : Vous abattez déjà des centaines de bêtes en quête. Alors que le cuir léger inonde l’Hôtel des Ventes, les marchands PNJ rachètent au prix fort vos piles à partir du niveau 25 : 30 pièces d’argent la pile de 20 Cuirs moyens, 1,50 po la pile de 20 Cuirs lourds et 3 po nettes la pile de 20 Cuirs épais, tout en activant le bonus de Coup critique à votre feu de camp.
  • Le filon de l’Herboristerie et du Minage à l’Hôtel des Ventes : Dès le palier 115, l’Acier sauvage, la Tombeline, la Moustache de Khadgar et la Pâlerette se vendent à prix d’or aux alchimistes et aux Voleurs. Côté Minage, ne jetez jamais vos Pierres lourdes et Pierres solides : les ingénieurs les achètent par centaines pour fabriquer leurs poudres d’explosion et leurs robots de campement.

La bascule au niveau 60 : meilleurs métiers par archétype en PvE et PvP

Une fois votre compétence Apprenti cavalier payée au niveau 40, vous pouvez conserver votre double récolte pour préparer les 1 200 po de la monture épique du niveau 60, ou remplacer le Dépeçage par un métier de confection adapté à votre spécialisation dans notre Tier List des classes de World of Warcraft: Forever en PvE et PvP :

  • Ingénierie + Minage (Roi absolu en PvP, Raid et Farm sur place) : Aux célèbres Grenades en fer, Charges de sapeur gobelin et réflecteurs élémentaires s’ajoute désormais l’immense avantage du campement d’Ingénieur : poser un robot vendeur et réparateur au milieu d’une zone de farm permet de vendre toute sa camelote grise sans jamais interrompre sa session.
  • Travail du cuir + Dépeçage (Le moteur d’XP pour le rush 40-60) : Grâce à la tente de Travail du cuir qui génère de l’expérience de repos (Rested XP) directement autour du feu de camp, ce duo est devenu le favori des joueurs qui veulent sprinter jusqu’au niveau 60.
  • Alchimie + Herboristerie (La rente royale des raids 60) : Cumule la régénération de mana au campement avec la vente d’Élixirs de la mangouste, de Potions de libre action et de Transmutations d’Arcanite.

3. Les 5 règles d’or pour réunir vos 90 po pile au niveau 40

Même avec deux métiers de récolte, un joueur dépensier arrivera au niveau 40 avec seulement 35 ou 40 pièces d’or en poche. Appliquez ces cinq règles dès maintenant pour franchir le cap des 90 po sans ralentir votre montée en niveau.

Routes des Tarides dans World of Warcraft Forever pour le farm d or et la monture niveau 40
Entre les Tarides, Désolace et les Terres Ingrates, le choix des cibles entre les niveaux 34 et 40 détermine la vitesse à laquelle vous atteindrez vos 90 pièces d’or.

1. Arrêtez d’acheter les rangs de sorts inutiles dès le niveau 20

C’est le piège le plus coûteux d’Azeroth. À partir du niveau 22, les maîtres de classe facturent chaque nouveau rang de compétence entre 50 pièces d’argent et 2,20 po. Si vous achetez systématiquement tout ce qui s’affiche en vert, vous dilapiderez entre 25 et 35 pièces d’or avant le niveau 40. N’achetez que les sorts qui réduisent directement votre temps d’élimination d’un monstre ou garantissent votre survie : Éclair de givre et Transfert pour un Mage, Attaque pernicieuse et Éviscération pour un Voleur, ou Frappe mortelle pour un Guerrier. Laissez les sorts situationnels chez l’instructeur : ils attendront le niveau 42.

2. Boycottez l’Hôtel des Ventes pour votre équipement et créez une mule niveau 1

N’achetez jamais d’arme ou d’armure verte à l’Hôtel des Ventes avant le niveau 40. Un espadon ou une baguette payée 3 po au niveau 28 sera remplacée gratuitement quatre niveaux plus tard par une récompense de quête ou de donjon (Monastère Écarlate, Kraal de Tranchebauge). En revanche, créez dès aujourd’hui un personnage secondaire de niveau 1 et placez-le entre la boîte aux lettres et l’Hôtel des Ventes d’Orgrimmar ou de Hurlevent. Dès que vos sacs sont pleins en expédition, envoyez-lui par courrier vos étoffes de soie et de mage, vos herbes et vos objets verts (« du Tigre », « de l’Ours », « de la Chouette »). Vous économiserez ainsi le prix des trajets aériens tout en encaissant vos ventes chaque soir.

3. Ciblez les 5 meilleures zones de farm entre les niveaux 34 et 40

Le secret mathématique de Vanilla réside dans la table de butin des niveaux 34 à 40 : la valeur des objets gris (« camelote » lâchée par les bêtes et les élémentaires) y bondit soudainement, passant de quelques pièces d’argent à 50 pièces d’argent, voire plus d’une pièce d’or la pile chez n’importe quel marchand. Voici les cinq terrains de chasse les plus rentables :

  • Terres Ingrates (niveaux 37-40) : Les Élémentaires de roche à l’ouest de Kargath constituent la mine d’or numéro un du jeu à ce niveau. Ils lâchent de la Terre élémentaire (très recherchée à l’HV pour les potions de protection contre la Nature et les pierres à aiguiser), des Pierres lourdes et des fragments rocheux gris qui rapportent jusqu’à 12 à 15 po de l’heure.
  • Marais des Chagrins (niveaux 36-40) : Les Jaguars des marais et les reptiles le long des berges se tuent très vite, se dépècent en cuir lourd ou épais et lâchent des griffes et moustaches grises à haute valeur marchande.
  • Désolace (niveaux 33-38) : Les Basilics et Scorpides au centre de la région pour le dépeçage et les organes gris, ou les camps de Centaures Magram et Gelkis pour cumuler pièces d’argent brutes et Étoffes de mage.
  • Vallée de Strangleronce (niveaux 34-40) : Les Gorilles et les Tigres au nord et autour de Grom’gol. En plus du cuir lourd et des crocs gris très lucratifs au marchand, vous y récupérerez les Pages des Vertes collines de Strangleronce, qui se revendent entre 15 et 40 pièces d’argent l’unité à l’HV.
  • Féralas (niveaux 39-42) : Les cavernes de Yétis et les loups autour de Mojache et de Pennelune, parfaits pour boucler les 15 dernières pièces d’or en moins de deux heures de dépeçage intensif.

4. Montez Cuisine (Nourriture à bonus d’XP) et Secourisme

Dans World of Warcraft: Forever, la Cuisine a reçu une amélioration majeure : presque chaque plat cuisiné accorde désormais un bonus d’expérience (XP) passif en plus de ses statistiques habituelles d’Endurance et d’Esprit ! Acheter du pain aux aubergistes vous fait donc perdre à la fois 10 à 15 pièces d’or sur votre leveling 1-40 et un précieux accélérateur d’expérience. En cuisinant la viande récupérée sur les bêtes que vous dépecez et en montant le Secourisme (qui fournit des Bandages en étoffe de soie et de mage tout en débloquant le bonus d’Endurance sur votre feu de campement), vous réduisez votre budget consommables à zéro.

5. Équipez 4 sacs de 10 ou 12 emplacements avant le niveau 32

C’est la seule dépense autorisée avant votre monture. Partir farmer à Désolace ou aux Terres Ingrates avec de petits sacs de 6 ou 8 places vous condamne à détruire du butin gris ou à rentrer en ville toutes les vingt minutes (à moins d’avoir un ami Ingénieur pour poser un robot vendeur au campement). Fournissez vos étoffes à un couturier pour obtenir quatre Sacs en étoffe de soie (10 places) ou Sacs en étoffe de mage (12 places) : chaque emplacement supplémentaire se rembourse dès votre deuxième aller-retour chez le marchand.

L’œil de la stratège

Après avoir accompagné des dizaines de lancements sur les royaumes Classic et privé ma propre Voleuse de la moitié de ses rangs de compétences secondaires depuis jeudi dernier, je reste convaincue d’une chose : la monture du niveau 40 ne se gagne pas en espérant un objet épique miraculeux, mais en fermant le robinet des dépenses invisibles dès le niveau 20.

Le fait que la compétence Apprenti cavalier à 90 po (au rang Honoré) inclue désormais directement notre première monture raciale et que les feux de campement transforment le Dépeçage, le Minage et la Cuisine en véritables moteurs de statistiques et d’XP rend la discipline financière encore plus payante. Avec une mule niveau 1 postée à Orgrimmar ou Hurlevent et deux heures passées sur les élémentaires de roche des Terres Ingrates au niveau 38, vos 90 pièces d’or seront prêtes avant même votre passage au niveau 40.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Maëlle "Kaelen"
Rédigé par Maëlle "Kaelen"
🗺️ Spécialiste Guides & Esport 🍁 Montréal

Née et installée à Montréal, dans le quartier du Mile End, Maëlle « Kaelen » s'est liée d'amitié avec Chaya sur les bancs de l'université lors de leurs études d'ingénierie logicielle, partageant les mêmes nuits blanches entre projets de code, LAN étudiantes et raids sur World of Warcraft aux côtés de Grimtag et Heimdall. Consultante en équilibrage de systèmes de jeu et passionnée de theorycrafting, elle a fait ses armes dès le début des années 2010 en rédigeant des guides stratégiques, des analyses de frame data et des décryptages de méta pour plusieurs portails francophones de MMORPG et d'esport, dont Mondes Persistants, ainsi que pour des collections nord-américaines de guides officiels. Sur Pro-Gamer, elle pilote les guides complets, l'optimisation de builds et le suivi tactique des circuits compétitifs.

Expertise : 🗺️ Soluces, Theorycrafting & Méta Esport @kaelen.pg
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