30 ans après le manga culte du Shonen Jump, HOSHiN ENGi Re:surrection dévoile ses Paope sur Nintendo Switch 2, PS5 et PC

HOSHiN ENGi Re:surrection Toshin et Chuchue Doji sur Nintendo Switch 2 PS5 et PC

Trente ans après ses débuts remarqués dans les pages du Weekly Shonen Jump et ses premières adaptations sur la PlayStation originale sous l’impulsion historique de Koei Tecmo, l’univers mythologique de Hoshin Engi (connu en Occident sous le titre Soul Hunter) s’offre une renaissance inattendue. Édité par Shueisha Games et développé par le studio japonais LASTWONDER, HOSHiN ENGi Re:surrection délaisse la grille du RPG tactique d’antan au profit d’un action-roguelite hack-and-slash survitaminé, attendu en 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC (Steam).

Trente ans après Taikobo : un nouveau disciple dessiné par Ryu Fujisaki

Lancé en 1996 dans le magazine phare de la Shueisha et écoulé à plus de 22 millions d’exemplaires, le manga de Ryu Fujisaki revisitait avec une touche de science-fiction décalée le grand roman classique chinois du XVIe siècle, L’Investiture des dieux (Fengshen Yanyi). Pour célébrer ce trentième anniversaire, l’auteur original supervise personnellement l’intégralité du projet et signe le design d’un héros inédit : Toshin.

L’intrigue de HOSHiN ENGi Re:surrection prend place exactement trente ans après la conclusion de l’œuvre originale, alors que le monde des immortels et des démons bascule à nouveau dans le chaos. Jeune disciple formé par le légendaire stratège Taikobo, Toshin parcourt des îles-donjons mouvantes dans une direction artistique dessinée à la main (hand-drawn) qui transpose directement l’encrage nerveux et les contrastes du manga en mouvement, comme le détaille la fiche officielle du jeu publiée par Shueisha Games sur Steam.

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Bande-annonce officielle de HOSHiN ENGi Re:surrection

Trailer video

Double emplacement de Paope et montures spirituelles Reiju au cœur des combats

Toute l’architecture des affrontements repose sur la maîtrise des Paope, ces trésors mystiques dévastateurs maniés par les dieux et les immortels de la légende. Le studio LASTWONDER a conçu un système de personnalisation à double emplacement permettant d’associer librement deux reliques complémentaires à chaque expédition :

  • Le Paope principal (Main Paope) : il définit la posture d’attaque fondamentale, la portée et la cadence des combos au corps-à-corps ou à distance.
  • Le Paope secondaire (Sub Paope) : il agit comme un catalyseur tactique capable de briser le rythme adverse, d’appliquer des effets élémentaires ou de déclencher des synergies dévastatrices.
  • Les Arts Secrets et matériaux : glanés aléatoirement au fil des salles à embranchements multiples, ils permettent de débloquer des attaques évoluées pendant la tentative et de renforcer durablement son arsenal une fois de retour au camp de base.

En parallèle de cet arsenal mystique, Toshin ne combat jamais seul. Il est épaulé en permanence par une bête spirituelle (Reiju), à l’image de Chuchue Doji ou de l’emblématique Supushan. À pied, le compagnon agit de manière totalement autonome pour bloquer les assauts ennemis et désorganiser les lignes adverses. Mais d’une simple pression, le joueur peut enfourcher sa monture en plein combat pour accéder à des manœuvres aériennes dédiées, traverser les barrages de projectiles et frapper dans l’angle mort des boss.

Les lecteurs de la première heure retrouveront également une galerie de figures familières au camp de base comme au détour des donjons : outre son mentor Taikobo, des guerriers de renom tels que Yozen, l’impétueux Nataku et le fidèle Koh Tenka prêteront main-forte au jeune disciple. Certains n’hésiteront d’ailleurs pas à défier Toshin lors de duels d’entraînement musclés, offrant des récompenses rares à ceux qui parviendront à les terrasser. Avec cette annonce qui vient enrichir le calendrier des sorties jeux vidéo 2027, la licence confirme l’attrait grandissant de la nouvelle hybride de Kyoto pour les productions japonaises d’action.

Cette arrivée simultanée sur la console de nouvelle génération de Nintendo s’inscrit pleinement dans la dynamique actuelle où les éditeurs tiers pèsent désormais la moitié des ventes de jeux sur Nintendo Switch 2, offrant aux séries historiques du catalogue nippon une visibilité mondiale immédiate.

Mon carnet de veille

Impossible de voir ressurgir le nom de Hoshin Engi sans repenser avec une pointe d’émotion aux heures passées sur les adaptations de l’ère 32 et 128 bits. Ceux qui ont fréquenté les boutiques d’import à la fin des années 1990 se souviennent forcément du superbe RPG tactique Hoshin Engi développé par Koei en 1998 sur la première PlayStation, ou de son cousin occidental orienté action, Mystic Heroes, paru en 2002 sur GameCube et PlayStation 2. Voir Shueisha Games et LASTWONDER reprendre aujourd’hui le flambeau avec Ryu Fujisaki en personne à la supervision artistique relève du petit miracle patrimonial.

En confiant à la structure roguelite le soin de mettre en scène la combinatoire infinie des Paope et des montures Reiju, le jeu trouve une traduction mécanique étonnamment fidèle à l’esprit des joutes d’immortels du manga. J’en discutais d’ailleurs avec Chayane en découvrant les premières séquences crayonnées : ce parti pris d’animer directement le trait anguleux et électrique de Fujisaki sur l’écran de la Nintendo Switch 2 donne à ce retour trente ans plus tard un cachet visuel que bien des adaptations standardisées ont perdu en chemin.

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Bastien "Orion"
Rédigé par Bastien "Orion"
🌎 Rédacteur Actu & Culture Gaming ⚜️ Ville de Québec

Journaliste et joueur français originaire de Lyon, Bastien « Orion » s'est expatrié il y a près de dix ans dans la ville de Québec, au cœur du quartier Saint-Roch où évoluent plusieurs grands studios canadiens. Avant de traverser l'Atlantique, il a forgé sa plume touche-à-tout au sein de rédactions web et télévisées françaises spécialisées des années 2000 et 2010, notamment sur JeuxVideo.fr et JeuxNews. Passionné aussi bien par les blockbusters AAA et les coulisses de l'industrie nord-américaine que par le rétrogaming, la scène modding et les curiosités techniques, il assure sur Pro-Gamer la veille transatlantique et le suivi en direct des annonces américaines et japonaises.

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