Vie quotidienne dans l’espace et horreur viscérale sous Unreal Engine 5 : ambr dévoile Laica sur PC

Se réveiller dans un module pressurisé à la dérive, partager un repas chaud, écouter des vinyles en apesanteur puis plonger une masse à la main dans des couloirs suintants infestés de créatures décharnées. Voilà la proposition singulière de Laica, premier projet d’envergure dévoilé par l’éditeur ambr et l’équipe de Santa Studio.
Développé sous Unreal Engine 5, ce titre d’aventure et de survie en vue subjective mise sur un contraste psychologique saisissant. Le joueur reprend conscience à bord de HOME, une station spatiale coupée de tout où vit une jeune fille recluse prénommée Laica.

Un quotidien feutré confronté à la corruption spatiale
La structure de Laica repose sur une alternance marquée entre deux atmosphères opposées. D’un côté, le refuge HOME offre une parenthèse chaleureuse où l’on apprend à briser la solitude de la jeune fille à travers des discussions calmes, des repas partagés et des sorties contemplatives dans le vide spatial.
Cette cohabitation douce permet de tisser un lien affectif fort avec l’héroïne au fil des jours. Chaque interaction dévoile peu à peu des fragments de son passé et renforce l’intimité au sein de l’habitat.
De l’autre côté du sas pressurisé, l’expérience bascule dans le cauchemar organique le plus total. Les secteurs abandonnés de la station ont muté sous l’effet d’une anomalie inconnue, transformant les coursives métalliques en boyaux de chair palpitante et de matière en décomposition.
Chaque incursion force le joueur à fouiller méthodiquement ces ruines pour dénicher des ressources vitales, réparer les systèmes critiques et lever le voile sur l’origine du désastre.
La progression s’annonce impitoyable face à des abominations difformes qui rôdent dans l’obscurité. Dépourvu d’arsenal lourd, le joueur doit compter sur des armes de fortune au corps-à-corps et une gestion millimétrée de sa lampe torche pour espérer revenir vivant.

Quand le refuge commence à pourrir de l’intérieur
Le studio japonais ne s’arrête pas à une banale exploration de couloirs sombres. Le véritable malaise naît de la porosité grandissante entre les expéditions mortelles et les moments de repos.
Plus vous enchaînez les incursions dans les boyaux contaminés, plus des anomalies inexplicables commencent à envahir le refuge. HOME, qui devait servir d’abri inviolable, se met à pourrir lentement sous vos yeux.
Cette dégradation silencieuse frappe directement Laica. Au fil des cycles, la jeune fille commence elle aussi à être consumée par cette corruption extraterrestre, modifiant ses réactions et son apparence au fil de l’aventure.
Cette érosion psychologique pousse le joueur à douter de tout, de la nature de son unique compagne jusqu’aux raisons exactes de son propre réveil à bord de la carcasse métallique.
Santa Studio annonce une trame narrative rythmée par vos choix cruciaux, aboutissant à plusieurs fins selon vos décisions face à la contagion. Déjà accessible sur la page Steam officielle de Laica pour un ajout à votre liste de souhaits avant son lancement au printemps 2027, le titre s’impose comme une curiosité majeure du calendrier des sorties de 2027.
En opposant la vulnérabilité d’une relation humaine à la cruauté d’un cauchemar corporel dans le vide sidéral, Laica prépare une plongée suffocante dont l’industrie avait bien besoin.
Laica
Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à Laica.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.



















