Lollipop Chainsaw 2 Back2Back : la suite officialisée sur PS5

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back

Juliet Starling prépare son grand retour, tronçonneuse au poing et sucette à la bouche. Dragami Games et Nada Holdings viennent d’officialiser Lollipop Chainsaw 2: Back2Back, la suite directe du jeu d’action culte paru en 2012.

Après le récent coup de projecteur offert par le remaster Lollipop Chainsaw RePOP, la franchise franchit enfin le cap du nouvel épisode inédit. Le projet s’annonce particulièrement ambitieux, avec une fenêtre de sortie calée pour 2027 sur PlayStation 5.

Hajime Tabata et JP Universe aux commandes du projet

La plus grosse surprise de cette annonce réside dans le choix de l’équipe technique. Ce n’est plus Grasshopper Manufacture qui pilote le développement, mais le studio japonais JP Universe.

À la tête de cette structure, on retrouve un nom bien connu de l’industrie : Hajime Tabata, ancien réalisateur de Final Fantasy XV et de Crisis Core: Final Fantasy VII chez Square Enix. Voir un habitué des RPG dramatiques prendre en main un beat’em up aussi délirant et coloré a de quoi piquer la curiosité de tous les passionnés d’action.

Pour assurer la continuité scénaristique et visuelle, deux figures historiques de la licence reprennent du service. Masahiro Yuki, co-producteur et scénariste du premier volet, signe le scénario de cette nouvelle aventure.

L’artiste NekoshowguN, character designer originale de Juliet Starling, est également de retour pour moderniser le look de la célèbre chasseuse de zombies.

L’absence remarquée de Suda51 et James Gunn

Cette passation de pouvoir s’accompagne toutefois de deux départs majeurs qui ne passeront pas inaperçus auprès des fans de la première heure. Ni Goichi Suda (Suda51), ni le réalisateur James Gunn, qui avait co-écrit les répliques décapantes du jeu original avant de prendre la tête de DC Studios, ne participent à ce deuxième opus.

Ce changement d’incarnation créative marque un véritable tournant pour la série. Il appartiendra à Dragami Games et aux équipes de Tabata de prouver qu’ils peuvent conserver ce ton punk et satirique sans la patte inimitable de ses créateurs d’origine.

Des patins à roulettes et une mégapole du cinéma baptisée Jaredwood

Côté univers, Juliet quitte définitivement les couloirs dévastés du lycée de San Romero. L’intrigue prend place à Jaredwood, une immense cité du cinéma construite sur les décombres de l’ancienne ville.

Ce cadre hollywoodien complètement décalé sert de décor à une refonte notable de la prise en main. Juliet chausse désormais des patins à roulettes (rollerblades) pour découper les zombies en pleine vitesse.

Ce nouveau système de déplacement apporte une dynamique de glisse inédite aux combos de la tronçonneuse. Les premiers échos confirment une prise en main encore plus nerveuse et spectaculaire, comme nous l’évoquions déjà dans notre grand récapitulatif du Tokyo Game Show 2026 suite aux retours de la démo jouable présentée à huis clos aux professionnels.

Un film live-action en préparation

L’offensive de Dragami Games et Nada Holdings ne s’arrête pas au jeu vidéo. Les producteurs ont profité de l’occasion pour confirmer la mise en chantier d’une adaptation cinématographique live-action.

Ce long-métrage est pensé comme une action-comédie classée R-Rated, promettant de respecter la dose d’hémoglobine et l’humour noir caractéristiques de la franchise.

Reste désormais à surveiller les premiers extraits de gameplay public d’ici 2027. JP Universe a les cartes en main pour moderniser la formule, à condition de préserver l’énergie brute qui a rendu Juliet Starling inoubliable.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Lollipop Chainsaw 2: Back2Back

Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à Lollipop Chainsaw 2: Back2Back.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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