18 minutes de gameplay, Jauge de Siège et 12 atouts : Marvel Cosmic Invasion dévoile son mode roguelike Castle Doom avant le 10 novembre

À quatre jours du lancement de sa deuxième extension payante sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, le beat’em up rétro de Tribute Games et Dotemu lève le voile sur le cœur de son contenu. Ce 6 novembre 2026, le producteur Rémi Lavoie et le lead designer Kevin Chiasson ont pris les manettes pendant 18 minutes de gameplay commenté afin de décortiquer le tout nouveau mode roguelite inclus dans le DLC The Siege of Castle Doom, attendu le 10 novembre.
Au-delà de l’ajout de deux personnages jouables supplémentaires au casting, cette extension transforme la formule arcade classique de Marvel Cosmic Invasion en une course tactique à embranchements multiples au sein de la forteresse de Latvérie.

Jauge de Siège, Stabilisateur de Reed Richards et 12 atouts à combiner
Dans ce mode inédit introduit par l’extension The Siege of Castle Doom annoncée pour le 10 novembre, Victor von Doom cherche à activer l’Inducteur Cosmique (Cosmic Inductor), un appareil instable initialement conçu pour repousser Annihilus mais qui menace désormais d’anéantir l’univers tout entier. Chaque expédition repose sur une mécanique de tension permanente articulée autour de quatre piliers détaillés par Tribute Games :
- La course contre la Jauge de Siège (Siege Gauge) : Tout au long de votre progression dans les couloirs piégés du château et à chaque défaite d’un héros, la Jauge de Siège se remplit. Plus son niveau monte, plus les légions de Doom Bots et les boss gagnent en puissance. Si la jauge atteint son maximum avant que vous ne parveniez à la salle du trône de Victor von Doom, l’expédition se solde par un échec immédiat.
- Les Cellules de Batterie et les 12 atouts (Perks) : Pour alimenter le Stabilisateur fabriqué par Reed Richards et contenir l’avancée de Fatalis, votre duo doit récolter des Cellules de Batterie et remplir des objectifs secondaires en combat. Chaque défi réussi permet de choisir une amélioration offensive, défensive ou tactique parmi une réserve de 12 atouts différents, tandis qu’un échec inflige un malus temporaire à votre équipe.
- Des embranchements à cinq types de portes : Entre chaque affrontement, une carte vous demande de choisir votre itinéraire à travers les ailes du château. Les portes mènent à des salles d’équipement (octroyant des pouvoirs spéciaux temporaires), des événements aux règles altérées, des stations de soin, des bonus d’énergie infinie ou des réserves de Cellules de Batterie.
- Déblocages permanents au Laboratoire de Reed (Reed’s Lab) : À l’issue de chaque tentative, vos accomplissements déverrouillent définitivement de nouveaux équipements, des événements inédits ainsi que des modificateurs de difficulté dans le Laboratoire de Reed pour pimenter les parties suivantes en échange de meilleures récompenses.
La Femme Invisible et le Docteur Fatalis en action sur la musique de Tee Lopes
Cette longue session commentée permet également d’observer en conditions réelles les combos en duo du Docteur Fatalis et de la Femme Invisible. Susan Storm profite pleinement du système de relais instantané Cosmic Swap grâce à ses dômes de protection, ses projectiles réfractés et ses compétences d’invisibilité capables de contrôler la foule pendant que la Jauge de Siège s’emballe.
Le tout est rythmé par de nouvelles pistes musicales composées par Tee Lopes (déjà à l’œuvre sur Streets of Rage 4: Mr. X Nightmare et TMNT: Shredder’s Revenge) et permet de débloquer des palettes de couleurs inédites pour l’ensemble du roster en terrassant le monarque de Latvérie.
Mon avis sur cette fiche technique
Après avoir transformé la rejouabilité de Streets of Rage 4 et de Shredder’s Revenge avec des modes Survie redoutablement addictifs, Dotemu et Tribute Games montrent une nouvelle fois qu’ils maîtrisent l’art du DLC intelligent. Greffer une vraie structure roguelite avec une Jauge de Siège punitive et des déblocages permanents dans le Laboratoire de Reed Richards est exactement ce qu’il fallait à Marvel Cosmic Invasion pour éviter que ses nouvelles recrues ne soient cantonnées à un simple tour de piste dans la campagne de base.
Marvel Cosmic Invasion
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