Mentir ou séduire un policier géant de 100 mètres : comment Militsioner bouscule le Xbox Game Pass

Se réveiller dans une chambre délabrée avec un passeport, une banane à moitié entamée et une arrestation arbitraire sur le dos suffit déjà à gâcher une matinée. Mais dans Militsioner, le nouveau bac à sable surréaliste développé par le collectif TALLBOYS et édité par CRITICAL REFLEX, le vrai problème mesure une centaine de mètres de haut. Attendu dès le premier jour dans le Xbox Game Pass en 2027 sur Xbox Series X|S et PC, cet immersive sim à la première personne transforme toute une bourgade post-soviétique en prison à ciel ouvert sous le regard d’un policier géant.
Un géant en uniforme qui surveille chaque ruelle et se souvient de tout
Après avoir marqué les abonnés avec le huis clos psychologique Mouthwashing récemment intégré au Xbox Game Pass, l’éditeur CRITICAL REFLEX poursuit son exploration des expériences hors normes avec l’équipe de TALLBOYS. Inspiré par l’absurdité bureaucratique du Procès de Franz Kafka et les atmosphères mélancoliques du réalisateur Andreï Tarkovski, Militsioner place le joueur dans la peau d’un citoyen ordinaire accusé d’un délit dont il ignore absolument tout.
L’objectif tient en une seule obsession : rejoindre la gare ferroviaire et monter dans un train pour fuir la ville. Sauf qu’ici, les miradors sont remplacés par le Policier Colossal, une figure monumentale assise au milieu des immeubles. Impossible de miser uniquement sur l’infiltration classique quand deux yeux géants scrutent les toits et qu’une main titanesque peut plonger dans la rue pour vous soulever par le col à la moindre infraction.

Du prototype vocal au système d’humeur façon Tamagotchi
Lors de ses premières apparitions virales, Militsioner avait intrigué les joueurs grâce à un prototype de reconnaissance vocale par microphone permettant d’interpeller le géant à voix haute. Pour offrir une réactivité psychologique précise et éviter les caprices techniques de la dictée vocale dans sa démo publique sur Steam comme dans sa future version console, TALLBOYS a bâti un système de dialogues dynamiques articulé autour d’une véritable jauge d’humeur façon « Tamagotchi ».
Concrètement, le colosse en uniforme et l’ensemble des habitants possèdent leurs propres émotions, un emploi du temps minuté et une mémoire persistante d’une tentative d’évasion à l’autre :
- La flatterie et la séduction : Si la force brute ou la fuite échouent, rien n’empêche de ramasser un bouquet de fleurs, de complimenter le géant pour adoucir sa mauvaise humeur, voire de tenter de l’inviter à un rendez-vous amoureux pour détourner son attention.
- Le mensonge et le sabotage : Tous les habitants vous détestent, mais ils détestent tout autant l’omniprésence du policier. Vous pouvez soudoyer un commerçant, voler une radio pour la revendre au guichet ou conspirer avec le conducteur du train.
- La mémoire des échecs : Si votre plan fait dérailler la locomotive et blesse le machiniste, la ville s’en souviendra. Lors de l’essai suivant, trouver un petit boulot honnête directement à la gare permettra d’approcher les quais sans éveiller les soupçons du géant.
Une sortie Day One dans le Xbox Game Pass et Xbox Play Anywhere
Confirmé pour le calendrier des sorties jeux vidéo 2027 sur Xbox Series X|S et PC (via Steam et le Microsoft Store), Militsioner intégrera directement le catalogue Xbox Game Pass (Console et PC Game Pass) dès son lancement. La fiche officielle Xbox confirme également la prise en charge de la fonction Xbox Play Anywhere, permettant de conserver sa progression et ses tentatives d’évasion entre sa console de salon et son PC. En attendant le coup de sifflet final, une démo jouable est d’ores et déjà accessible gratuitement sur Steam pour tester les humeurs du colosse.
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Mon regard
Il suffit de lever la caméra une seule seconde dans la démo de Militsioner pour ressentir un vrai vertige mégalophobe. Avoir ce visage immense, impassible et moustachu qui penche la tête entre deux lampadaires pendant qu’on essaie discrètement de forcer une porte procure une tension que très peu de jeux d’infiltration arrivent à créer. Même sans parler directement dans son micro comme dans les tout premiers essais techniques du studio, le fait de devoir flatter l’ego d’un géant susceptible ou de lui offrir des fleurs pour qu’il regarde ailleurs pendant trente secondes est une idée délicieusement tordue. C’est typiquement le genre d’ovni audacieux qui donne toute sa saveur au Xbox Game Pass.
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