Fini le 32 bits sous Linux et les 100 % cassés par les DLC : ce que change la mise à jour majeure du client Steam

C’est la fin d’une anomalie historique qui durait depuis plus d’une décennie sur les distributions GNU/Linux. Avec le déploiement de sa mise à jour de novembre sur le canal Stable, Valve bascule officiellement son client Steam Linux vers une architecture 64 bits native et inaugure pour l’ensemble des joueurs PC le nouveau système des Ensembles de succès (Steam Achievement Sets), détaillé dans les notes de mise à jour officielles publiées par Valve.
Adieu le 32 bits : le client Steam Linux passe en 64 bits dans un conteneur Steam Runtime
Alors que les versions Windows et macOS avaient franchi le cap depuis longtemps, le processus principal du client Steam sous Linux restait jusqu’ici cantonné à une architecture 32 bits héritée (i386). Cette dette technique obligeait de nombreuses distributions modernes à maintenir tout un pan de bibliothèques multilib (lib32) sur le système hôte uniquement pour lancer l’interface de la boutique et de la bibliothèque.
Désormais compilé en tant qu’application 64 bits native, le client s’exécute directement à l’intérieur d’un conteneur Steam Runtime (Steam Runtime container). Il s’agit de la même technologie d’isolation que Valve utilise déjà depuis des années pour faire tourner les jeux du catalogue de manière fiable.
Ce cloisonnement garantit un comportement uniforme d’une distribution à l’autre, que vous jouiez sous Ubuntu, Arch Linux, Fedora, Debian ou SteamOS, tout en évitant les conflits de paquets lors des mises à jour système. Cette refonte arrive à point nommé alors que Linux frôle le cap historique des 4 % de parts de marché sur Steam.
Les notes de version précisent également que l’interface de mise à jour sous Linux a été redessinée pour corriger un bug qui empêchait parfois son apparition à l’écran. Valve élimine au passage un plantage survenant à la sortie de veille (resume from suspend) ainsi qu’un crash lors de la création d’un salon multijoueur dans les titres appuyés sur l’interface ISteamNetworking, à l’image de Sons of the Forest.
Ensembles de succès : les DLC et contenus saisonniers ne brisent plus votre 100 %
Deuxième chantier majeur livré à tous les utilisateurs : la refonte complète de l’architecture des trophées avec les Ensembles de succès (Steam Achievement Sets). Jusqu’à présent, lorsqu’un studio ajoutait de nouveaux objectifs à l’occasion d’une extension payante ou d’une mise à jour de contenu plusieurs mois après la sortie, les chasseurs de succès voyaient leur statut de jeu terminé à 100 % brusquement annulé.

Les développeurs peuvent désormais regrouper leurs défis dans des collections distinctes, chacune dotée de sa propre barre de progression et d’un trophée de complétion dédié sur votre profil :
- Ensembles du jeu de base (en bleu) : ils rassemblent les objectifs accessibles à tous les possesseurs du jeu principal, avec la possibilité pour le studio de séparer la campagne solo, le mode coopératif ou différentes classes de personnages. Une fois un ensemble complété à 100 %, son trophée reste acquis même si de nouveaux ensembles sont ajoutés ultérieurement.
- Ensembles de DLC (en violet) : ils isolent les succès exigeant l’achat d’une extension additionnelle. Tant que vous ne possédez pas le DLC concerné, ces objectifs ne sont pas comptabilisés dans votre progression globale et ne viennent plus gâcher votre 100 % sur le jeu de base.
- Archivage des succès saisonniers ou retirés : les studios disposent enfin d’une option pour archiver les défis temporaires liés à un événement saisonnier ou à un mode retiré. Les joueurs qui les avaient débloqués les conservent sur leur profil, mais ces succès archivés disparaissent chez les nouveaux venus afin de ne jamais bloquer la complétion d’un titre.
L’onglet « Jeux parfaits » du profil est rebaptisé « Terminés » (Completed) et accueille aussi bien les titres achevés intégralement que ceux dont vous avez validé les ensembles de base. La nouvelle page des succès intègre un commutateur direct pour afficher les statistiques mondiales de rareté, des filtres par catégorie et un outil permettant de comparer sa progression avec jusqu’à trois amis simultanément, y compris sur les jeux parcourus via le Partage familial (Family Sharing).
Dès aujourd’hui, 17 jeux prennent en charge ces Ensembles de succès : Against the Storm, Age of Wonders 4, American Truck Simulator, Call of Duty: Modern Warfare 4, Crusader Kings III, DREDGE, Euro Truck Simulator 2, Forza Horizon 5, Flock Around, He is Coming, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Left 4 Dead 2, Portal 2, PowerWash Simulator, PowerWash Simulator 2, Team Fortress 2 et Victoria 3.
Démarrage accéléré, histogramme de FPS sur Steam Deck et HDR sous PipeWire
En parallèle, cette livraison déploie une seconde vague d’optimisations du temps de démarrage à froid du client de bureau ainsi que la prise en charge officielle de l’API GameInput v4 au sein de Steam Input. Le mode Big Picture gagne de son côté un widget d’invitation directe en haut de la fenêtre de discussion et regroupe les notifications de messages pour éviter les alertes sonores à répétition.
Sur la boutique et dans la bibliothèque, l’encadré de compatibilité matérielle affiche désormais le framerate moyen mesuré sur Steam Deck pour des milliers de jeux, accompagné d’un histogramme détaillé. Les données anonymisées sont filtrées sur la limite d’images par seconde par défaut de chaque machine (90 FPS sur Steam Deck OLED et 60 FPS sur Steam Deck LCD), ce qui permet de repérer d’un coup d’œil les titres sujets aux micro-saccades ou aux décrochages à 45 FPS causés par la synchronisation verticale (VSync).
Enfin, le streaming Remote Play s’offre une refonte complète de sa gestion du HDR : la capture HDR est désormais prise en charge sous Linux de bureau via PipeWire ainsi que depuis macOS, l’affichage HDR est réactivé sur le Steam Deck OLED et étendu aux smartphones sous Android 15 et versions supérieures via l’application Steam Link Beta.

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Mon avis
Séparer enfin les succès du jeu de base de ceux des DLC payants et permettre d’archiver les défis saisonniers introuvables, c’est exactement le genre de ménage que les complétionnistes réclamaient à Valve depuis dix ans. Sony l’avait compris dès l’époque de la PS4 avec les listes de trophées scindées par extension : ne plus perdre son badge 100 % parce qu’un éditeur sort un pack cosmétique deux ans après le lancement relève du simple bon sens.
Le regard hardware d’Arthur « Heimdall » : Côté architecture, l’encapsulation du client Linux 64 bits dans le conteneur Steam Runtime coupe court aux maux de tête des dépendances i386 sur les distributions rolling-release. Mais le vrai bijou technique de ce patch, c’est l’histogramme de framerate sur Steam Deck : en affichant clairement le creux caractéristique entre 90 FPS et 45 FPS lié au décrochage de la VSync sur la dalle 90 Hz du modèle OLED, Valve donne un indicateur de fluidité réelle autrement plus parlant qu’un simple macaron « Vérifié ».
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