Plus de 50 niveaux, GameShare et mode souris des Joy-Con 2 : Mouse Work fixe sa sortie au 7 décembre sur Nintendo Switch 2

Mouse Work sur Nintendo Switch 2 par Nitrome en mode souris Joy-Con 2

Annoncé en éclaireur quelques mois avant même le lancement de la console hybride de Nintendo, Mouse Work avait immédiatement attiré l’œil par son concept radical : bâtir un jeu de fête coopératif reposant intégralement sur le capteur optique des Joy-Con 2. Après de longs mois de silence radio, le studio indépendant londonien Nitrome (à qui l’on doit notamment Shovel Knight Dig, Bomb Chicken et le récent retour de la trilogie culte Bad Ice Cream à quatre joueurs) vient enfin de lever le voile sur son calendrier de lancement.

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D’après la fiche officielle tout juste mise en ligne sur le My Nintendo Store et l’eShop japonais, Mouse Work sortira le 7 décembre 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Le titre y est affiché au tarif très accessible de 2 200 yens, soit l’équivalent d’environ 14 € (ou 14 $), une tarification douce idéale pour animer les soirées de fin d’année en famille ou entre amis.

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Plus de 50 niveaux, 10 heures de campagne et compatibilité GameShare

Là où l’on aurait pu craindre une simple compilation d’expériences courtes, la description officielle du magasin de Nintendo détaille un contenu particulièrement généreux. Mouse Work embarque une campagne complète dépassant les 10 heures de jeu et répartie à travers plus de 50 niveaux uniques. Dans cet univers coloré qui rappelle l’esprit malicieux de Snipperclips au lancement de la première Switch, jusqu’à quatre joueurs incarnent de petites souris inscrites à l’agence d’intérim locale pour enchaîner les petits boulots et amasser du « Cheddar ».

Chaque mission détourne le glissement physique du Joy-Con 2 posé à plat sur une table ou un tapis de souris pour renouveler les mécaniques de précision :

  • Moniteur d’escalade : saisir manuellement les pattes des grimpeurs au curseur pour les hisser d’une prise rocheuse à l’autre sans les faire chuter dans le vide.
  • Artiste peintre et coiffeur : reproduire des toiles minutieuses ou tailler des coupes improbables en contre-la-montre avant la fin du chronomètre.
  • Professeur de sport, archer ou espion : jongler avec des ballons, viser des cibles mouvantes ou faufiler son rongeur entre des faisceaux laser de sécurité.
  • Support informatique (IT) et guide touristique : gérer des urgences de bureau chaotiques où plusieurs curseurs doivent agir de concert à l’écran.

Trailer video

Du bricolage au ruban adhésif jusqu’au multijoueur en ligne

Si le titre est intégralement jouable en solo, c’est en coopération de 1 à 4 joueurs que l’architecture des niveaux révèle tout son sel. À plusieurs, les rongeurs se retrouvent parfois encordés les uns aux autres, obligés de se tenir la patte pour former un pont au-dessus d’un précipice ou de soulever simultanément des charges lourdes en synchronisant le mouvement de leurs Joy-Con 2. Mieux encore, la fiche eShop confirme que le jeu prend en charge non seulement le multijoueur local et en ligne, mais aussi la fonctionnalité GameShare de la Switch 2, permettant de partager la partie avec d’autres consoles à partir d’un seul exemplaire acheté.

Pour l’anecdote, les équipes de Nitrome avaient commencé à développer Mouse Work dès les premières bandes-annonces matérielles de la console début 2025, avant même d’avoir reçu les kits de développement officiels de Nintendo. Les développeurs avaient alors dû prototyper leurs premiers mini-jeux en bricolant des souris PC classiques fixées à des manettes avec du ruban adhésif. Quelques jours après le déploiement remarqué de l’édition Nintendo Switch 2 d’A Little to the Left et son mode souris à 120 FPS, ce nouveau projet prouve que les studios indépendants s’emparent enfin pleinement des capteurs optiques de la machine.

Mon avis

Depuis que j’ai posé les mains sur la Switch 2 à New York, j’attendais exactement ce genre d’ovni pensé de A à Z pour le capteur optique des Joy-Con 2. Utiliser sa manette comme une souris dans un jeu de stratégie ou un FPS, c’est super confortable sur un bureau, mais il manquait encore le vrai successeur spirituel de Snipperclips capable de transformer le salon en foire d’empoigne. Ce qui me fait craquer chez Nitrome, c’est leur sens inné du détail physique et du chaos lisible. Glisser son Joy-Con sur la table basse pour attraper la patte d’un collègue en pleine paroi rocheuse pendant qu’un troisième joueur tire sur la corde à l’autre bout de l’écran, c’est la recette parfaite du fou rire garanti. Et à environ 14 € avec plus de 50 tableaux ET le GameShare inclus pour inviter ses potes sans les obliger à repasser à la caisse, difficile de rêver meilleur ticket d’entrée pour les fêtes de décembre !

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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