Un colosse à orgue à tuyaux qui réagit à vos tirs : comment la Saison 5 Dissonant Resonance transforme vos armes en instruments dans Once Human

Once Human Saison 5 Dissonant Resonance colosse à orgue à tuyaux The Echo dans le ciel de Nalcott

Une silhouette monumentale hérissée de tuyaux de cuivre et de pavillons d’orgue flotte désormais dans les cieux de Nalcott. Avec la Saison 5 de la Roue Visionnelle (Visional Wheel S5), intitulée Dissonant Resonance, Starry Studio et NetEase Games transforment le champ de bataille de Once Human en une symphonie apocalyptique où chaque coup de feu sert à recomposer une mélodie brisée. Déployée dès la mise à jour du 18 novembre 2026 (heure du Pacifique), soit dans la nuit du 18 au 19 novembre en Europe, cette nouvelle saison s’invite sur la quasi-totalité des scénarios actifs (Manibus hors serveur novice, Evolution’s Call, Prismverse’s Clash, The Way of Winter, Endless Dream, Deviation: Survive, Capture, Preserve et Isles of Abyss) via la Pierre-Monde.

Là où la plupart des studios qui maintiennent leurs sorties et mises à jour de novembre face au rouleau compresseur GTA 6 misent sur des ajouts classiques, l’équipe de développement détaille dans son billet de blog officiel une refonte audacieuse des affrontements en monde ouvert comme en donjon.

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Dissonant Husk et The Echo : l’orgue de cathédrale géant qui scrute Nalcott

Au cœur de cette cinquième rotation saisonnière trône un nouveau Grand Ancien (Great One) baptisé The Echo. Autrefois simple relique endormie dans les ruines acoustiques des Pionniers, cette entité a fusionné avec des tuyaux effondrés et des instruments anciens lorsque la Poussière d’étoile (Stardust) s’est engouffrée sous terre après la Nova. Désormais incapable de supporter le vacarme du monde humain, elle projette dans le ciel une calamité colossale surnommée Dissonant Husk (l’Enveloppe Dissonante).

Ce léviathan aérien fait de tuyaux d’orgue en cuivre arbore un visage aux traits humains glacials qui observe en permanence les joueurs au sol. Lorsque les Metas pénètrent dans une zone de tonalité fondamentale (Fundamental Tone Range) et activent la Cloche d’Écho (Echo Bell), le colosse céleste dévoile quatre masques émotionnels distincts selon les régions de Nalcott : Delight (Allégresse), Wrath (Courroux), Lament (Lamentation) et Terror (Terreur).

Resonant Movements et The Echo War : quand le réticule de visée accorde la partition

La grande originalité de Dissonant Resonance réside dans ses deux nouveaux modes de jeu articulés autour de l’acoustique et de la précision de tir :

  • Mode en monde ouvert Resonant Movements : En activant l’Echo Bell dans l’une des quatre régions émotionnelles (aux règles et paliers de difficulté propres), chaque joueur reçoit une partition musicale incomplète (Score). Abattre les troupes de la Dissonant Army fait jaillir des notes de musique éphémères sur le terrain. Les joueurs doivent alors viser ces notes avec leur arme à feu et tirer dessus dans l’ordre exact dicté par la partition pour l’accorder ligne par ligne. La progression étant individuelle, le tir d’un allié ne prive jamais ses coéquipiers de leurs propres notes. Une fois la mélodie purifiée, l’affrontement culmine face à l’Émissaire Dissonant (Dissonant Emissary), avec à la clé un Legendary Movement complet et des coffres de résonance.
  • Raid coopératif à 4 joueurs The Echo War : Quinze minutes après l’ouverture de la Vision, The Echo descend directement sur Nalcott sous forme d’avatar et ouvre un portail vers une arène dédiée dans la Nova. Ce donjon pour quatre joueurs (proposé en modes Basic et Hard) confronte l’escouade aux attaques d’ondes sonores du colosse, à ses invocations de serviteurs et à ses frappes de zone massives. Les joueurs doivent utiliser les mécanismes acoustiques de l’arène pour neutraliser les interférences et concentrer toute leur puissance de feu dès que l’orgue vivant expose ses points faibles.

Trailer video

Déviation Silent Statue O-079, refonte du set Bastille et suffixes Rhythm

Pour accompagner ces joutes sonores, Starry Studio introduit la nouvelle Déviation de combat Silent Statue O-079. Dans les archives du jeu, cette statue humanoïde en granit gris-blanc de 1,7 mètre pour 480 kg sans visage sculpté génère autour d’elle une sphère de silence absolu de 15 mètres de rayon où les ondes sonores s’éteignent, laissant seulement entendre un mystérieux « chœur sans paroles » venu du ciel. Sur le terrain, sa compétence active Elemental Shift alterne automatiquement entre trois effets élémentaires (Burn, Power Surge et Frost Vortex) via une onde de choc radiale, tandis que son ultime Elemental Resonance bénit toute l’escouade en augmentant les dégâts de statut à chaque déclenchement élémentaire. Trois variantes morphées (Artisan’s Touch, Wish Box et Gazocchio – Dissonant Resonance) rejoignent également le butin saisonnier.

Côté méta et équipement, la mise à jour remet les builds à points de vie élevés sur le devant de la scène grâce aux nouveaux suffixes de mods Rhythm et Rhythm Deviant Energy, ainsi qu’à la refonte complète de l’armure Bastille. Désormais activable d’un simple rechargement ou d’une seringue de soin, l’état Bastille atténue la perte de PV maximum liée à une faible santé mentale (Sanity), génère des cumuls d’armure continus et les convertit en soin assorti d’un bouclier. Enfin, les Bottes de combat tactiques (Tactical Combat Boots) voient leur rechargement automatique en Fortress Warfare ajusté (1 à 10 balles rechargées aléatoirement toutes les 2,5 secondes contre 1 balle par seconde auparavant) afin de calmer leur synergie jugée trop dominante avec le fusil de précision SN700 – Finale.

Élément de la Saison 5Nom officielFonctionnement et particularités clés
Grand Ancien & ColosseThe Echo / Dissonant HuskEntité d’orgue en cuivre à 4 visages émotionnels (Delight, Wrath, Lament, Terror)
Mode Monde OuvertResonant MovementsActivation de l’Echo Bell, élimination de la Dissonant Army et tirs au fusil sur les notes de la partition
Donjon Coopératif (4 joueurs)The Echo WarApparaît 15 min après le début de la Vision (Basic / Hard), attaques d’ondes sonores et points faibles
Nouvelle Déviation de combatSilent Statue O-079Cycle élémentaire automatique (Brûlure, Surcharge, Givre) et bonus d’escouade Elemental Resonance
Équilibrage & ModsSet Bastille & Suffixes RhythmBonus de dégâts à PV élevés, protection contre la baisse de Sanity et ajustement des Tactical Combat Boots
Date de lancement18 novembre 2026 (PT)Disponible sur 7 scénarios via la Worldstone (fermeture de la boutique S4 Gravity Abyss le 2 décembre)

L’œil de la stratège

Depuis ses débuts, Once Human tire sa véritable identité de son bestiaire inspiré du courant New Weird : après le bus urbain monté sur des pattes articulées ou les entités météorologiques géantes, ce colosse-cathédrale fait de tuyaux d’orgue et de pavillons de cuivre pousse le curseur artistique encore plus loin. Ce qui retient surtout mon attention ici, c’est la manière dont Starry Studio détourne le réflexe mécanique du tir en survie. Au lieu de vider machinalement ses chargeurs sur des sacs à PV, obliger le joueur à lever son viseur en plein chaos pour tirer en rythme sur les bonnes notes de musique demande un vrai sang-froid, tout en évitant la frustration en coopération puisque chacun valide sa propre partition. Couplée à la refonte très attendue du set Bastille qui redonne enfin de l’air aux builds robustes face à la corruption mentale, cette cinquième rotation de la Roue Visionnelle a tout pour relancer les soirées d’escouade dès la semaine prochaine.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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