Le pilote NVIDIA GeForce 621.01 WHQL prépare Call of Duty Modern Warfare 4 et Phantom Blade Zero tout en éliminant la compilation des shaders

NVIDIA vient de mettre en ligne son nouveau pilote graphique GeForce Game Ready 621.01 certifié WHQL. Taillée pour les grosses sorties PC de cette fin octobre, cette révision apporte les optimisations nécessaires pour Phantom Blade Zero et Call of Duty: Modern Warfare 4, active le téléchargement de shaders précompilés et intègre enfin dans une branche stable les correctifs destinés aux écrans 360 Hz.
Phantom Blade Zero, Modern Warfare 4 et la fin de l’attente des shaders
Le calendrier est calé au millimètre pour les joueurs PC. Alors que le mode multijoueur et le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 ouvrent leurs portes dès le 23 octobre après la période d’accès anticipé de la campagne, ce pilote GeForce 621.01 WHQL active l’ensemble de la suite DLSS 4.5 sur le FPS d’Activision. Les possesseurs de cartes GeForce RTX profitent de la Super Resolution dans tous les modes, de la génération d’images sur les RTX 40 et du Dynamic Multi Frame Generation 6X sur les GeForce RTX 50, sans oublier la réduction de latence système via NVIDIA Reflex. Si vous préparez votre marathon en ligne, vous pouvez déjà consulter notre récapitulatif complet sur les paliers de Prestige et les récompenses jusqu’au niveau 1 000 de Modern Warfare 4.
L’autre tête d’affiche de cette mouture est Phantom Blade Zero, qui reçoit son profil Game Ready officiel avec prise en charge complète du ray tracing et du DLSS. En parallèle, NVIDIA met à jour ses bibliothèques DLSS et ses profils d’optimisation pour trois autres poids lourds du catalogue PC : NBA 2K27, Cyberpunk 2077 ainsi que Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.
Mais la nouveauté technique la plus concrète de cette branche R620 se nomme Advanced Shader Delivery (ASD). Développée conjointement avec Microsoft pour Windows 11, DirectX 12 et l’application Xbox sur PC, cette fonction est désormais opérationnelle sur les GPU GeForce pour Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day. Au lieu de forcer votre processeur et votre carte graphique à compiler les shaders pendant de longues minutes au premier démarrage ou de subir des micro-saccades en pleine action, l’application récupère directement depuis le cloud un cache de shaders précompilés correspondant exactement à votre modèle de carte graphique dès le téléchargement du jeu.
Star Citizen, Wuthering Waves et écrans 360 Hz : la liste des bugs corrigés
Au-delà des nouveautés logicielles, cette version 621.01 WHQL valide officiellement les correctifs que nous avions détaillés lors du déploiement du pilote d’urgence GeForce Hotfix 617.70 pour les écrans 360 Hz et G-SYNC Pulsar, tout en éliminant plusieurs plantages tenaces signalés par la communauté. Voici l’intégralité des correctifs intégrés par l’équipe logicielle de Santa Clara :
- Wuthering Waves [5747079] : correction d’un retour au bureau brutal en cours de partie lorsque les filtres NVIDIA Freestyle étaient utilisés simultanément avec la génération d’images DLSS Frame Generation.
- Star Citizen [6680590] : résolution d’un plantage récurrent qui touchait les joueurs utilisant l’API graphique Vulkan.
- Surviving Mars: Relaunched [5965452] : élimination d’un crash en jeu apparu après une mise à jour vers les pilotes de la branche R595 et supérieure.
- Moniteurs QHD 360 Hz [4846825] : suppression des flashs d’écran noir occasionnels observés en pleine session de jeu sur les dalles 1440p calées à 360 Hz.
- Écrans G-SYNC Pulsar 360 Hz [6408986] : correction du bug qui plafonnait ou faisait chuter artificiellement la fréquence d’images autour de 320 FPS.
- Meta Horizon Link [6292679] : résolution du gel de l’image du flux vidéo VR lors d’une connexion filaire en USB.
- PC portables ASUS [6807011] : correction des baisses intermittentes de luminosité de la dalle observées sur plusieurs ordinateurs portables de la marque.
Du côté des problèmes encore ouverts, la documentation officielle de cette version 621.01 ne mentionne aucun dysfonctionnement majeur en attente, même si certains utilisateurs de la branche R620 surveillent toujours le comportement du profil d’alimentation « Privilégier les performances maximales » dans le panneau de configuration. Vous pouvez installer cette mise à jour dès maintenant depuis l’application NVIDIA App ou récupérer l’exécutable autonome directement sur la page officielle des pilotes NVIDIA GeForce.
Voir les disponibilités Cartes Graphiques NVIDIA GeForce RTX sur Amazon→
Mon banc d’essai
Sur ma machine de test, je considère l’intégration de l’Advanced Shader Delivery comme le vrai tournant pratique de ce pilote 621.01. Quiconque a déjà lancé un opus récent de Call of Duty sur PC connaît par cœur la frustration de voir une barre de compilation des shaders stagner en haut de l’écran avant de pouvoir rejoindre son escouade, ou pire, de subir des saccades lors des premières escarmouches parce qu’on a osé lancer une partie trop vite. En déléguant cette étape au cloud pendant le téléchargement initial, NVIDIA et Microsoft règlent enfin l’un des irritants les plus tenaces du jeu sur PC moderne. Si vous jouez sur un écran 360 Hz, que vous naviguez sous Vulkan dans Star Citizen ou que vous comptez enchaîner les parties sur Modern Warfare 4 et Phantom Blade Zero cette semaine, je vous recommande d’effectuer cette mise à jour sans hésiter.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.




















