Quatre agents IA de Google DeepMind terminent Minecraft en 27 heures sans aide humaine après 605 morts

Les quatre agents IA Gemini 4 Argon de Google DeepMind dans la dimension de l'End sur Minecraft après la défaite de l'Ender Dragon

Parachutés les mains vides dans un monde survie généré aléatoirement sur Minecraft Java Edition 1.20.4, quatre agents autonomes propulsés par le modèle Gemini 4 Argon de Google DeepMind sont parvenus à vaincre l’Ender Dragon sans la moindre intervention humaine. Selon l’étude publiée sur arXiv par les chercheurs Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu, l’expédition a duré exactement 27 heures et 14 minutes. Au fil de cette session équivalant à 81 jours dans le jeu, le quatuor a écrit 2 783 programmes JavaScript, échangé 229 messages dans le chat et cumulé 605 morts avant de faire tomber le boss final.

Une répartition spontanée des rôles via Mineflayer et 2 783 scripts JavaScript

Contrairement aux approches basées sur la capture vidéo des pixels et l’émulation directe du clavier ou de la souris comme le modèle SIMA 2, les quatre agents , baptisés janesick, auratian, gyldenia et bulicame , agissaient par le code. Chacun tournait sur sa propre machine cloud et contrôlait son avatar via la bibliothèque open-source JavaScript Mineflayer et son module de calcul de trajectoire (pathfinding). Pour avancer, creuser, fabriquer un établi ou combattre, chaque agent rédigeait un court script JavaScript d’une durée médiane de 33,5 secondes, lisait le rapport textuel renvoyé par le serveur (santé, inventaire, position, erreurs d’exécution), puis programmait l’action suivante.

Les chercheurs n’ont fourni ni graine (seed) pré-explorée, ni arbre de compétences préconçu, ni répartition des rôles. La seule consigne tenait en un paragraphe ordonnant d’abattre l’Ender Dragon en mode survie (difficulté Facile, commandes de triche désactivées). Un cinquième agent indépendant, surnommé The Observer, inspectait les journaux du serveur en temps réel sans jamais rejoindre la partie pour certifier qu’aucune triche ni contournement des règles n’avait lieu. Alors que la communauté s’interrogeait récemment sur les risques de sécurité du launcher de mashups IA Melty sur Elden Ring et Minecraft, cette expérience académique s’est déroulée dans un environnement serveur strictement cloisonné.

Trailer video

Dès la dixième minute de jeu, janesick a proposé une division du travail dans le chat interne. Moins d’une minute plus tard, auratian a soumis un plan ajusté auquel gyldenia a immédiatement adhéré. Sans supervision, les quatre profils se sont spécialisés : gyldenia a récolté du pain, des lits, du silex et des seaux ; bulicame a creusé en profondeur pour extraire des diamants ; janesick a fondu le fer et forgé l’équipement ; tandis qu’auratian a exploité 55 blocs de lave trouvés dans un village pour assembler et allumer le portail du Nether après seulement 1 heure et 42 minutes de jeu.

Bunkers anti-Endermen, triangulation au millimètre et 14 heures face à l’Ender Dragon

Le passage dans le Nether (entre la 2e et la 11e heure) a mis à l’épreuve la mémoire partagée du groupe. Tandis que janesick érigeait une casemate baptisée « South Pillbox » juste à côté d’un générateur de Blazes dans une forteresse, ses trois coéquipiers ont construit des abris dotés d’un plafond de deux blocs de haut dans une forêt biscornue. Ce stratagème empêchait les Endermen , hauts de près de trois blocs , de les atteindre tout en permettant de récolter les perles de l’Ender en sécurité. Lorsque janesick a péri dans les flammes avec douze poudres de Blaze et qu’une boule de feu de Ghast a détruit le butin au sol, auratian et janesick ont documenté la cause de l’accident dans les notes communes en deux minutes pour éviter que l’erreur ne se reproduise.

À 10 heures et 45 minutes, janesick a écrit un script mathématique pour localiser le bastion souterrain (stronghold) : en lançant deux Yeux de l’Ender depuis deux positions distinctes et en échantillonnant leur trajectoire en vol toutes les 50 millisecondes, l’agent a calculé le point d’intersection des deux vecteurs à 1,3 kilomètre du village, tombant à seulement 43 mètres de la véritable salle du portail. En chemin, auratian s’est noyé à huit mètres de bulicame avec les douze Yeux de l’Ender dans son inventaire. Alerté dans le chat avec les coordonnées exactes et l’heure précise de disparition des objets, bulicame a récupéré l’intégralité du chargement avec deux minutes et demie d’avance avant d’allumer le portail de l’End à 13 h 17.

L’affrontement final dans l’End a occupé à lui seul près de 14 heures et coûté 69 vies à l’escouade. Après avoir compris à la 17e heure que sauter tous ensemble dans le vide permettait de décharger la zone pour débloquer un dragon figé, le déclic décisif est venu d’auratian à la 21e heure. En analysant la régénération constante du boss, l’agent a identifié le rôle des dix cristaux d’obsidienne et conçu une méthode sans pioche : empiler des blocs de terre le long de chaque pilier, frapper le cristal à mains nues, puis creuser la terre sous ses pieds pour redescendre. Trente-neuf minutes après la destruction du dixième cristal, bulicame a porté le coup fatal alors qu’il ne lui restait plus que 2,5 points de vie sur 20. Du côté de Mojang, l’actualité plus légère se poursuit d’ailleurs avec l’opération offrant 20 000 exemplaires gratuits de Minecraft Dungeons II dès le 26 octobre. Toute cette session IA a nécessité environ 1,35 milliard de tokens en entrée et 16 millions en sortie (soit près de 24 000 appels au modèle), pour un coût API estimé entre 520 $ et 1 040 $.

Mon avis

Ce qui rend ce rapport de Google DeepMind si captivant à lire, ce n’est pas la vitesse d’exécution , un speedrunner humain plie une graine aléatoire en moins de sept minutes , mais la résilience collective face au chaos. Voir quatre instances de Gemini 4 Argon mourir 605 fois, voir 22 % de leurs scripts planter, et constater malgré tout qu’elles maintiennent un plan cohérent sur plus de 27 heures en se passant le relais quand un coéquipier se noie avec les douze Yeux de l’Ender montre le vrai saut franchi par les agents de code. Le moment où auratian s’excuse dans le chat deux minutes après qu’une branche mal protégée de son script a annoncé une fausse victoire résume parfaitement l’expérience : plus que du simple jeu vidéo, c’est un banc d’essai grandeur nature pour la coordination logicielle au long cours.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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