Fini le double écran vertical : comment Pokémon Fulldex réunit 7 classiques Nintendo DS en 16:9 et à 60 FPS sur Switch et PC

Jouer aux épisodes majeurs de l’ère Nintendo DS sur un téléviseur moderne ou sur l’écran panoramique d’une console portable a longtemps imposé un compromis frustrant : empiler deux petites fenêtres 4:3 l’une sur l’autre ou reléguer l’écran tactile dans un coin minuscule. C’est précisément ce verrou visuel que vient de faire sauter le développeur indépendant mamesj avec Pokémon Fulldex (né sous le nom de projet open-source pokemon-ds-widescreen-switch). Mis à jour début novembre avec sa mouture fulldex-2026-11-05b, ce lanceur unifié permet désormais de parcourir sept monuments de la Nintendo DS sur un seul affichage 16:9 plein écran à 60 FPS, aussi bien sur une Nintendo Switch moddée (via homebrew) que sur PC, Mac, Steam Deck, Android et iPhone.
Sept classiques de la 4e et de la 5e génération réunis sans bordures noires
Contrairement à ce que pourraient laisser espérer les rumeurs récurrentes autour du catalogue Nintendo Switch Online, cette initiative ne provient ni de The Pokémon Company ni de Game Freak. Alors que les joueurs scrutent toujours le mystérieux compte à rebours japonais laissant espérer Pokémon Rubis et Saphir sur Switch fin novembre, la communauté open-source a pris les devants pour sauver les générations DS de l’oubli matériel.
Dans sa version actuelle, Pokémon Fulldex prend intégralement en charge sept titres phares de la portable à double écran, avec une compatibilité native pour les ROMs en version française, anglaise et espagnole (chacune conservant son propre fichier de sauvegarde comme heartgold-fr.sav ou black2-fr.sav) :
- Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver
- Pokémon Version Platine (ainsi qu’un support expérimental pour Diamant et Perle)
- Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche
- Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2
Le lanceur intègre également un onglet dédié aux cartouches Game Boy Advance (Émeraude, Rubis, Saphir, Rouge Feu, Vert Feuille et le hack Ultra Violet) avec une météo et des arrière-plans de combat étendus en 16:9, tandis que la prise en charge des opus 3DS (Rubis Oméga, Saphir Alpha, X, Y, Ultra-Soleil et Ultra-Lune) est d’ores et déjà annoncée en développement.
Comment fonctionne la fusion des deux écrans en 16:9 et à 60 FPS ?
Là où un émulateur classique se contente d’étirer l’image ou de juxtaposer les deux dalles de 256×192 pixels de la Nintendo DS, Pokémon Fulldex combine le cœur d’émulation melonDS (et mGBA pour la partie Advance) avec une couche logicielle intelligente issue d’un fork du projet ssrecomp de ClickingMaster, enrichie des tables de symboles issues des travaux de décompilation communautaires (pokebw2, aletheia et pret/pokeplatinum).

En lisant directement l’état interne du jeu en mémoire, le programme sait à chaque milliseconde si le dresseur explore une route en 3D, consulte son sac ou dispute un combat. Cette détection dynamique transforme radicalement le rendu à l’écran :
- Champ de vision 3D élargi par le GPU : les décors en trois dimensions (comme les gratte-ciel de Volucité dans Noir 2 ou les routes de Johto dans SoulSilver) ne sont pas étirés mais réellement calculés plus largement en 16:9 par la puce graphique.
- Interpolation à 60 FPS : alors que le moteur 3D originel de la DS était bridé à 30 images par seconde, Fulldex génère des trames intermédiaires pour offrir une fluidité constante à 60 FPS.
- Interface tactile repensée : pendant les affrontements, les boutons d’attaque et les boîtes de points de vie issus de l’écran inférieur viennent se loger proprement sur les bords de l’action principale, sans jamais masquer les sprites des Pokémon. Sur Platine, les applications de la Pokémontre restent accessibles d’une simple pression sur la touche de bascule d’écran.
Rendu 720p via deko3D sur Switch et jusqu’en 4K sur PC
Sur une Nintendo Switch disposant d’un accès homebrew, l’archive tout-en-un (pokemon-ds-wide-all-switch.zip) s’installe directement dans le dossier /switch/pokemon-ds-wide/ de la carte microSD. Le programme exploite directement l’API graphique bas niveau deko3D de la console pour dessiner les environnements 3D en 720p natif à 60 FPS en mode portable, testé avec succès sur le modèle Switch OLED. Mieux encore, un générateur inspiré du chargeur sphaira permet de créer des icônes individuelles directement sur le menu HOME de la console pour lancer chaque version comme une application à part entière.
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Sur PC (Windows 10/11 et Linux 64 bits via OpenGL 4.3), la résolution interne du monde 3D peut grimper en 1080p, 1440p (2K) et jusqu’en 2160p (4K) tout en conservant le piqué pixel-art des sprites 2D. Le lanceur embarque en prime la connexion directe aux trophées communautaires RetroAchievements, un mode d’avance rapide jusqu’en 4x sur la gâchette droite, ainsi que la base de codes de triche de DeadSkullzJr. Conformément à la législation sur l’émulation (Bring Your Own ROMs), le dépôt GitHub sous licence GPL-3.0 ne fournit aucun fichier protégé par le droit d’auteur : chaque joueur doit déposer ses propres copies légitimes dans le répertoire roms.
Mon carnet de veille
Quand on voit la propreté avec laquelle Pokémon Version Noire 2 ou Argent SoulSilver s’affichent en 16:9 à 60 FPS sur l’écran d’une Switch OLED ou d’un Steam Deck, difficile de ne pas ressentir un pincement au cœur devant l’absence d’offre officielle équivalente. Alors que Nintendo prépare déjà le grand saut vers Pokémon Vents et Vagues en 2027 sur Switch 2, les chefs-d’œuvre en 2D-3D hybride de Johto, Sinnoh et Unys restent paradoxalement prisonniers de cartouches physiques dont les cotes d’occasion dépassent régulièrement la centaine d’euros. En résolvant avec une telle élégance le casse-tête du double écran sans dénaturer la direction artistique d’origine, mamesj et les contributeurs de ssrecomp prouvent que ces épisodes n’avaient besoin que d’un écrin panoramique respectueux pour traverser les décennies.
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