POPUCOM sur PS5 le 17 novembre : à 19,99 €, le jeu coopératif des créateurs d’Arknights défie la semaine de GTA 6

Après avoir conquis les joueurs PC et Nintendo Switch, POPUCOM s’apprête enfin à poser ses valises sur la console de Sony. L’éditeur Gryphline, épaulé en Occident par Fireshine Games, et le studio de développement Hypergryph (mondialement connu pour la licence Arknights) viennent d’officialiser la sortie de leur jeu d’aventure et de tir coopératif sur PlayStation 5 pour le 17 novembre 2026. Proposé au tarif doux de 19,99 € sur le PlayStation Store français, ce titre haut en couleur mise sur l’entraide obligatoire et des mécaniques d’alternance chromatique pour séduire les amateurs de coopération sur canapé comme en ligne.
Deux joueurs minimum et des couleurs à faire éclater en rythme
Dans POPUCOM, impossible de partir à l’aventure en solitaire : l’intégralité de la campagne repose sur une coopération stricte à deux joueurs, praticable aussi bien en écran partagé local qu’en multijoueur en ligne avec prise en charge du cross-play entre plateformes. Appelés en renfort sur une planète mystérieuse ravagée par les « Pomus », des créatures mutantes nées de la pollution, les aventuriers équipés du Rainbow Popper doivent coordonner leurs tirs en permanence.
La subtilité du gameplay tient dans sa mécanique centrale de permutation de couleurs, entre le jeu de plateforme 3D et du match-3 dynamique. Chaque joueur peut basculer instantanément entre deux teintes complémentaires (rouge et jaune d’un côté, bleu et vert de l’autre). Toucher un ennemi avec une couleur différente le fait gonfler, tandis qu’aligner trois impacts de la même teinte déclenche une réaction en chaîne explosive. La même logique régit les plateformes mouvantes, les portails laser et les barrières énergétiques : un timing mal synchronisé avec votre partenaire suffit à faire basculer tout le duo dans le vide.

Quatre Super Artefacts et une intégration poussée de la DualSense
Au fil des niveaux et des combats de boss, l’arsenal chromatique s’enrichit de quatre compagnons technologiques indispensables baptisés « Super Artefacts ». Chacun modifie radicalement la façon d’aborder les salles d’énigmes : Rollo la Bombe permet de se transformer en projectile explosif pour dégager les décombres, Captain Kitty déploie une griffe mécanique capable de saisir des objets à distance, Barrier Bot projette un bouclier énergétique pour dévier les rayons mortels et Power Kid confère une force colossale pour déplacer d’imposants monolithes.
En complément de l’aventure principale pensée pour deux, POPUCOM embarque une salle d’arcade intégrée accueillant jusqu’à quatre joueurs dans une série de mini-jeux compétitifs et coopératifs. Pour ce portage PlayStation 5, les équipes d’Hypergryph ont par ailleurs soigné la prise en charge de la manette DualSense : les gâchettes adaptatives opposent une résistance distincte selon le calibre du Rainbow Popper, tandis que le retour haptique retranscrit la tension des ponts lumineux et l’onde de choc des Pomus qui éclatent à l’écran.
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Prix en euros et contenu des éditions sur le PlayStation Store
Comme détaillé sur le site officiel de POPUCOM chez Gryphline, deux formules numériques accompagneront le lancement sur PS5 le 17 novembre prochain. L’Édition Standard sera affichée à 19,99 €, ce qui en fait l’une des expériences PS5 les plus accessibles du moment pour jouer à deux sans se ruiner. Les amateurs de personnalisation pourront quant à eux opter pour la Too Many Clothes Edition à 24,99 €, qui regroupe le jeu de base ainsi que quatre ensembles vestimentaires complets (soit douze pièces cosmétiques allant des coiffures aux chaussures) pour relooker son avatar dans le salon d’attente.
Mon regard
Je trouve que POPUCOM est exactement le genre de parenthèse colorée qui fait un bien fou entre deux blockbusters sombres et ultra-sérieux. Manette en main, on est à mi-chemin entre l’énergie survitaminée d’un Splatoon pour la gestion des couleurs et la malice d’un It Takes Two où l’on finit inévitablement par rire (ou s’écharper gentiment) parce que son binôme a changé la couleur de la plateforme une demi-seconde trop tôt. En revanche, il faut saluer l’audace presque kamikaze de Gryphline et Fireshine Games : dégainer sa sortie PS5 le 17 novembre 2026, soit quarante-huit heures pile avant le raz-de-marée GTA 6 et en plein mois de l’ exceptionnel remake de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2, relève du grand écart. Mais à moins de vingt euros et avec du cross-play complet dès le premier jour, c’est typiquement la pépite coopérative idéale à glisser dans sa bibliothèque pour souffler en duo sur le canapé.
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