Steam Deck 2, PS6 portable et Xbox : les 3 puces AMD sur-mesure qui changent tout pour 2028

Les dataminers de la communauté Linux et les spécialistes du matériel viennent de mettre la main sur une série de manifestes de pilotes graphiques AMD particulièrement révélateurs. Valve, Sony et Microsoft préparent tous les trois leur riposte nomade pour l’horizon 2028, avec un mot d’ordre partagé : clore l’ère du recyclage des processeurs pour PC portables et réimposer des puces semi-custom taillées pour le jeu nomade.
Gainsborough, le vrai successeur d’Aerith pour le Steam Deck 2
Valve ne tombera pas dans le piège de la précipitation. Alors que beaucoup attendaient un rafraîchissement intermédiaire, le nom de code Gainsborough repéré dans les branches de développement confirme la filiation directe avec Aerith, la puce sur-mesure du tout premier Steam Deck, en hommage au personnage culte de Final Fantasy VII.
Pourquoi viser 2028 plutôt que de sortir un modèle chaque année ? Valve refuse d’empiler bêtement les watts pour gonfler les benchmarks graphiques. La philosophie reste intransigeante : maintenir une enveloppe thermique stricte calée sur 15W tout en intégrant des blocs d’accélération matérielle dédiés au traitement algorithmique FSR. Valve attend également la baisse des coûts industriels sur la mémoire vive LPDDR5X et LPDDR6 pour doubler la bande passante sans faire flamber le prix d’accès.
Canis, la puce PlayStation qui enterre l’idée d’un simple accessoire de streaming
Du côté de chez Sony, la découverte de l’identifiant Canis précise enfin les ambitions portables de la marque. Cette puce sur-mesure n’a rien d’un simple récepteur Wi-Fi basse consommation destiné au cloud gaming ou au Remote Play comme l’était le PlayStation Portal.
Le silicium repéré est un composant autonome capable d’exécuter localement les catalogues PS4 et PS5 sans passer par une émulation logicielle bancale. Conçue pour s’imbriquer directement dans la future génération PlayStation 6, cette puce mobile vise à proposer une expérience de jeu de salon transportable sans aucune latence réseau.
Microsoft prépare une console dédiée sans le fardeau de Windows
Chez Xbox, les échanges avancés avec les ingénieurs d’AMD marquent une prise de conscience salutaire. Si le matériel actuel peut développer une puissance brute impressionnante, comme nous l’avons constaté lors de notre test de la ROG Xbox Ally X20, coller un système d’exploitation Windows standard sur un format nomade reste une hérésie pour l’autonomie et l’ergonomie en jeu.
Le projet portable first-party de Microsoft exploitera une puce AMD sur-mesure pour exécuter nativement le catalogue Xbox et le PC Game Pass. L’objectif consiste à éliminer les couches logicielles inutiles de Windows pour démarrer instantanément sur une interface console légère et réactive.
La fin du bricolage des puces PC portables à 25W
Ces trois fuites dessinent une rupture industrielle bienvenue. Depuis trois ans, le secteur des machines portables subissait la surenchère des puces de PC portables rebadgées, à l’image des séries Z1 et Z2 Extreme. Pour afficher des fréquences décentes, ces appareils devaient grimper à 25 ou 30W, transformant les consoles en petits radiateurs bruyants incapables de tenir deux heures sur batterie.
En verrouillant des architectures dédiées limitées à 15W d’ici 2028, Valve, Sony et Microsoft réinjectent la formule historique des consoles de salon dans le monde nomade. L’optimisation sur mesure reprend le pas sur la force brute.
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