Guide Raid 7 étoiles Ékaïser dans Pokémon Écarlate et Violet : talent Anti-Bruit, script du boss et meilleurs builds solo (Courrousinge, Mélodelfe)

Les cristaux noirs de Paldea s’embrasent à nouveau pour une semaine sous haute tension. Du 13 au 19 novembre 2026 à 23h59 UTC (soit jusqu’au vendredi 20 novembre à 00h59, heure de Paris), Ékaïser (Kommo-o) prend d’assaut les Raids Téracristal 7 étoiles de Pokémon Écarlate et Violet avec l’Insigne Surpuissant (Mightiest Mark) et un redoutable type Téracristal Combat. Après avoir neutralisé le venin de Trioxhydre Téra Poison lors du précédent raid 7 étoiles, les dresseurs doivent cette fois composer avec un boss mixte doté du talent Anti-Bruit (Soundproof) qui booste l’intégralité de ses statistiques dès la première seconde du combat. Voici la fiche stratégique complète du boss, le minutage exact de ses purges et les meilleurs builds solo pour récupérer votre Ékaïser Surpuissant ainsi qu’une pluie d’Herbes Mystiques.
Dates, accès et fiche complète du boss Ékaïser 7 étoiles (Téra Combat)
Pour faire apparaître l’antre au cristal noir sur votre carte de Paldea, ouvrez le Poké Portail, sélectionnez Cadeau Mystère puis Recevoir les actus du Poké Portail (aucun abonnement Nintendo Switch Online n’est requis pour jouer en solo). Comme tous les Pokémon porteurs de l’Insigne Surpuissant, cet Ékaïser de niveau 100 aux 6 IV parfaits ne peut être capturé qu’une seule fois par sauvegarde, mais vous pouvez répéter l’affrontement autant de fois que souhaité jusqu’au 19 novembre pour moissonner les Téra-Éclats Combat et les Pilules Talent.
Game Freak a construit ce boss pour punir les stratégies d’affaiblissement classiques. Grâce à son talent caché Anti-Bruit (Soundproof), Ékaïser est totalement immunisé aux capacités sonores telles que Grincement (Screech), Strido-Son (Metal Sound), Mégaphone (Hyper Voice) ou Chant Flamboyant (Torch Song). Sa nature Mauvais (Naughty, +Attaque / -Défense Spéciale) oriente ses dégâts vers une pression physique brutale, soutenue par deux attaques spéciales de zone capables de surprendre les murs purement physiques.
| Paramètre / Phase | Données du Boss (FR / EN) | Impact tactique en Raid |
|---|---|---|
| Niveau, Nature & Téra | Niv. 100 | Nature Mauvais (Naughty) | Téra Combat (Fighting) | Faiblesses Vol, Psy et Fée (x2). Attaque physique maximisée, Défense Spéciale légèrement réduite. |
| Talent | Anti-Bruit (Soundproof) | Bloque 100 % des attaques et baisses de stats sonores (Grincement, Strido-Son, Mégaphone). |
| 4 Capacités de base | Close Combat, Draco-Griffe (Dragon Claw), Tête de Fer (Iron Head), Bang Sonique (Boomburst) | Double STAB Combat/Dragon, couverture Acier contre les types Fée (30 % d’apeurement) et attaque spéciale Normal à 140 de puissance. |
| Ouverture (99 % Temps) | Dracacophonie (Clangorous Soul) | Augmente toutes les stats d’Ékaïser (+1 Attaque, Défense, Att. Spé, Déf. Spé, Vitesse) dès le tour 0. |
| Seuil 93 % PV / Temps | Bouclier Téracristal | Pose son bouclier quasi immédiatement après les premiers échanges. |
| Seuils 80 % et 55 % PV | Vibrécaille (Clanging Scales) | Attaque spéciale Dragon de zone (110 puissance) qui réduit d’un cran la propre Défense d’Ékaïser. |
| Purges (75 %, 60 %, 40 % Temps) | 75 % & 40 % : Purge Boss | 60 % : Purge Joueurs | Ékaïser nettoie ses malus à 75 % et 40 % du chrono, et n’efface vos bonus/talents qu’une seule fois à 60 % du temps restant. |

Build N°1 (Le Roi du Solo) : Courrousinge (Annihilape) Téra Spectre
Si vous cherchez la méthode la plus rapide et la plus régulière en solo, Courrousinge (Annihilape) surclasse toute la concurrence. Son type Spectre naturel l’immunise totalement aux deux attaques les plus dévastatrices d’Ékaïser : Close Combat (son STAB Téra Combat à 120 de puissance) et Bang Sonique (Boomburst, de type Normal). Résultat : le boss est forcé de se rabattre sur Draco-Griffe ou Tête de Fer, deux capacités qui ne font que chatouiller Courrousinge tout en chargeant la puissance de base de son attaque signature Poing de Colère (Rage Fist) jusqu’au plafond de 350.
- Pokémon : Courrousinge (Annihilape) – Niveau 100
- Talent : Acharné (Defiant) ou Esprit Vital (Vital Spirit)
- Objet tenu : Grelot Coque (Shell Bell) – indispensable pour se soigner intégralement à chaque attaque
- Type Téracristal : Spectre (Ghost)
- Nature & Répartition des EV : Rigide (Adamant : +Attaque, -Attaque Spéciale) | 252 PV / 252 Attaque / 4 Défense
- Capacités : Poing de Colère (Rage Fist – PP montés à 16 avec PP Plus), Gonflette (Bulk Up), Puissance (Focus Energy), Vampi-Poing (Drain Punch)
Déroulement du combat tour par tour : Lancez Puissance (Focus Energy) au tour 1, puis Gonflette (Bulk Up) aux tours 2 et 3 pour encaisser sereinement Draco-Griffe. Dès le tour 4, utilisez Poing de Colère trois fois pour charger votre Orbe Téracristal. Comme chaque coup reçu d’Ékaïser ajoute +50 de puissance à Poing de Colère (et que ce compteur invisible ne se réinitialise ni lors de la purge des 60 %, ni même en cas de K.O.), activez votre Téracristal Spectre dès qu’il est disponible et martelez Poing de Colère. Après le nettoyage de vos bonus à 60 % du temps restant, replacez simplement une ou deux Gonflette et terminez le boss en trois frappes.


Builds alternatifs : Mélodelfe (Clefable) Inconscient et Flagadoss (Slowbro)
Vous n’avez pas de Courrousinge prêt au combat ou vous préférez jouer en coop en ligne ? Deux alternatives brillent particulièrement face à ce raid Téra Combat :
| Pokémon (FR / EN) | Talent, Objet & Téra | Nature & EVs | Capacités & Plan de jeu |
|---|---|---|---|
| Mélodelfe (Clefable) | Inconscient (Unaware) Métronome ou Grelot Coque Téra Fée (Fairy) | Assuré (Bold) 252 Défense / 252 Att. Spé / 4 PV | Vampibaiser (Draining Kiss), Pouvoir Lunaire (Moonblast), Plénitude (Calm Mind), Douche Froide (Chilling Water). Ignore les boosts de Dracacophonie et immunisé à Draco-Griffe / Vibrécaille. |
| Flagadoss (Slowbro) | Benêt (Oblivious) Grelot Coque (Shell Bell) Téra Psy (Psychic) | Assuré (Bold) 252 PV / 252 Défense / 4 Att. Spé | Force Ajoutée (Stored Power), Mur de Fer (Iron Defense), Machination (Nasty Plot), Paresse (Slack Off). Résiste à Close Combat et Tête de Fer, accumule +6 en Défense et Attaque Spéciale après la purge de 60 %. |
Avec Mélodelfe, son talent caché Inconscient (Unaware) annule complètement le bonus +1 général d’Ékaïser en début de partie, tandis que son type Fée bloque Draco-Griffe et les deux salves scriptées de Vibrécaille. Ouvrez avec trois Douche Froide (Chilling Water) pour baisser l’Attaque du boss (afin de neutraliser sa couverture Tête de Fer) tout en remplissant votre jauge Téracristal, puis placez Plénitude (Calm Mind) après la purge de 60 % du chrono avant d’alterner entre Vampibaiser et Pouvoir Lunaire.
Toutes les récompenses du Raid 7 étoiles d’Ékaïser (Herbes Mystiques et Pilule Talent)
Outre la capture d’Ékaïser avec l’Insigne Surpuissant, votre toute première victoire débloque d’office 1 Pilule Talent (Ability Patch) et la CT167 Close Combat. Surtout, ce raid fait partie des meilleurs spots de farming du mois de novembre car il peut lâcher simultanément les cinq variétés d’Herbes Mystiques (Douce, Salée, Acide, Amère et Épicée, à hauteur de 3 % de chance par lot chacune), accompagnées de 60 Téra-Éclats Combat garantis à chaque complétion, de 4 Bonbons Exp. XL, de 6 Bonbons Exp. L, de 5 Protéines et de Capsules d’Argent.
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L’œil de la stratège
Sur le papier, un boss 7 étoiles qui ouvre à 99 % du chrono avec Dracacophonie tout en bloquant Grincement et Strido-Son via son talent Anti-Bruit ressemble à un casse-tête punitif. En pratique, Ékaïser souffre d’un angle mort fatal dans son script : ses propres attaques vedettes que sont Close Combat et les deux déclenchements forcés de Vibrécaille à 80 % et 55 % de ses PV font fondre sa propre Défense entre ses purges de 75 % et 40 %. En lui opposant Courrousinge Téra Spectre, vous transformez son STAB Close Combat et son Bang Sonique en tours blancs tout en laissant Draco-Griffe alimenter passivement votre Poing de Colère. Ne gaspillez pas vos tours à empiler six Gonflette dès l’entame : contentez-vous de charger votre Orbe Téracristal, laissez passer l’unique purge des joueurs à 60 % du temps restant, puis punissez ses baisses de Défense auto-infligées.
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