3 armes en stock, mini-carte et split-screen à 4 : 27 ans après, le jeu culte Re-Volt débarque sur PS5 et Switch

Sorti à l’été 1999 sur PC, PlayStation, Nintendo 64 et Dreamcast, Re-Volt s’offre une seconde jeunesse sur les téléviseurs actuels. Édité par H2 Interactive en partenariat avec Throwback Entertainment, le célèbre jeu de course de voitures télécommandées débarque officiellement ce 5 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch. Loin de se contenter d’une simple réédition brute, cette version console introduit plusieurs ajustements d’ergonomie et de gameplay pensés pour moderniser les affrontements en multijoueur.
Trois objets en réserve et une mini-carte pour dynamiser les courses
Dans la version d’origine imaginée à la fin des années 1990, chaque bolide radiocommandé ne pouvait transporter qu’un seul bonus offensif ou défensif à la fois après avoir traversé un éclair sur la piste. Sur PS5 et Nintendo Switch, H2 Interactive fait évoluer cette règle fondamentale : la jauge d’inventaire permet désormais de stocker jusqu’à 3 armes ou objets simultanément.
Ce changement modifie immédiatement la gestion du rythme en pleine course. Au lieu de déclencher un pétard ou une bombe à eau dans la précipitation avant la prochaine rangée de bonus, les pilotes peuvent dorénavant conserver une batterie turbo pour le dernier tour tout en lâchant une flaque d’huile ou une onde électrique sur leurs poursuivants directs. Pour accompagner cette nervosité accrue, l’interface intègre enfin une mini-carte directement à l’écran ainsi que des menus d’aide consultables à tout moment pour maîtriser les subtilités de chaque gadget.

Plus de 28 voitures RC, décors géants et écran partagé à 4 joueurs
Tout le charme de Re-Volt repose toujours sur son rapport d’échelle miniature et son moteur physique exigeant, où la moindre bordure de trottoir ou bille abandonnée au sol peut faire partir un châssis léger en tonneau. Cette mouture console réunit plus de 28 véhicules télécommandés répartis selon leur motorisation (électrique, thermique ou spéciale), chacun disposant de ses propres courbes d’accélération, de poids et de suspension, de la nerveuse Toyeca à l’imposante Bertha Ballistics.
Côté tracés, les joueurs retrouvent les environnements du quotidien transformés en terrains de jeu géants : les allées glacées du supermarché (SuperMarket), les rayons colorés du magasin de jouets (Toy World), les galeries nocturnes du musée (Museum), les rues pavillonnaires de Toys in the Hood ou encore la ville fantôme du Far West. Alors que la nostalgie des classiques de l’ère 128 bits bat son plein, à l’image du récent portage PC natif à 120 FPS de Midtown Madness 3, le titre d’H2 Interactive mise avant tout sur la convivialité locale.
En plus des modes Championnat, Contre-la-montre (Time Trial) et de l’Arène de cascades (Stunt Arena) dédiée à la chasse aux étoiles, le jeu prend en charge le multijoueur local en écran partagé jusqu’à 4 joueurs sur un même écran.
Prix, versions numériques et coffret collector physique H2 Edition
Outre sa disponibilité immédiate en téléchargement sur le PlayStation Store et le Nintendo eShop (aux côtés de la version PC toujours accessible sur Steam), le jeu profite d’un traitement particulier pour les amateurs de boîtes. Avec un parc installé qui atteint désormais 97,9 millions de PS5 distribuées dans le monde et une base fidèle de collectionneurs sur Switch, l’éditeur accompagne ce lancement d’une mouture physique baptisée Re-Volt H2 Edition, affichée entre 29,99 $ et 34,99 $ selon les revendeurs.
Ce coffret physique regroupe plusieurs éléments pensés pour les nostalgiques de 1999 :
- Le jeu complet sur support physique (cartouche Nintendo Switch ou disque PlayStation 5).
- Un boîtier collector externe accompagné d’un fourreau métallique (metal slipcase).
- La bande-son originale sur double CD (2-Disc Original Soundtrack) pour retrouver les pistes électroniques cultes du jeu.
- Un manuel de jeu imprimé en couleur ainsi qu’un lot de planches d’autocollants officiels.
Mon avis sur cette fiche technique
Quiconque a déjà pesté contre le ballon de basket géant dans le jardin de Toys in the Hood ou glissé dans la chambre froide du supermarché sait à quel point la physique de Re-Volt n’a jamais pris une ride. Contrairement à beaucoup de jeux de karting modernes ultra assistés, piloter ces petites voitures radiocommandées demande un vrai dosage dans les virages pour éviter le tête-à-queue au moindre coup de trottoir. L’ajout de la mini-carte et surtout le passage à trois objets en stock changent véritablement la donne en écran partagé à quatre : on ne subit plus passivement la course en tête, on peut enfin construire une vraie défense tout en gardant un pétard sous le coude. Et voir H2 Interactive glisser la bande-son sur double CD avec un vrai livret papier dans une édition autour de trente dollars, c’est exactement le genre d’attention qui fait mouche.
Re-Volt
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