Rooftops & Alleys débarque sur Switch 2 : 120 Hz sous Unreal Engine 5, éditeur de spots et crossplay pour le jeu de parkour de MLMEDIA

Rooftops and Alleys The Parkour Game Nintendo Switch 2 Edition 120 FPS

Sorti initialement comme le projet passion d’un seul homme avant de devenir une référence incontournable de la glisse urbaine, Rooftops & Alleys: The Parkour Game franchit aujourd’hui un cap technique majeur sur la nouvelle console hybride de Kyoto. Développé sous Unreal Engine 5 par Michel Losch au sein de son studio MLMEDIA et co-édité avec Radical Theory et Shine Research, le titre vient de déployer par surprise sa Nintendo Switch 2 Edition ce 10 novembre 2026 sur le Nintendo eShop, avec une mise à niveau entièrement gratuite pour les possesseurs de la version originale.

Du 120 FPS sous Unreal Engine 5 pour caler ses tricks au millimètre

Dans une simulation exigeante de parkour et de freerunning où la moindre erreur de timing lors d’un double salto ou d’une réception sur une corniche se solde par une chute libre de trente mètres au fond d’une ruelle sombre, la fluidité de l’affichage change radicalement la donne. Jusqu’ici bridé sur la première génération hybride par la lourdeur inhérente au moteur d’Epic Games, le jeu exploite désormais pleinement l’architecture de la Nintendo Switch 2 pour proposer un mode d’affichage grimpant jusqu’à 120 images par seconde.

Que ce soit sur l’écran 120 Hz intégré en mode portable ou sur un téléviseur compatible en mode docké, cette réactivité doublée transforme la lecture des trajectoires aériennes, l’enchaînement des réceptions roulées et la précision des sauts de bras. L’actualité récente de l’eShop confirme d’ailleurs l’essor de ces refontes techniques à haute fréquence, quelques heures seulement après le lancement de A Little to the Left Nintendo Switch 2 Edition qui adoptait lui aussi le 120 FPS sans surcoût.

Cartes communautaires, éditeur de niveaux et crossplay entre Switch 1 et Switch 2

Au-delà du bond de fréquence d’images et de la réduction drastique des temps de chargement lors des téléportations rapides via son pigeon apprivoisé, cette édition native déverrouille surtout une fonctionnalité très attendue par les joueurs nomades : l’accès direct au contenu créé par la communauté. Grâce à l’écosystème de partage de cartes personnalisées (propulsé par l’intégration des créations communautaires et du Level Editor embarqué), les joueurs sur Nintendo Switch 2 peuvent construire leurs propres spots urbains de A à Z en assemblant des rampes, des échafaudages et des modules interactifs, mais aussi héberger leurs cartes sur mesure en ligne.

Trailer video

Pour ne diviser aucun groupe d’amis, MLMEDIA et Radical Theory ont intégré une compatibilité crossplay multijoueur transparente entre la Nintendo Switch 2 et la première Nintendo Switch. Les traceurs des deux générations peuvent ainsi se retrouver dans les mêmes salons en ligne pour explorer librement les immenses terrains de jeu verticaux en mode Freeroam, ou s’affronter dans les modes compétitifs phares du titre :

  • Trick Battles : des joutes de score où chaque ligne de figures et chaque multiplicateur de combo sont départagés au chronomètre.
  • TAG et Capture the Flag : des poursuites effrénées sur les toits où la maîtrise de l’inertie et des raccourcis verticaux fait toute la différence.
  • Défis solo et personnalisation complète : des contre-la-montre techniques, des défis de figures cachés, un éditeur de ralentis (Replay Editor) à caméra libre ou suivie, ainsi que plus de 100 éléments cosmétiques à débloquer pour son athlète et son pigeon.

Prix sur le Nintendo eShop et conditions de la mise à niveau gratuite

Déjà salué par des évaluations extrêmement positives sur sa fiche officielle Steam, Rooftops & Alleys: The Parkour Game – Nintendo Switch 2 Edition est disponible dès maintenant sur le Nintendo eShop au tarif standard de 24,99 € (24,99 $ en Amérique du Nord). Mieux encore, les joueurs qui possèdent déjà l’édition Nintendo Switch originale dans leur bibliothèque numérique ou physique bénéficient d’un Upgrade Pack entièrement gratuit (0,00 €) à télécharger directement depuis la boutique de la console.

Mon avis

Je suis ravi de voir un projet né du travail acharné d’un développeur solo comme Michel Losch recevoir un traitement technique aussi généreux sur Nintendo Switch 2. Faire tourner un bac à sable vertical sous Unreal Engine 5 jusqu’à 120 images par seconde en mode portable change littéralement la pratique du freerunning manette en main : sur un jeu où l’on ajuste ses impulsions et ses réceptions à quelques centièmes de seconde près, le gain de fluidité est immédiat. En ajoutant l’accès aux cartes communautaires, le crossplay avec la première Switch et une mise à niveau à zéro euro pour les acheteurs de la première heure, MLMEDIA et Radical Theory livrent un modèle de suivi exemplaire.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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